Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 158 разворотов

У белых две свя­зан­ные про­ход­ные пешки, с кото­рыми борется слон. Как дви­гать пешки? Кому идти пер­вым — пехо­тинцу „с“ или „b“?

Если 1. c6, обра­зу­ется дыра на b6, а если 1. b6, то дыра на с6. Раз­ницы нет? Раз­ница гигантская!

1. b5⁠—b6 ♗c8⁠—b7,

и белые пешки сели на мель, они не спо­собны дви­нуться дальше без помощи короля. Может последовать:

2. ♔h2⁠—g3 ♔h8⁠—g7

3. ♔g3⁠—f4 ♔g7⁠—f6

У чёр­ных тоже есть король, и он спе­шит на помощь слону.

4. ♔f4⁠—е3 ♔f6⁠—е5,

и чёр­ные лик­ви­ди­руют пешки противника.

Неудач­ное про­дви­же­ние пешки при­вело к обра­зо­ва­нию дыры, кото­рая стала слабостью.

У белых две связанные проходные пешки, с которыми борется слон. Как двигать пешки? Кому идти первым — пехотинцу „с“ или „b“?

Если 1. c6, образуется дыра на b6, а если 1. b6, то дыра на с6. Разницы нет? Разница гигантская!

1. b5⁠—b6 ♗c8⁠—b7,

и белые пешки сели на мель, они не способны двинуться дальше без помощи короля. Может последовать:

2. ♔h2⁠—g3 ♔h8⁠—g7

3. ♔g3⁠—f4 ♔g7⁠—f6

У чёрных тоже есть король, и он спешит на помощь слону.

4. ♔f4⁠—е3 ♔f6⁠—е5,

и чёрные ликвидируют пешки противника.

Неудачное продвижение пешки привело к образованию дыры, которая стала слабостью.

Теперь рас­смот­рим дру­гой вариант.

1. с5⁠—с6! ...

На мгно­ве­ние обра­зо­ва­лась дыра на b6, но у чёр­ных нет воз­мож­но­сти это использовать.

1.... ♗с8⁠—e6

2. b5⁠—b6 ♗e6⁠—d5

Ловушка!

3. b6⁠—b7!

Упус­кал победу ход 3. c7, потому что слон без про­мед­ле­ния занял бы дыру на b7 и пешки опять ока­за­лись бы на мели. Теперь же чёр­ные проигрывают.

Сла­бое поле — боль­шой минус пози­ции: про­ник­нув на это поле и укре­пив­шись там, непри­я­тель­ская фигура стес­няет дей­ствия ваших, дез­ор­га­ни­зует обо­рону, мешает маневрировать.

Теперь рассмотрим другой вариант.

1. с5⁠—с6! ...

На мгновение образовалась дыра на b6, но у чёрных нет возможности это использовать.

1.... ♗с8⁠—e6

2. b5⁠—b6 ♗e6⁠—d5

Ловушка!

3. b6⁠—b7!

Упускал победу ход 3. c7, потому что слон без промедления занял бы дыру на b7 и пешки опять оказались бы на мели. Теперь же чёрные проигрывают.

Слабое поле — большой минус позиции: проникнув на это поле и укрепившись там, неприятельская фигура стесняет действия ваших, дезорганизует оборону, мешает маневрировать.

Вот харак­тер­ный пример.

Эта пози­ция слу­чи­лась в пар­тии Смыс­лов — Руда­ков­ский, игран­ной в Москве в 1945 году.

В лагере чёр­ных слаб пункт d5, на нём прочно утвер­дился конь белых, и его оттуда никак не выку­рить. При под­держке коня белые раз­вёр­ты­вают наступ­ле­ние на пози­цию непри­я­тель­ского короля.

1. ♖f1⁠—f3 ♔g8⁠—h8

2. f5⁠—f6! ...

Белые раз­ру­шают при­кры­тие чёр­ного короля.

2.... g7 : f6

3. ♕e1⁠—h4 ...

Гро­зит смер­тель­ное 4. ♖h3.

3.... ♖e8⁠—g8

4. ♘d5 : f6 ♖g8⁠—g7

5. ♖f3⁠—g3! ...

Угроза белых — 6. ♕ : h7+ ♖ : h7 7. ♖g8×!

5.... ♗d8 : f6

6. ♕h4 : f6 ♖c8⁠—g8

7. ♖а1⁠—d1,

и потери для чёр­ных неиз­бежны. Они с отча­я­ния сыг­рали 7...d6⁠—d5 и после 8. ♖g3 : g7 сдались.

Вот характерный пример.

Эта позиция случилась в партии Смыслов — Рудаковский, игранной в Москве в 1945 году.

В лагере чёрных слаб пункт d5, на нём прочно утвердился конь белых, и его оттуда никак не выкурить. При поддержке коня белые развёртывают наступление на позицию неприятельского короля.

1. ♖f1⁠—f3 ♔g8⁠—h8

2. f5⁠—f6! ...

Белые разрушают прикрытие чёрного короля.

2.... g7 : f6

3. ♕e1⁠—h4 ...

Грозит смертельное 4. ♖h3.

3.... ♖e8⁠—g8

4. ♘d5 : f6 ♖g8⁠—g7

5. ♖f3⁠—g3! ...

Угроза белых — 6. ♕ : h7+ ♖ : h7 7. ♖g8×!

5.... ♗d8 : f6

6. ♕h4 : f6 ♖c8⁠—g8

7. ♖а1⁠—d1,

и потери для чёрных неизбежны. Они с отчаяния сыграли 7...d6⁠—d5 и после 8. ♖g3 : g7 сдались.

