Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 470 разворотов

Три кита эндшпиля

Зна­чи­тель­ную часть шах­мат­ных окон­ча­ний состав­ляют такие, где име­ю­щи­мися силами дать мат королю про­тив­ника невоз­можно и при­хо­дится искать какие‑то дру­гие пути к победе. Одним из таких путей может быть дви­же­ние пешек с целью полу­че­ния нового ферзя, а вме­сте с ним доста­точ­ного для мата пере­веса в силах. Дви­же­ние пешек в ферзи и есть глав­ная стра­те­ги­че­ская задача таких окончаний.

Если на доске мало фигур и они не могут пред­став­лять уже боль­шой опас­но­сти для короля, то его вели­че­ство может нако­нец вздох­нуть спо­койно, выйти из убе­жища и даже при­нять актив­ное уча­стие в схватке.

Пер­вый кит, пер­вое важ­ное пра­вило энд­шпиля заклю­ча­ется в том, что король — актив­ная ата­ку­ю­щая фигура.

Оба короля наме­рены ата­ко­вать непри­я­тель­ские пешки, но начи­нают белые, и их король пер­вым вры­ва­ется в кре­пость противника.

1. ♔b4⁠—с4 ♔b2⁠—с2

2. ♔с4⁠—d4 ♔с2⁠—d2

3. ♔d4⁠—е4 ♔d2⁠—е2

4. ♔е4⁠—f5 ♔е2⁠—f2

5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2

Каза­лось бы, вза­и­мо­уни­что­же­ние пешек должно кон­читься миром, но сле­дует тихий ход

6. ♔g5⁠—g4!...

Как бы теперь ни отве­тили чёр­ные, они про­иг­ры­вают. Напри­мер: 6...♔f2 7. ♔ : f4 или 6...♔h2 7. ♔ : h4.


Вто­рой кит — актив­ность каж­дой из фигур и их вза­и­мо­дей­ствие. Так как в энд­шпиле мало фигур, то есте­ственно, что воз­рас­тает цен­ность каж­дой из них. Если в сере­дине пар­тии для победы часто доста­точно создать пере­вес в силах только на каком‑нибудь одном участке доски, то в энд­шпиле важно мак­си­мально акти­ви­зи­ро­вать все налич­ные бое­вые силы и обес­пе­чить их взаимодействие.

А. Троицкий (1924). Силы равны. Конечно, белые могут выиг­рать пешку, но после раз­мена коня на слона полу­чится при пра­виль­ной защите ничей­ный пешеч­ный эндшпиль.

И всё же белым уда­ётся добиться успеха. Почему? Потому что неудачно рас­по­ло­жены фигуры чёрных.

1. ♔g5⁠—h6! ♔g8⁠—h8

2. ♘g2⁠—h4! ♔h8⁠—g8

При­хо­дится. После 2...♗g8 чёр­ные полу­чали мат.

3. ♘h4⁠—f3 ♔g8⁠—h8

Фигуры чёр­ных как будто при­вя­заны друг к другу и с опас­кой вынуж­дены ожи­дать даль­ней­шего раз­ви­тия событий.

4. ♘f3⁠—е5! ♔h8⁠—g8

5. ♘е5⁠—с6 ♔g8⁠—h8

6. ♘c6⁠—е7 ♗h7⁠—g8

Дру­гого хода нет.

7. ♘е7⁠—g6×

Кстати, этот финал не един­ствен­ный. Можно дать подоб­ный мат и дру­гим путём.


Тре­тий кит — роль пешек. Поскольку в энд­шпиле каж­дый пехо­ти­нец носит в своём ранце жезл мар­шала, зна­че­ние пешек очень возрастает.

В сере­дине игры пере­вес на одну пешку обычно не играет реша­ю­щей роли (а если и играет, то именно бла­го­даря угрозе пере­хода в энд­шпиль). В окон­ча­нии же с пеш­ками нужно обра­щаться чрез­вы­чайно осто­рожно и часто лиш­няя пешка — фак­тор, вполне доста­точ­ный для победы.

У про­тив­ни­ков всего лишь по одной пешке, но резуль­тат зави­сит как раз от рас­по­ло­же­ния этих пешек по отно­ше­нию друг к другу. При своём ходе белые играют 1. f5! и после 1...♔f8 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔g7 выиг­ры­вают пешку, а с ней и пар­тию (это мы уже изу­чали — король белых нахо­дится впе­реди пешки).

Но если ход чёр­ных, оценка энд­шпиля меня­ется. Чёр­ные немед­ленно дви­гают пешку — 1...f5! В этом слу­чае белые тоже выиг­ры­вают пешку, но про­ве­сти её в ферзи им не уда­ётся. После 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔ : f5 ♔f7! 4. ♔е5 ♔е7! чёр­ные не дают королю про­тив­ника встать перед пеш­кой, когда она перей­дёт гра­ницу, и пар­тия кон­ча­ется вничью.

Скрыто 268 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015