Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
4.... ♔h8—g8
5. ♖f7—g7+ ♔g8—h8
6. ♖g7—g1 ...
Создаётся впечатление, что белые многого добились, однако у чёрных хватает ресурсов, чтобы спасти партию.
6.... ♘f8—d7!
Снова единственный ответ. После
7. ♔h6—g6 ...
Теперь этот ход не ведёт к цели.
7.... ♔h8—g8!
8. ♖g1—g2 ♔g8—f8
Таким образом, в этом окончании оттеснение короля на край доски не опасно.
Однако есть позиции, где неудачное положение короля или коня ведёт к поражению.
Эта позиция была известна ещё в 9 веке.
1. ♖d5—d7 ♔а7—b8
2. ♔b5—b6 ♔b8—а8
3. ♖d7—h7 ♘b7—d8
4. ♖h7—h8
Чёрные следующим ходом получают мат.
Запомните! В углу, как правило, конь расположен неудачно.
С ладьёй против слона также, как правило, выиграть не удаётся. Отступая под ударами ладьи, преследуемый король должен стремиться в угол, недоступный слону.
Критическая позиция. Король чёрных в безопасном углу, и вы сами можете убедиться, что все попытки его оттуда выманить ведут только к пату.
А здесь белым удаётся добиться победы.
1.... ♗d4—g1
Слона прятать надо, так как грозит 2. ♖d7 ♗b6 3. ♖b7 ♗с5 4. ♖b8+ ♗f8 5. ♖а8 и мат следующим ходом.
2. ♖f7—f1 ♗g1—h2
3. ♖f1—h1 ♗h2—g3
4. ♖h1—g1 ♗g3—h2
5. ♖g1—g2! ...
Таким путём удаётся выгнать слона из убежища. Остальное просто.
5.... ♗h2—е5
6. ♖g2—е2 ♗е5—d6
7. ♖е2—е8+
И мат в два хода.
Значительную часть шахматных окончаний составляют такие, где имеющимися силами дать мат королю противника невозможно и приходится искать какие‑то другие пути к победе. Одним из таких путей может быть движение пешек с целью получения нового ферзя, а вместе с ним достаточного для мата перевеса в силах. Движение пешек в ферзи и есть главная стратегическая задача таких окончаний.
Если на доске мало фигур и они не могут представлять уже большой опасности для короля, то его величество может наконец вздохнуть спокойно, выйти из убежища и даже принять активное участие в схватке.
Первый кит, первое важное правило эндшпиля заключается в том, что король — активная атакующая фигура.
Оба короля намерены атаковать неприятельские пешки, но начинают белые, и их король первым врывается в крепость противника.
1. ♔b4—с4 ♔b2—с2
2. ♔с4—d4 ♔с2—d2
3. ♔d4—е4 ♔d2—е2
4. ♔е4—f5 ♔е2—f2
5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2
Казалось бы, взаимоуничтожение пешек должно кончиться миром, но следует тихий ход
6. ♔g5—g4! ...
Как бы теперь ни ответили чёрные, они проигрывают. Например:
Второй кит — активность каждой из фигур и их взаимодействие. Так как в эндшпиле мало фигур, то естественно, что возрастает ценность каждой из них. Если в середине партии для победы часто достаточно создать перевес в силах только на каком‑нибудь одном участке доски, то в эндшпиле важно максимально активизировать все наличные боевые силы и обеспечить их взаимодействие.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015