Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Заматовать короля противника, которого не прикрывают его пешки и фигуры, — задача не из трудных. Труднее обычно прийти к положению, где неприятельский король должен проявить вынужденную смелость и выйти впереди своей армии. Для этого приходится иной раз идти на жертвы фигур и пешек, потому что в здравом уме король ни за что не захочет лишиться прикрытия и поддержки своей верной гвардии. Рассмотрим один характерный пример, взятый из партии, сыгранной однажды на самом деле.
Король чёрных один, без свиты, вышел прямо в центр. Правда, он оказался смелым не по своей воле. Белые пожертвовали три фигуры, чтобы вывести короля «на чистую воду», и теперь быстро с ним расправляются.
1. ♖a1—c1! ...
В распоряжении несчастного короля осталась лишь узкая полоска доски, которая и становится его могилой. Грозит мат ходом 2. ♕d1.
Если король пытается бежать
1.... ♔d4—d5,
то следует
2. e5—e6+ ♘e7—f5
На
3. ♕h5 : f5+ ♔d5—d6
4. ♖e1—d1+ ♔d6—e7
5. ♕f5—f7×
He помогает и
Нет, королю не стоит выходить впереди своих пешек! Значит, король нашего противника будет скрываться за шеренгой своих пешек. Допустим, что соблазнить его на прогулку по чистому полю нам не удаётся. Тогда надо постараться самим прорваться поближе к неприятельскому королю. Как говорят, «если гора не идёт к Магомету, — Магомет идёт к горе».
Рассмотрим начальную позицию, когда короли стоят за пешечным заслоном. Гарантирована ли им безопасность? Произведём разведку линии обороны короля.
Перед чёрным королём три пехотинца — d7, е7, f7. Первого защищают конь b8, слон c8, ферзь и король — четыре фигуры! Подступиться трудно. Второго защищают конь g8, слон f8, ферзь и король. Тоже четыре защиты. А вот пешка f7 защищена одним королём. Ясно, что это самый уязвимый пункт в обороне чёрных. Такая же обстановка и в лагере белых — слабее всего пункт f2.
Разведав цель для атаки в лагере противника, нужно прикинуть, какими силами её можно атаковать. Итак, мы замышляем атаку за белых, какие у нас близкие резервы для нападения на пункт f7? Слон f1 за один ход выводится на «рубеж атаки» — поле с4. Конь g1 через f3 может быть переброшен на поля е5 или g5, то есть ему понадобится два хода для нападения на пункт f7. Наконец, белый ферзь может прицелиться на пункт f7 с полей h5, f3, b3.
Итак, ферзь, конь и белопольный слон — вот резерв первой линии для атаки пункта f7. Не случайно в этот список не попали ладьи. Не так‑то просто включаются они в атаку пункта f7. Вы не раз ещё в будущем убедитесь, что для того, чтобы нацелить ладью, как пушку, прямой наводкой на f7, надо немало потрудиться.
Вот несколько схем успешного удара по пункту f7.
1. ♕h5 : f7×
1. ♗c4 : f7 ♔e8—d7
2. ♕b3—e6×
Здесь падение пункта f7 дало ферзю возможность вторгнуться в лагерь чёрных.
1. ♕f3 : f7×
1. ♘g5 : f7
В предыдущих примерах с пункта f7 удар наносился по королю. Здесь же конь атакует одновременно ферзя и ладью, делает вилку.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015