Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 126 разворотов

Глав­ные вер­ши­тели судьбы чёр­ного короля — белые ладья и конь. Но пре­жде всего нужны под­го­то­ви­тель­ные ходы.

1. ♖с8⁠—g8+!! ♔g7 : g8

2. ♘g4 : f6++ ...

Куда бежать королю от двой­ного шаха? Направо пой­дёшь — мат получишь:

2.... ♔g8⁠—h8

3. ♖g3⁠—g8×

Налево пой­дёшь — то же самое. Страш­ное ору­жие — двой­ной шах — и здесь разит без промаха.

Вер­нёмся к началь­ному поло­же­нию. Отказ взять ладью 1...♔h7 тоже вёл к мату — 2. ♘ : f6+! ♖ : f6 3. ♖3g7×.


Мы видели две­на­дцать мато­вых фина­лов. Это важ­ные пози­ции, но, конечно, они не исчер­пы­вают всё содер­жа­ние ком­би­на­ции. Нет, это лишь необ­хо­ди­мый минимум.

Главные вершители судьбы чёрного короля — белые ладья и конь. Но прежде всего нужны подготовительные ходы.

1. ♖с8⁠—g8+!! ♔g7 : g8

2. ♘g4 : f6++ ...

Куда бежать королю от двойного шаха? Направо пойдёшь — мат получишь:

2.... ♔g8⁠—h8

3. ♖g3⁠—g8×

Налево пойдёшь — то же самое. Страшное оружие — двойной шах — и здесь разит без промаха.

Вернёмся к начальному положению. Отказ взять ладью 1...♔h7 тоже вёл к мату — 2. ♘ : f6+! ♖ : f6 3. ♖3g7×.

Мы видели двенадцать матовых финалов. Это важные позиции, но, конечно, они не исчерпывают всё содержание комбинации. Нет, это лишь необходимый минимум.

Оружие на все случаи

Вы, навер­ное, обра­тили вни­ма­ние на то, что, ведя мато­вую атаку, белые, как пра­вило, жерт­во­вали ферзя. Жертва ферзя — это все­гда кра­сиво, но на жерт­вен­ный алтарь чаще при­но­сятся менее цен­ные фигуры, а ино­гда уда­ётся достичь цели «бес­кров­ным» путём.

В игре мато­вые ком­би­на­ции встре­ча­ются не так уж часто. Чаще цель ком­би­на­ции скром­нее — выиг­рыш фигуры, пешки или дости­же­ние пози­ци­он­ного пере­веса. Ино­гда при помощи ком­би­на­ции ищут спа­се­ние. У ком­би­на­ции могут быть раз­лич­ные цели.

Оружие на все случаи

Вы, наверное, обратили внимание на то, что, ведя матовую атаку, белые, как правило, жертвовали ферзя. Жертва ферзя — это всегда красиво, но на жертвенный алтарь чаще приносятся менее ценные фигуры, а иногда удаётся достичь цели «бескровным» путём.

В игре матовые комбинации встречаются не так уж часто. Чаще цель комбинации скромнее — выигрыш фигуры, пешки или достижение позиционного перевеса. Иногда при помощи комбинации ищут спасение. У комбинации могут быть различные цели.

Вот клас­си­че­ский при­мер ком­би­на­ции, цель кото­рой — про­ве­де­ние пешки в ферзи.

Пешки стоят друг про­тив друга, пре­граж­дая дорогу. Ну как про­рваться? Ока­зы­ва­ется, можно!

1. b4⁠—b5 a6 : b5

2. c4⁠—c5! b5 : a4

Не лучше и 2...bc из‑за 3. a5 и т. д.

3. c5 : b6 a4⁠—a3

4. b6⁠—b7 a3⁠—a2

5. b7⁠—b8♕+

И белые выигрывают.

