Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Положение на диаграмме создалось в партии второго чемпиона мира
Чёрные только что побили белого коня на h5, полагая, что после взятия ферзём они поставят пешку на f5 и успеют построить линию обороны. Памятуя о пословице «промедление смерти подобно», белые, не тратя времени на отыгрыш фигуры, немедленно бросаются в атаку.
1. ♗d3 : h7+! ♔g8 : h7
2. ♕е2 : h5+ ♔h7—g8
Как же продолжать атаку? Если попытаться подвести ладью — 3. ♖f3,
то ходом
2.... ♔h7—g8
3. ♗е5 : g7!! ♔g8 : g7
Не следовало ли чёрным отклонить вторую жертву путём
3.... ♔g8 : g7
4. ♕h5—g4+ ♔g7—h7
5. ♖f1—f3 ...
От мата есть только одна защита...
5.... е6—e5
6. ♖f3—h3+ ♕c6—h6
7. ♖h3 : h6+ ♔h7 : h6
Белым удалось выиграть ферзя, но достался он им дорогой ценой — за ладью и двух слонов. В преимуществе белых можно было бы усомниться, если бы не следующий ответ, сразу ставящий точку над i.
8. ♕g4—d7!
Только этот финальный удар, который обязательно должны были предусмотреть белые, делает их комбинацию корректной — они выигрывают фигуру, а с ней и партию.
Если фигура много раз приносит себя в жертву, бесстрашно и даже навязчиво становясь под удар, её называют «бешеной».
Рассмотрим пример, где «бешенство» охватило самую сильную фигуру — ферзя.
Положение на диаграмме возникло в партии
1. ♕d4—g4! ♕d7—b5
Сразу проигрывало
1.... ♕d7—b5
2. ♕g4—с4!! ♕b5—d7
3. ♕с4—с7!! ♕d7—b5
4. а2—а4! ♕b5 : а4
5. ♖е2—е4! ♕а4—b5
Ферзь мечется между полями d7 и а4, чтобы не выпустить из виду поле е8. Но следующим финальным ударом белые окончательно лишают его свободы передвижения.
6. ♕с7 : b7!
Пять ходов подряд (!!) белый ферзь ставил себя под удары, но у чёрных не было времени его забрать. Теперь они принуждены его взять, но это приводит к мату. Поэтому чёрные решили прекратить сопротивление.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015