Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
В. Раузер — Н. Рюмин
Играна в Ленинграде в 1936 году
1. е2—е4 е7—е5
2. ♘g1—f3 ♘b8—с6
3. ♗f1—b5 a7—а6
4. ♗b5—a4 ♘g8—f6
5. 0—0 ♗f8—e7
6. ♖f1—e1 b7—b5
7. ♗а4—b3 d7—d6
8. с2—с3 ♘c6—а5
Современная теория считает более точным ход
8.... ♘с6—a5
9. ♗b3—с2 с7—с5
10. d2—d4 ♕d8—с7
11. ♘b1—d2 ♘а5—с6
12. а2—а4! ♖а8—b8
Чёрные вынуждены уступить линию: после
13. а4 : b5 а6 : b5
14. d4 : с5! d6 : с5
Раньше обычно играли 14. d5, запирая центр, потом разворачивали атаку на королевском фланге. В этой партии белые проводят оригинальную идею — они сочетают подготовку атаки на королевском фланге с попыткой захватить фигурами слабый пункт d5.
15. ♘d2—f1 ♗с8—е6
16. ♘f1—е3 0—0
17. ♘f3—g5 ♖f8—d8
18. ♕d1—f3 ♖d8—d6
19. ♘e3—f5 ♗e6 : f5
20. е4 : f5 ...
Обратите внимание на взятие на f5 именно пешкой. Здесь сдвоение пешек выгодно белым: появился простор для слона с2, поле е4 можно использовать для переброски фигур, кроме того, сама пешка f5 угрожает включиться в атаку.
20.... h7—h6
21. ♘g5—е4 ♘f6 : е4
22. ♗с2 : е4 ♗е7—f6
23. ♗c1—е3 ♘c6—е7
24. b2—b4! ...
Белые открывают линии и ещё больше расширяют поле деятельности своих слонов.
24.... с5—с4
25. g2—g3 ♖d6—d7
26. ♖а1—а7 ♕с7—d8
27. ♖а7 : d7 ♕d8 : d7
28. h2—h4 ...
У чёрных нет контригры, и они вынуждены пассивно ожидать развития событий.
28. h2—h4 ♔g8—h8
29. g3—g4 ...
Начинается пешечный штурм позиции неприятельской рокировки. Пешку h4 взять нельзя: на это последует 30. ♕h3 ♗f6 31. g5 с выигрышем слона.
29.... ♘е7—g8
30. g4—g5 ♗f6—е7
31. ♖е1—d1 ♕d7—с7
32. f5—f6! ...
Решающий удар. Чёрные не могут ответить ни
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015