Воз­вра­тимся к началь­ному поло­же­нию. Ничего не меняло 1...с6 : b5 из‑за 2. а4⁠—а5! с похо­жими вари­ан­тами. Про­верьте их сами.

Вот классический пример комбинации, цель которой — проведение пешки в ферзи.

Пешки стоят друг против друга, преграждая дорогу. Ну как прорваться? Оказывается, можно!

1. b4⁠—b5 a6 : b5

2. c4⁠—c5! b5 : a4

Не лучше и 2...bc из‑за 3. a5 и т. д.

3. c5 : b6 a4⁠—a3

4. b6⁠—b7 a3⁠—a2

5. b7⁠—b8♕+

И белые выигрывают.

Возвратимся к начальному положению. Ничего не меняло 1...с6 : b5 из‑за 2. а4⁠—а5! с похожими вариантами. Проверьте их сами.

А теперь раз­бе­рите малень­кую пар­тию, где ком­би­на­цию на тему пре­вра­ще­ния пешки в ферзя белым уда­лось осу­ще­ствить в самом начале игры.

1. d2⁠—d4 d7⁠—d5

2. c2⁠—c4 c7⁠—c6

3. e2⁠—e3 ♗c8⁠—f5

4. ♕d1⁠—b3 ♕d8⁠—b6

5. c4 : d5 ♕b6 : b3

6. a2 : b3 ♗f5 : b1?

Чёр­ным не нра­ви­лось, что после 6...cd 7. ♘с3 ♘f6 белые могут сде­лать выпад конём — 8. ♘b5, и они решили коня лик­ви­ди­ро­вать. Однако их под­сте­ре­гала неожиданность.

7. d5 : с6 ♗b1⁠—е4

А теперь разберите маленькую партию, где комбинацию на тему превращения пешки в ферзя белым удалось осуществить в самом начале игры.

1. d2⁠—d4 d7⁠—d5

2. c2⁠—c4 c7⁠—c6

3. e2⁠—e3 ♗c8⁠—f5

4. ♕d1⁠—b3 ♕d8⁠—b6

5. c4 : d5 ♕b6 : b3

6. a2 : b3 ♗f5 : b1?

Чёрным не нравилось, что после 6...cd 7. ♘с3 ♘f6 белые могут сделать выпад конём — 8. ♘b5, и они решили коня ликвидировать. Однако их подстерегала неожиданность.

7. d5 : с6 ♗b1⁠—е4

Таким обра­зом чёр­ные наде­я­лись сохра­нить мате­ри­аль­ный пере­вес, но они не пред­ви­дели бле­стя­щей ком­би­на­ции белых.

8. ♖a1 : a7!! ♖a8 : a7

9. c6⁠—c7

Фан­та­сти­че­ская пози­ция! С начала игры про­шло всего девять ходов, а белая пешка уже на пороге пре­вра­ще­ния в ферзя, и оста­но­вить её невоз­можно. Невоз­можно потому, что чёр­ная ладья была свое­вре­менно отвле­чена с вось­мой горизонтали.

Поло­же­ние пешки на седь­мой гори­зон­тали, напа­да­ю­щей на коня, сле­дует крепко запом­нить. Это даёт ей выбор между двумя полями пре­вра­ще­ния. Непри­я­тель­ский конь как бы помо­гает пешке стать вдвое сильней.

Таким образом чёрные надеялись сохранить материальный перевес, но они не предвидели блестящей комбинации белых.

8. ♖a1 : a7!! ♖a8 : a7

9. c6⁠—c7

Фантастическая позиция! С начала игры прошло всего девять ходов, а белая пешка уже на пороге превращения в ферзя, и остановить её невозможно. Невозможно потому, что чёрная ладья была своевременно отвлечена с восьмой горизонтали.

Положение пешки на седьмой горизонтали, нападающей на коня, следует крепко запомнить. Это даёт ей выбор между двумя полями превращения. Неприятельский конь как бы помогает пешке стать вдвое сильней.

Скрыто 612 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015