Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Пешка. Самая слабая боевая единица шахматной армии. Назад пешке пути нет. Она ходит только вперёд и только на один шаг. Правда, в начальном положении, когда пешка ещё не двигалась, она имеет право на двойной ход. Заметим, что до последней горизонтали пешка может дойти за пять ходов. Но путь пешки, увы, не усеян розами. Дорога ей преграждена пешками противника, то и дело она попадает под бой неприятельских фигур.
Высокая награда ожидает пешку, если ей посчастливится добежать до последней горизонтали! Немедленно, как только она ступит на последний ряд, скромная пешка превращается в фигуру. Она становится грозным ферзём либо иной фигурой по вашему выбору. Не играет роли, что на доске, скажем, есть ферзь: может появиться второй, третий... Однако королём пешка стать не может. В шахматной партии участвуют лишь два короля — белый и чёрный, от начала сраженья и до конца.
Теперь мы знаем, как движутся фигуры по свободным дорогам. А что будет, если путь преграждён?
Если на пути короля, ферзя, ладьи, слона и пешки стоит своя фигура, — путь закрыт. Если же на пути стоит чужая фигура, — её можно взять (побить). Взятие происходит так: неприятельскую фигуру снимают с доски, а бьющая фигура становится на её место. Всё это делается за один ход. Однако брать необязательно: шахматы — не шашки.
Какие фигуры и пешки противника могут взять белые, если сейчас их ход? Король может взять чёрную пешку. Ферзь одновременно атакует три чёрные пешки. Одна из них беззащитна. Какая? Другую защищает чёрный король, третью — ферзь. Каждая белая ладья имеет право взять чёрную ладью, стоящую напротив. Наконец, слон может взять чёрную пешку.
Представим себе, что ход чёрных. Посмотрите, какие фигуры и пешки могут взять они?
Пешка берёт не так, как ходит: движется вперёд прямо, а бить может вкось (по диагонали), вправо и влево, и тоже только впереди себя.
На диаграмме белая пешка застопорена чёрной, но это не мешает ей при своём ходе побить на выбор ладью или коня. Совершив взятие, пешка переходит на соседнюю линию и может двигаться дальше только по ней — до нового взятия. А белая пешка, стоящая на седьмом ряду (горизонтали), может пройти вперёд и превратиться в любую фигуру или взять коня и также превратиться в любую фигуру.
Вы, вероятно, заметили, что мы рассказали обо всех фигурах, а о коне умолчали. Это не случайно. Конь умеет то, что не под силу ни одному из подданных деревянных королей и даже самим королям, — он может перескакивать как через свои, так и через чужие фигуры. Главное, чтобы было свободно от своих фигур поле, на которое конь собирается прыгнуть. Если на этом поле стоит своя фигура, ход невозможен. А если чужая, — её можно побить.
Белый конь в углу не имеет хода, а второй белый конь, как будто затерявшийся в толпе чёрных фигур, чувствует себя превосходно: он может взять на выбор любую из шести чёрных фигур и пешек или прыгнуть на свободное поле.
Для того чтобы описать движение фигур по доске, существует специальная нотация, своеобразный язык шахматных фигур. Язык этот очень прост, и для его усвоения не требуется лингвистических способностей. Знание этого языка необходимо для чтения шахматной литературы. Мы познакомим вас с принятой в нашей стране алгебраической нотацией.
Взгляните на диаграмму. Вертикали обозначены латинскими буквами (а, b, с, d, е, f, g, h), горизонтали — цифрами от единицы до восьми. Счёт ведётся от левого углового поля в лагере белых. Каждое из шестидесяти четырёх полей имеет «имя» и «фамилию» — обозначается буквой и цифрой. Например: a1, с2, d4, f6, d8.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015