Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
В этой позиции единственная надежда белых на выигрыш — пешка h6, но первое впечатление таково, что шансов её провести нет никаких.
Чтобы помешать движению пешки, чёрным достаточно сыграть
Однако шахматы тем и интересны, что в самых простых на первый взгляд позициях могут быть заложены необычайные идеи. Нужно только суметь их раскопать — они на поверхности не лежат. Начнём «раскопки»:
1. ♗b8—а7! ...
Естественная идея: жертвой отвлечь чёрного слона от его главной миссии — борьбы с пешкой.
5.... ♗d4—a1
6. ♔с1—b1 ♗a1—с3
7. ♔b1—c2 ♗с3—a1
Все обычные средства борьбы со слоном белые использовали, но как будто никаких выгод не достигли. Однако это не так. Небольшие изменения, произошедшие на доске по сравнению с первоначальным положением, создали основу для невероятной комбинации.
5. ♗а7—d4!! ...
Фантастический ход! Его чрезвычайно трудно найти, но когда он сделан, всё становится понятно. Если чёрные берут слона пешкой,
то после 5. ♔d3 король немедленно блокирует пешку и выключает слона из игры.
Однако и другая возможность не лучше:
после
Ирония судьбы! Чёрным нужен был только один ход, чтобы включить слона в игру, но они так и не успели его сделать. Недаром шахматы называют «трагедией одного темпа».
Автор этой чудесной миниатюры — австрийский композитор
А вот позиция, в которой задание — сделать ничью — может вызвать самое искреннее удивление и даже негодование.
Автор как будто решил посмеяться над нами, предложив нерешаемую головоломку. Какая здесь ничья? Король белых катастрофически отстал от вражеской пешки и может только проводить её взглядом. Надежды на свою пешку нет — она так далеко, а чёрный король одним прыжком собирается свести с ней счёты. И всё же эта головоломка решается. Решается, если мы сможем отойти от наших обычных жизненных представлений.
Идя по улице, вы стремитесь догнать знакомого, двигаясь по прямой. Вы бы, несомненно, вызвали недоумённые взгляды прохожих, если бы стали двигаться зигзагами. Не правда ли? Каждый школьник знает, что на плоскости прямая является кратчайшим расстоянием между двумя точками.
А между тем на шахматной доске путь по прямой ничуть не короче, чем по ломаной. Так, двигаясь по прямой, король белых может попасть с h8 на h2 за шесть ходов: h7—h6—h5—h4—h3—h2. Однако если он изберёт кружной путь через центр — g7—f6—е5—f4—g3—h2, то и тогда он потратит только шесть ходов. Даже шатаясь как пьяный: g7—h6—g5—h4—g3—h2, король достигнет цели за те же шесть ходов.
Эта удивительная особенность шахматной доски позволяет найти решение. Гонясь за чёрной пешкой, король белых должен одновременно стараться прийти на помощь своей пешке.
Правда, наша попытка достичь сразу двух целей противоречит мудрой житейской поговорке: «За двумя зайцами погонишься — ни одного не поймаешь», но в шахматном королевстве свои законы!
Итак, начинаем погоню:
1. ♔h8—g7! ♔а6—b6
Пока король белых заметно отстаёт от пешки, чёрные хотят уничтожить пешку противника.
2. ♔g7—f6! h5—h4
3. ♔f6—e5! h4—h3
Если
4. ♔e5—d6! ...
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015