Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 17 разворотов

Вот вы и овла­дели пер­вым сек­ре­том: зная «язык», вы можете разыг­рать любую напе­ча­тан­ную шах­мат­ную пар­тию. Нач­нём, пожалуй...

1. e2⁠—e4 ...

Цифра пока­зы­вает поряд­ко­вый номер хода, а знаки е2⁠—е4 озна­чают, что на поле е4 встала белая пешка е2.

1.... е7⁠—е5

Три точки перед ходом обо­зна­чают, что ход — чёр­ных. Коро­лев­ская пешка чёр­ных пошла с поля е7 на поле е5.

2. ♕d1⁠—h5 ♘b8⁠—c6

Белый ферзь с d1 пошёл на h5, чёр­ный конь — с b8 на с6.

3. ♗f1⁠—с4 ♘g8⁠—f6

Белый слон ♗f1 стал на с4, чёр­ные вывели коня с g8 на f6.

4. ♕h5 : f7

Ферзь не про­сто пошёл. Он с поля h5 взял пешку f7. Взя­тие изоб­ра­жа­ется двоеточием.

Вот вы и овладели первым секретом: зная «язык», вы можете разыграть любую напечатанную шахматную партию. Начнём, пожалуй...

1. e2⁠—e4 ...

Цифра показывает порядковый номер хода, а знаки е2⁠—е4 означают, что на поле е4 встала белая пешка е2.

1.... е7⁠—е5

Три точки перед ходом обозначают, что ход — чёрных. Королевская пешка чёрных пошла с поля е7 на поле е5.

2. ♕d1⁠—h5 ♘b8⁠—c6

Белый ферзь с d1 пошёл на h5, чёрный конь — с b8 на с6.

3. ♗f1⁠—с4 ♘g8⁠—f6

Белый слон ♗f1 стал на с4, чёрные вывели коня с g8 на f6.

4. ♕h5 : f7

Ферзь не просто пошёл. Он с поля h5 взял пешку f7. Взятие изображается двоеточием.

Упражнения

Теперь у вас доста­точно све­де­ний, чтобы разыг­рать пар­тию. Однако чтобы не читать «по скла­дам», сле­дует попрактиковаться.

Раз­бе­рите две малень­кие партии:

1

1.

2.

3.

4.

5.

6.

e2⁠—e4

d2⁠—d4

♘b1⁠—c3

♘с3 : e4

♕d1⁠—e2

♘e4⁠—d6×

c7⁠—c6

d7⁠—d5

d5 : e4

♘b8⁠—d7

♘g8⁠—f6

​​​

Упражнения

Теперь у вас достаточно сведений, чтобы разыграть партию. Однако чтобы не читать «по складам», следует попрактиковаться.

Разберите две маленькие партии:

1

1.

2.

3.

4.

5.

6.

e2⁠—e4

d2⁠—d4

♘b1⁠—c3

♘с3 : e4

♕d1⁠—e2

♘e4⁠—d6×

c7⁠—c6

d7⁠—d5

d5 : e4

♘b8⁠—d7

♘g8⁠—f6

​​​

Раз­бе­рите партию:

2

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

e2⁠—e4

♘g1⁠—f3

♗f1⁠—c4

♘f3 : e5

♘e5 : f7

♖h1⁠—f1

♗c4⁠—e2

e7⁠—e5

♘b8⁠—c6

♘с6⁠—d4

♕d8⁠—g5

♕g5 : g2

♕g2 : e4+

♘d4⁠—f3×

Разберите партию:

2

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

e2⁠—e4

♘g1⁠—f3

♗f1⁠—c4

♘f3 : e5

♘e5 : f7

♖h1⁠—f1

♗c4⁠—e2

e7⁠—e5

♘b8⁠—c6

♘с6⁠—d4

♕d8⁠—g5

♕g5 : g2

♕g2 : e4+

♘d4⁠—f3×

Пройдите королём с поля e1 на поле h8 через поле f5 и запишите путь короля

Пройдите ферзём с поля d1 через поле b7 на g8 и запишите путь ферзя

Пройдите ладьёй a1 через все поля доски и вернитесь на то же поле. Выполняя это задание, стремитесь к тому, чтобы ладья дважды не проходила через одно поле. Запишите путь ладьи

Пройдите слоном с c1 через поле g7 на поле b8. Запишите путь слона

Попробуйте конём b1 обскакать все поля доски. Запишите путь коня

Попробуйте конём с поля g1 стать на f1. За сколько ходов это вам удалось? Запишите путь коня

Запишите все возможные движения белых пешек

Пройдите королём с поля e1 на поле h8 через поле f5 и запишите путь короля

Пройдите ферзём с поля d1 через поле b7 на g8 и запишите путь ферзя

Пройдите ладьёй a1 через все поля доски и вернитесь на то же поле. Выполняя это задание, стремитесь к тому, чтобы ладья дважды не проходила через одно поле. Запишите путь ладьи

Пройдите слоном с c1 через поле g7 на поле b8. Запишите путь слона

Попробуйте конём b1 обскакать все поля доски. Запишите путь коня

Попробуйте конём с поля g1 стать на f1. За сколько ходов это вам удалось? Запишите путь коня

Запишите все возможные движения белых пешек

Правила поведения фигур

Во время игры фигуры пере­дви­га­ются по доске, напа­дают друг на друга, ухо­дят с доски. Но есть фигура, кото­рую снять нельзя, — это король. Король не имеет права сту­пить на ата­ко­ван­ное поле, не может взять защи­щён­ную фигуру. Раньше, когда напа­дали на короля, гово­рили «шах», пре­ду­пре­ждая его — «бере­гись». Теперь, когда играют в тур­ни­рах, этого не делают. Однако в записи пар­тии напа­де­ние на короля — шах — обо­зна­чают зна­ком +. Если король ата­ко­ван, необ­хо­димо его обез­опа­сить. Можно пред­ста­вить себе три спо­соба защиты от шаха.

  1. Бежать от опас­но­сти (король поки­дает ата­ко­ван­ное поле).

  2. Закрыться от удара (короля при­кры­вает от напа­де­ния дру­гая фигура).

  3. Уни­что­жить дерз­кого обид­чика (король или дру­гая фигура бьют нападающую).

Все эти три воз­мож­но­сти пока­заны на диа­грамме. Раз­бе­рите их и запишите.

Правила поведения фигур

Во время игры фигуры передвигаются по доске, нападают друг на друга, уходят с доски. Но есть фигура, которую снять нельзя, — это король. Король не имеет права ступить на атакованное поле, не может взять защищённую фигуру. Раньше, когда нападали на короля, говорили «шах», предупреждая его — «берегись». Теперь, когда играют в турнирах, этого не делают. Однако в записи партии нападение на короля — шах — обозначают знаком +. Если король атакован, необходимо его обезопасить. Можно представить себе три способа защиты от шаха.

  1. Бежать от опасности (король покидает атакованное поле).

  2. Закрыться от удара (короля прикрывает от нападения другая фигура).

  3. Уничтожить дерзкого обидчика (король или другая фигура бьют нападающую).

Все эти три возможности показаны на диаграмме. Разберите их и запишите.

Скрыт 721 разворот

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015