Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Запомните, что на проходе бьёт только пешка пешку, и притом немедленно. Сделан двойной ход пешкой, а ваша пешка имеет право взять её на проходе — решать надо сразу. Сейчас или никогда! Пешка как бы пробежала поле, которое было на мушке вашего стрелка.
Выходит, что обдумывая, брать или не брать на проходе, шахматист решает особо ответственную задачу. Так оно и есть, но волноваться не надо. Мы раскроем секрет: любой ход — ответственный, любой может оказаться роковым. Так что обдумывайте представившуюся возможность хладнокровно.
Вернёмся к диаграмме.
Если белые сыграют
Запомните ещё одно важное правило.
Если фигура или пешка прикрывает от нападения своего короля, то она, подобно часовому, не имеет права покинуть свой пост.
Косится такая связанная фигура или пешка на неприятельскую — взяла бы с удовольствием, да нельзя своего короля открывать. Получается как в пословице: «Видит око, да зуб неймёт!»
Разберём теперь три примера, где главным мотивом будет связка. Мы продвинулись к концу первой главы, ещё немного усилий — и все основные правила станут известны вам. Все они будут необходимы, но на связку (связанной называют фигуру или пешку, не смеющую оставить свой пост) стоит обратить особое внимание. Это уже не просто правило, но и особенность ведения боя, которая неизменно и часто встречается в сражениях не только начинающих, но и гроссмейстеров. Этой стороной боя нужно овладеть основательно.
Пешка e3 защищена пешкой f2.
Однако чёрные при своём ходе могут безнаказанно взять её слоном —
Рассмотрим то же положение при ходе белых.
Пешка g6 защищена пешкой f7,
но последняя прикрывает короля от нападения белого слона.
Поэтому после
В этом положении
чёрные сыграли
А теперь рассмотрим окончание партии мастеров, где противники по очереди связывали неприятельские фигуры.
Белые король и ферзь на одной вертикали, и чёрные, воспользовавшись этим, связали ферзя.
1.... ♖e8—f8
Белые, в свою очередь, связывают ладью чёрных.
2. ♖d6—d8 ...
На этот ход белые возлагали все свои надежды — ладья чёрных не может взять ферзя: откроется король. Однако связка белого ферзя привела к неожиданной развязке.
2.... ♕g4—h4+!
Разберите внимательно это положение. Ферзь чёрных ступил на поле, как будто бы атакованное белым ферзём. Но это мираж. Ведь ферзь белых не имеет права покинуть вертикаль „f“. Правда, ладья чёрных тоже связана, но дать шах она всё‑таки может! Поэтому белые должны ходить королём, и их ферзь гибнет.
Теперь вы готовы сыграть свою первую партию! Запомните: практика — лучшая школа совершенствования. Однако не стремитесь сразу сразиться с сильным партнёром. Лучше, если соперник будет примерно равен вам по силе.
Несколько необходимых советов.
Не делайте даже самых простых, напрашивающихся ходов не подумав.
Пока вы не придумали хода, ни в коем случае не прикасайтесь к фигуре. Строжайший закон шахмат: тронул фигуру — ходи ею.
Будьте строги к себе и к своему партнёру. Выполнение правила «тронул — ходи» — это норма поведения в шахматах для обоих противников. Если фигура стоит неаккуратно, нужно сначала сказать «поправляю» и лишь потом поправить её.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015