Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Фигуры движутся с одного поля на другое. При записи ходов полной нотацией обозначается «пункт отправления» и «пункт прибытия» фигуры. Применяется и краткая нотация, когда записывается лишь «пункт прибытия». На первых порах мы будем пользоваться полной нотацией. Фигуры сокращённо обозначаются так.
Король — Кр ♔ ♚
Ферзь — Ф ♕ ♛
Ладья — Л ♖ ♜
Слон — С ♗ ♝
Конь — К ♘ ♞
Пешки буквами не обозначаются вообще. ♙ ♟
Вот вы и овладели первым секретом: зная «язык», вы можете разыграть любую напечатанную шахматную партию. Начнём, пожалуй...
1. e2—e4 ...
Цифра показывает порядковый номер хода, а знаки е2—е4 означают, что на поле е4 встала белая пешка е2.
1.... е7—е5
Три точки перед ходом обозначают, что ход — чёрных. Королевская пешка чёрных пошла с поля е7 на поле е5.
2. ♕d1—h5 ♘b8—c6
Белый ферзь с d1 пошёл на h5, чёрный конь — с b8 на с6.
3. ♗f1—с4 ♘g8—f6
Белый слон ♗f1 стал на с4, чёрные вывели коня с g8 на f6.
4. ♕h5 : f7
Ферзь не просто пошёл. Он с поля h5 взял пешку f7. Взятие изображается двоеточием.
Теперь у вас достаточно сведений, чтобы разыграть партию. Однако чтобы не читать «по складам», следует попрактиковаться.
Разберите две маленькие партии:
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
e2—e4
d2—d4
♘b1—c3
♘с3 : e4
♕d1—e2
♘e4—d6×
c7—c6
d7—d5
d5 : e4
♘b8—d7
♘g8—f6
Разберите партию:
2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
e2—e4
♘g1—f3
♗f1—c4
♘f3 : e5
♘e5 : f7
♖h1—f1
♗c4—e2
e7—e5
♘b8—c6
♘с6—d4
♕d8—g5
♕g5 : g2
♕g2 : e4+
♘d4—f3×
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015