Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Ценное свойство, которым обладает слон, — способность связывать неприятельские фигуры, расположенные по диагонали. Неприятельскому ферзю или ладье опасно оказаться на диагонали слона, и конь, находясь под боем слона, не может причинить ему вреда.
Ходом
Большой недостаток слона — половина полей на доске ему недоступна.
♗
Задержите пешки
1. ♗e8—c6
А нельзя ли связать ферзя?
1. ♗d2—c3
Нанесите двойной удар
1. ♗f3—d5+
Объявите мат
1. f6—f7×
Конь по силе примерно равен слону, хотя свойствами резко от него отличается. Конь не способен издали задержать пешку, для этого он должен находиться поблизости от неё. Попробуйте перевести коня с поля g1 на поле е3. То, что король делает за два хода, а слон — за один, конь выполняет лишь за четыре. Как видите, конь не слишком поворотлив.
Если конь стоит в центре доски, он контролирует восемь полей, а если в углу, — только два. Таким образом, конь сильнее в центре доски. Кони требуют от начинающего особого внимания. Следите за ними в оба! Мы познакомились с пешечной вилкой, но коневая вилка гораздо коварнее, её легче не заметить.
Ходом
Переведите коня с g1 на е3
♘
Сделайте вилку!
1. ♘f3—g1+
Сделайте вилку!
1. ♘c2—e1+
Дайте мат в один ход!
1. ♘e5—g6×
Дайте мат в один ход!
1. ♘d5—c7×
Ладья — мощная боевая единица. Она сильнее как слона, так и коня. Её цена — примерно пять пешек. Ладья — фигура дальнобойная и быстроходная. Она перемещается с одного края доски на другой и может наносить удары издалека. Ладья отличается любопытной особенностью: количество полей, которые она обстреливает, не зависит от места её расположения. Стоит ли ладья в углу или в середине доски, всё равно она обстреливает четырнадцать полей. Проверьте это сами.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015