Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
А здесь белым удаётся добиться победы.
1.... ♗d4—g1
Слона прятать надо, так как грозит 2. ♖d7 ♗b6 3. ♖b7 ♗с5 4. ♖b8+ ♗f8 5. ♖а8 и мат следующим ходом.
2. ♖f7—f1 ♗g1—h2
3. ♖f1—h1 ♗h2—g3
4. ♖h1—g1 ♗g3—h2
5. ♖g1—g2! ...
Таким путём удаётся выгнать слона из убежища. Остальное просто.
5.... ♗h2—е5
6. ♖g2—е2 ♗е5—d6
7. ♖е2—е8+
И мат в два хода.
Значительную часть шахматных окончаний составляют такие, где имеющимися силами дать мат королю противника невозможно и приходится искать какие‑то другие пути к победе. Одним из таких путей может быть движение пешек с целью получения нового ферзя, а вместе с ним достаточного для мата перевеса в силах. Движение пешек в ферзи и есть главная стратегическая задача таких окончаний.
Если на доске мало фигур и они не могут представлять уже большой опасности для короля, то его величество может наконец вздохнуть спокойно, выйти из убежища и даже принять активное участие в схватке.
Первый кит, первое важное правило эндшпиля заключается в том, что король — активная атакующая фигура.
Оба короля намерены атаковать неприятельские пешки, но начинают белые, и их король первым врывается в крепость противника.
1. ♔b4—с4 ♔b2—с2
2. ♔с4—d4 ♔с2—d2
3. ♔d4—е4 ♔d2—е2
4. ♔е4—f5 ♔е2—f2
5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2
Казалось бы, взаимоуничтожение пешек должно кончиться миром, но следует тихий ход
6. ♔g5—g4! ...
Как бы теперь ни ответили чёрные, они проигрывают. Например:
Второй кит — активность каждой из фигур и их взаимодействие. Так как в эндшпиле мало фигур, то естественно, что возрастает ценность каждой из них. Если в середине партии для победы часто достаточно создать перевес в силах только на каком‑нибудь одном участке доски, то в эндшпиле важно максимально активизировать все наличные боевые силы и обеспечить их взаимодействие.
А. Троицкий (1924). Силы равны. Конечно, белые могут выиграть пешку, но после размена коня на слона получится при правильной защите ничейный пешечный эндшпиль.
И всё же белым удаётся добиться успеха. Почему? Потому что неудачно расположены фигуры чёрных.
1. ♔g5—h6! ♔g8—h8
2. ♘g2—h4! ♔h8—g8
Приходится. После
3. ♘h4—f3 ♔g8—h8
Фигуры чёрных как будто привязаны друг к другу и с опаской вынуждены ожидать дальнейшего развития событий.
4. ♘f3—е5! ♔h8—g8
5. ♘е5—с6 ♔g8—h8
6. ♘c6—е7 ♗h7—g8
Другого хода нет.
7. ♘е7—g6×
Кстати, этот финал не единственный. Можно дать подобный мат и другим путём.
Третий кит — роль пешек. Поскольку в эндшпиле каждый пехотинец носит в своём ранце жезл маршала, значение пешек очень возрастает.
В середине игры перевес на одну пешку обычно не играет решающей роли (а если и играет, то именно благодаря угрозе перехода в эндшпиль). В окончании же с пешками нужно обращаться чрезвычайно осторожно и часто лишняя пешка — фактор, вполне достаточный для победы.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015