Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
На диаграмме белый король атаковал ладью и слона, чёрный — коня и пешку. Пешка ценится дешевле всех фигур, она самая слабая. Как же пешке равняться по силе с лёгкими, а тем более с тяжёлыми фигурами! Ведь она — тихоход, не имеет права отступать, на неё можно безнаказанно нападать с тыла, сбоку и в лоб. Но слабость может обернуться смелостью. Пешка не страшится гибели, когда можно съесть неприятельскую фигуру.
Есть у пешки действенная уловка — вилка, то есть одновременное нападение на две неприятельские фигуры. Две под боем — одной не убежать!
Двинув пешку на одно поле вперёд, можно сделать вилку, напав одновременно на короля и ферзя.
Если несколько пешек движутся цепью, наступают «взявшись за руки», они могут успешно теснить вражеские фигуры.
♙
Объявите мат!
1. g6—g7×
Заприте слона
1. g3—g4 ♗h5—g6 2. f4—f5
Заприте ферзя
1. g4—g5
Сделайте вилку
1. g6—g7+
Слон ценится примерно в три пешки. Слон — фигура дальнобойная, он может находиться далеко от пешки и не пускать её вперёд.
Слон задержал пешечную цепь.
Слоном можно объявить мат неприятельскому королю издалека.
Количество полей, попадающих под обстрел слона, меняется в зависимости от его положения на доске. Поставьте слона на середину доски и посчитайте — он обстреливает тринадцать полей. Теперь переместим слона на угловое поле — под его прицелом только семь полей.
Ценное свойство, которым обладает слон, — способность связывать неприятельские фигуры, расположенные по диагонали. Неприятельскому ферзю или ладье опасно оказаться на диагонали слона, и конь, находясь под боем слона, не может причинить ему вреда.
Ходом
Большой недостаток слона — половина полей на доске ему недоступна.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015