Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Ладья. Фигура мощная, по силе уступает только ферзю. Движется прямолинейно. Вперёд или назад, налево или направо.
Ферзя и ладью называют тяжёлыми фигурами. А теперь посмотрим, как движутся лёгкие фигуры — слон и конь.
Слон ходит только по диагоналям, вперёд и назад. Взгляните ещё раз на начальное положение. В каждой армии по два слона, один ходит только по белым диагоналям, другой — по чёрным. И они никогда не сталкиваются: каждому слону доступна лишь половина доски.
Конь — фигура особенная. Король, ферзь, ладья и слон движутся только по прямым дорогам, а конь — два поля вперёд, одно вбок или два поля вбок, одно вперёд. И даже два поля назад, одно вбок — так он тоже умеет. Свой прыжок конь обязан выполнить до конца. Замысловато, не правда ли? Не ходит, а скорее скачет. Недаром есть выражение «ход конём».
Пусть конь стоит в углу, попробуйте обскакать конём доску так, чтобы по пути он побывал во всех остальных углах и вернулся домой. Сколько ходов вам понадобилось?
Если сумели уложиться в двадцать ходов, — отлично.
Если сумели уложиться в двадцать ходов, — отлично.
Вы, наверное, заметили, что конь с белого поля скачет на чёрное и, наоборот, с чёрного на белое.
Пешка. Самая слабая боевая единица шахматной армии. Назад пешке пути нет. Она ходит только вперёд и только на один шаг. Правда, в начальном положении, когда пешка ещё не двигалась, она имеет право на двойной ход. Заметим, что до последней горизонтали пешка может дойти за пять ходов. Но путь пешки, увы, не усеян розами. Дорога ей преграждена пешками противника, то и дело она попадает под бой неприятельских фигур.
Высокая награда ожидает пешку, если ей посчастливится добежать до последней горизонтали! Немедленно, как только она ступит на последний ряд, скромная пешка превращается в фигуру. Она становится грозным ферзём либо иной фигурой по вашему выбору. Не играет роли, что на доске, скажем, есть ферзь: может появиться второй, третий... Однако королём пешка стать не может. В шахматной партии участвуют лишь два короля — белый и чёрный, от начала сраженья и до конца.
Теперь мы знаем, как движутся фигуры по свободным дорогам. А что будет, если путь преграждён?
Если на пути короля, ферзя, ладьи, слона и пешки стоит своя фигура, — путь закрыт. Если же на пути стоит чужая фигура, — её можно взять (побить). Взятие происходит так: неприятельскую фигуру снимают с доски, а бьющая фигура становится на её место. Всё это делается за один ход. Однако брать необязательно: шахматы — не шашки.
Какие фигуры и пешки противника могут взять белые, если сейчас их ход? Король может взять чёрную пешку. Ферзь одновременно атакует три чёрные пешки. Одна из них беззащитна. Какая? Другую защищает чёрный король, третью — ферзь. Каждая белая ладья имеет право взять чёрную ладью, стоящую напротив. Наконец, слон может взять чёрную пешку.
Представим себе, что ход чёрных. Посмотрите, какие фигуры и пешки могут взять они?
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015