Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Вот, например, партия, которая была сыграна в 1959 году на открытом чемпионате США.
1. е4 f5
2. ♘с3 g5
3. ♕h5×
Увидев этот «шедевр», судья турнира воскликнул:
— Подумать только, и это случилось в двадцатом веке!
Как видите, ферзь способен в самом начале решить исход партии. Так, может быть, стоит сразу послать его в атаку, раз у него так славно это получается? Попробуем.
1. е2—е4 е7—е5
2. ♕d1—h5 ...
Не успели чёрные оглянуться, как вблизи их лагеря оказался неприятельский ферзь. А не прогнать ли его ходом
Нет, это скверная защита: чёрные «зевают» не только пешку е5,
но и ладью.
Ход
2.... ♘b8—с6
3. ♗f1—с4 ...
Внимание! Белые подготовили механизм атаки — ферзь и слон нацелены на пункт f7. Ужасной ошибкой оказался бы «активный» ход 3...♘f6. Белые с ликованием объявили бы мат — 4. ♕ : f7×. Этот мат по справедливости называют «детским».
Конечно, вы хода 3...♘f6 не сделаете.
3.... g7—g6
4. ♕h5—f3 ...
Белые не унимаются, снова нависла угроза мата на f7.
4.... ♘g8—f6
5. ♕f3—b3 ...
Противник упорствует.
5.... ♘c6—d4!
6. ♗с4 : f7+ ♔е8—е7
7. ♕b3—с4 b7—b5!
Из «блицкрига» ничего не вышло. Атака захлебнулась, и белые теряют фигуру.
Можно подвести итог. Ферзь попытался, как одинокий форвард, прорваться к воротам противника, но сам попал в плачевное положение.
Знакомя вас с ферзём, мы представили его как сильного нападающего, который начинает атаки, организует их и завершает. Однако один ферзь в поле не воин! Пока нападение как следует не подготовлено, не спешите вводить в игру (развивать) ферзя.
Такова первая дебютная заповедь.
Ферзю, а также и ладье нужны глубокий фарватер, открытые линии, «морской простор», а в дебюте, в тесноте, на «мелководье», лучше не выводить вперёд мощные и ценные фигуры, чтобы они не сели на мель.
Итак, в самом начале партии ферзю и ладьям благоразумнее оставаться дома. Начинать игру должны пешки и лёгкие фигуры. Но как следует расставлять пешки? Как и в каком порядке развивать слонов и коней?
Всему этому учит теория дебютов. За сотни лет развития шахмат разработаны и проверены на практике разные мобилизационные планы, различные схемы развития. В результате было отобрано несколько десятков начал — наиболее целесообразных, наиболее рациональных.
Эти дебюты разветвляются на десятки, на сотни вариантов. Все их запомнить — непосильная задача. И очень хорошо, потому что это принесло бы мало пользы. А вот что нужно знать, так это основные принципы разыгрывания начал, действующие при всех мобилизационных планах. Впрочем, об этом мы поговорим позже, а сейчас познакомьтесь с коротенькими партиями, которые были решены уже в самом начале игры.
Часто бывает, что шахматист полон желания бороться, но не успел он расставить фигуры и сделать несколько ходов, как вдруг... полный крах. Досадно, но приходится сдаваться! А то и сдаться не успеешь — мат получишь...
В качестве примеров разберите следующие типичные партии. На первых порах это вам поможет избежать неприятностей.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015