Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 45 разворотов

Раз­бе­рём теперь три при­мера, где глав­ным моти­вом будет связка. Мы про­дви­ну­лись к концу пер­вой главы, ещё немного уси­лий — и все основ­ные пра­вила ста­нут известны вам. Все они будут необ­хо­димы, но на связку (свя­зан­ной назы­вают фигуру или пешку, не сме­ю­щую оста­вить свой пост) стоит обра­тить осо­бое вни­ма­ние. Это уже не про­сто пра­вило, но и осо­бен­ность веде­ния боя, кото­рая неиз­менно и часто встре­ча­ется в сра­же­ниях не только начи­на­ю­щих, но и гросс­мей­сте­ров. Этой сто­ро­ной боя нужно овла­деть основательно.

Пешка e3 защи­щена пеш­кой f2. Однако чёр­ные при своём ходе могут без­на­ка­занно взять её сло­ном — 1...♗b6 : е3. Пешка f2 не может взять слона, так как тогда откро­ется король. Она свя­зана и должна оста­ваться неподвижной.

Рас­смот­рим то же поло­же­ние при ходе белых. Пешка g6 защи­щена пеш­кой f7, но послед­няя при­кры­вает короля от напа­де­ния белого слона. Поэтому после 1. ♖g4 : g6+ ход f7 : g6 недо­пу­стим — откры­ва­ется король.

Разберём теперь три примера, где главным мотивом будет связка. Мы продвинулись к концу первой главы, ещё немного усилий — и все основные правила станут известны вам. Все они будут необходимы, но на связку (связанной называют фигуру или пешку, не смеющую оставить свой пост) стоит обратить особое внимание. Это уже не просто правило, но и особенность ведения боя, которая неизменно и часто встречается в сражениях не только начинающих, но и гроссмейстеров. Этой стороной боя нужно овладеть основательно.

Пешка e3 защищена пешкой f2. Однако чёрные при своём ходе могут безнаказанно взять её слоном — 1...♗b6 : е3. Пешка f2 не может взять слона, так как тогда откроется король. Она связана и должна оставаться неподвижной.

Рассмотрим то же положение при ходе белых. Пешка g6 защищена пешкой f7, но последняя прикрывает короля от нападения белого слона. Поэтому после 1. ♖g4 : g6+ ход f7 : g6 недопустим — открывается король.

В этом поло­же­нии чёр­ные сыг­рали 1...d7⁠—d5. Могут ли белые вос­поль­зо­ваться пра­ви­лом «на про­ходе»? Нет, это недо­пу­стимо: после 2. е5 : d6 король белых ока­зался бы под боем.

А теперь рас­смот­рим окон­ча­ние пар­тии масте­ров, где про­тив­ники по оче­реди свя­зы­вали непри­я­тель­ские фигуры.

Белые король и ферзь на одной вер­ти­кали, и чёр­ные, вос­поль­зо­вав­шись этим, свя­зали ферзя.

1.... ♖e8⁠—f8

Белые, в свою оче­редь, свя­зы­вают ладью чёрных.

2. ♖d6⁠—d8 ...

На этот ход белые воз­ла­гали все свои надежды — ладья чёр­ных не может взять ферзя: откро­ется король. Однако связка белого ферзя при­вела к неожи­дан­ной развязке.

2.... ♕g4⁠—h4+!

Раз­бе­рите вни­ма­тельно это поло­же­ние. Ферзь чёр­ных сту­пил на поле, как будто бы ата­ко­ван­ное белым фер­зём. Но это мираж. Ведь ферзь белых не имеет права поки­нуть вер­ти­каль „f“. Правда, ладья чёр­ных тоже свя­зана, но дать шах она всё‑таки может! Поэтому белые должны ходить коро­лём, и их ферзь гибнет.

В этом положении чёрные сыграли 1...d7⁠—d5. Могут ли белые воспользоваться правилом «на проходе»? Нет, это недопустимо: после 2. е5 : d6 король белых оказался бы под боем.

А теперь рассмотрим окончание партии мастеров, где противники по очереди связывали неприятельские фигуры.

Белые король и ферзь на одной вертикали, и чёрные, воспользовавшись этим, связали ферзя.

1.... ♖e8⁠—f8

Белые, в свою очередь, связывают ладью чёрных.

2. ♖d6⁠—d8 ...

На этот ход белые возлагали все свои надежды — ладья чёрных не может взять ферзя: откроется король. Однако связка белого ферзя привела к неожиданной развязке.

2.... ♕g4⁠—h4+!

Разберите внимательно это положение. Ферзь чёрных ступил на поле, как будто бы атакованное белым ферзём. Но это мираж. Ведь ферзь белых не имеет права покинуть вертикаль „f“. Правда, ладья чёрных тоже связана, но дать шах она всё‑таки может! Поэтому белые должны ходить королём, и их ферзь гибнет.