Какова судьба изо­ли­ро­ван­ных пешек? Взгля­ните на диа­грамму. Чёр­ные пешки d5, f5 и h5 изо­ли­ро­ваны. На сосед­них с ними вер­ти­ка­лях нет своих пешек. Изо­ли­ро­ван­ные пешки при­хо­дится защи­щать только фигу­рами, а для фигур это слиш­ком скром­ная роль.

Однако это не един­ствен­ный недо­ста­ток изо­ли­ро­ван­ной пешки. Поле d4 перед изо­ли­ро­ван­ной пеш­кой d5 не может быть ата­ко­вано чёр­ными пеш­ками, ста­но­вится сла­бым полем для чёр­ных и силь­ным для белых. Оно слу­жит пре­крас­ной базой для белых фигур, в дан­ном слу­чае для короля. Сам нахо­дясь в без­опас­но­сти, он ата­кует пешку про­тив­ника. Мате­ри­ально силы сто­рон равны, но сла­бость чёр­ных пешек пред­опре­де­ляет ини­ци­а­тиву белых. Они ата­куют изо­ли­ро­ван­ные пешки, а чёр­ные вынуж­дены их защищать.

1. ♗f1⁠—g2 ♗g6⁠—f7

2. ♗g2⁠—f3 ...

Любо­пыт­ное поло­же­ние: белый слон ата­ко­вал две пешки, чёр­ный — их защи­тил. Ход чёр­ных, и они вынуж­дены про­тив сво­его жела­ния про­пу­стить короля про­тив­ника в свой лагерь.

2.... ♔d6⁠—с6

3. ♔d4⁠—е5 ♗f7⁠—g6

4. ♗f3 : d5+ ♔c6⁠—c7

5. ♗d5⁠—e6

Сла­бая пешка d5 пала, теперь оче­редь пешки f5.

Можно было бы пока­зать раз­ви­тие собы­тий до конца, но это лиш­нее. Путь к победе — дви­же­ние пешек „e“ и „f“ в ферзи. Попро­буйте осу­ще­ствить его без нашей помощи.

Если вы будете пра­вильно дви­гать пешки, то за одну выиг­ра­ете слона, а дру­гая ста­нет фер­зём. Ну а как давать мат фер­зём, вы, разу­ме­ется, знаете.

Какова судьба изолированных пешек? Взгляните на диаграмму. Чёрные пешки d5, f5 и h5 изолированы. На соседних с ними вертикалях нет своих пешек. Изолированные пешки приходится защищать только фигурами, а для фигур это слишком скромная роль.

Однако это не единственный недостаток изолированной пешки. Поле d4 перед изолированной пешкой d5 не может быть атаковано чёрными пешками, становится слабым полем для чёрных и сильным для белых. Оно служит прекрасной базой для белых фигур, в данном случае для короля. Сам находясь в безопасности, он атакует пешку противника. Материально силы сторон равны, но слабость чёрных пешек предопределяет инициативу белых. Они атакуют изолированные пешки, а чёрные вынуждены их защищать.

1. ♗f1⁠—g2 ♗g6⁠—f7

2. ♗g2⁠—f3 ...

Любопытное положение: белый слон атаковал две пешки, чёрный — их защитил. Ход чёрных, и они вынуждены против своего желания пропустить короля противника в свой лагерь.

2.... ♔d6⁠—с6

3. ♔d4⁠—е5 ♗f7⁠—g6

4. ♗f3 : d5+ ♔c6⁠—c7

5. ♗d5⁠—e6

Слабая пешка d5 пала, теперь очередь пешки f5.

Можно было бы показать развитие событий до конца, но это лишнее. Путь к победе — движение пешек „e“ и „f“ в ферзи. Попробуйте осуществить его без нашей помощи.

Если вы будете правильно двигать пешки, то за одну выиграете слона, а другая станет ферзём. Ну а как давать мат ферзём, вы, разумеется, знаете.

Сильные бегут от слабых

Одна из важ­ных задач пешек — оттес­не­ние непри­я­тель­ских фигур. Пешки могут поме­шать фигу­рам манев­ри­ро­вать и даже выклю­чить их из игры. Как это дела­ется, про­сле­дим на примере.

Чёр­ными играл Капа­бланка, белыми — Вин­тер. Чёр­ные выклю­чают из игры белого слона.

1.... g7⁠—g5

2. ♘d5 : f6+ ♕d8 : f6

3. ♗h4⁠—g3 ♗c8⁠—g4!

Белые соби­ра­лись осво­бо­дить слона. Для этого надо было убрать коня с f3 и про­дви­нуть пешку „f“, тогда слон мог бы войти в игру «через чёр­ный ход». Ход 3...♗g4 сопро­вож­да­ется вос­кли­ца­тель­ным зна­ком, потому что он в корне пре­пят­ствует этой попытке белых.

4. h2⁠—h3 ♗g4 : f3

5. ♕d1 : f3 ♕f6 : f3

6. g2 : f3 f7⁠—f6

Сильные бегут от слабых

Одна из важных задач пешек — оттеснение неприятельских фигур. Пешки могут помешать фигурам маневрировать и даже выключить их из игры. Как это делается, проследим на примере.

Чёрными играл Капабланка, белыми — Винтер. Чёрные выключают из игры белого слона.

1.... g7⁠—g5

2. ♘d5 : f6+ ♕d8 : f6

3. ♗h4⁠—g3 ♗c8⁠—g4!

Белые собирались освободить слона. Для этого надо было убрать коня с f3 и продвинуть пешку „f“, тогда слон мог бы войти в игру «через чёрный ход». Ход 3...♗g4 сопровождается восклицательным знаком, потому что он в корне препятствует этой попытке белых.

4. h2⁠—h3 ♗g4 : f3

5. ♕d1 : f3 ♕f6 : f3

6. g2 : f3 f7⁠—f6

Скрыто 580 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015