Теперь вы готовы сыг­рать свою первую пар­тию! Запом­ните: прак­тика — луч­шая школа совер­шен­ство­ва­ния. Однако не стре­ми­тесь сразу сра­зиться с силь­ным парт­нё­ром. Лучше, если сопер­ник будет при­мерно равен вам по силе.

Несколько необ­хо­ди­мых советов.

  • Не делайте даже самых про­стых, напра­ши­ва­ю­щихся ходов не подумав.

  • Пока вы не при­ду­мали хода, ни в коем слу­чае не при­ка­сай­тесь к фигуре. Стро­жай­ший закон шах­мат: тро­нул фигуру — ходи ею.

  • Будьте строги к себе и к сво­ему парт­нёру. Выпол­не­ние пра­вила «тро­нул — ходи» — это норма пове­де­ния в шах­ма­тах для обоих про­тив­ни­ков. Если фигура стоит неак­ку­ратно, нужно сна­чала ска­зать «поправ­ляю» и лишь потом попра­вить её.

Теперь вы готовы сыграть свою первую партию! Запомните: практика — лучшая школа совершенствования. Однако не стремитесь сразу сразиться с сильным партнёром. Лучше, если соперник будет примерно равен вам по силе.

Несколько необходимых советов.

  • Не делайте даже самых простых, напрашивающихся ходов не подумав.

  • Пока вы не придумали хода, ни в коем случае не прикасайтесь к фигуре. Строжайший закон шахмат: тронул фигуру — ходи ею.

  • Будьте строги к себе и к своему партнёру. Выполнение правила «тронул — ходи» — это норма поведения в шахматах для обоих противников. Если фигура стоит неаккуратно, нужно сначала сказать «поправляю» и лишь потом поправить её.

Пре­жде чем перейти к раз­бору сле­ду­ю­щей главы, реко­мен­дуем сыг­рать по край­ней мере деся­ток пар­тий. Тогда вы, без сомне­ния, крепко усво­ите пра­вила игры.

В даль­ней­шем, читая книгу, вам всё время при­дётся стал­ки­ваться с шах­мат­ной нота­цией. Её надо выучить. Дело это не слиш­ком увле­ка­тель­ное, но необ­хо­ди­мое. Поэтому, играя свои пер­вые пар­тии, дого­во­ри­тесь с про­тив­ни­ком их запи­сы­вать. И друг другу не помо­гайте! А когда пар­тия кон­чится, срав­ните ваши записи.

Для удоб­ства вот вам шпар­галка, напо­ми­на­ю­щая, как надо записывать:

  • Король — Кр ♔

  • Ферзь — Ф ♕

  • Ладья — Л ♖

  • Слон — С ♗

  • Конь — К ♘

  • Пешка обо­зна­че­ния не имеет.

  • Ход: — (тире)

  • Взя­тие : (двоеточие)

  • Корот­кая роки­ровка: 0⁠—0

  • Длин­ная роки­ровка: 0⁠—0⁠—0

  • Шах: + (плюс)

  • Двой­ной шах: ++

  • Мат: ×

  • В ком­мен­та­риях вос­кли­ца­тель­ным зна­ком (!) обо­зна­чают силь­ный ход, двумя вос­кли­ца­тель­ными зна­ками (!!) — очень силь­ный ход. Вопро­си­тель­ным зна­ком (?) — сла­бый ход, двумя вопро­си­тель­ными зна­ками (??) — очень сла­бый ход.

Прежде чем перейти к разбору следующей главы, рекомендуем сыграть по крайней мере десяток партий. Тогда вы, без сомнения, крепко усвоите правила игры.

В дальнейшем, читая книгу, вам всё время придётся сталкиваться с шахматной нотацией. Её надо выучить. Дело это не слишком увлекательное, но необходимое. Поэтому, играя свои первые партии, договоритесь с противником их записывать. И друг другу не помогайте! А когда партия кончится, сравните ваши записи.

Для удобства вот вам шпаргалка, напоминающая, как надо записывать:

  • Король — Кр ♔

  • Ферзь — Ф ♕

  • Ладья — Л ♖

  • Слон — С ♗

  • Конь — К ♘

  • Пешка обозначения не имеет.

  • Ход: — (тире)

  • Взятие : (двоеточие)

  • Короткая рокировка: 0⁠—0

  • Длинная рокировка: 0⁠—0⁠—0

  • Шах: + (плюс)

  • Двойной шах: ++

  • Мат: ×

  • В комментариях восклицательным знаком (!) обозначают сильный ход, двумя восклицательными знаками (!!) — очень сильный ход. Вопросительным знаком (?) — слабый ход, двумя вопросительными знаками (??) — очень слабый ход.

Упражнение

Рекомендуем сыграть по крайней мере десяток партий

Упражнение

Рекомендуем сыграть по крайней мере десяток партий

Скрыто 693 разворота

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015