Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
К цели ведёт эффектная жертва коня, а затем ладьи.
1. ♘g3—h5+ ♖h7 : h5
2. ♖g1 : g6+ ♔f6 : g6
3. ♖e1—е6×
Конечно, задача сейчас выглядит элементарной. Решение найти нетрудно. Но нельзя не признать, что и тысячу лет назад люди кое‑что понимали в шахматах.
Составители задач разработали интересную область шахматного творчества, называемую скахографией. Это задачи, в которых расположение фигур напоминает какой‑то предмет.
Перед вами задача (мат в три хода), которую в середине прошлого века составил русский морской офицер
Как же решается эта задача? Если бы ход был чёрных, они бы радостно воскликнули:
— Пат!
Значит, первым ходом нужно предоставить королю чёрных некоторую свободу: 1. ♖c6!
♔b7
(
Строгие правила шахматной композиции требуют, чтобы задача решалась единственным путём, но эта задача — шутка и имеет так называемые побочные решения.
Попробуйте их найти самостоятельно.
Эта задача
А сколько времени вы затратите на решение этой миниатюры?
Нетрудно заметить, что превращение любой из пешек в ферзя к цели не ведёт.
Например: 1. е8♕+
Пешкам, дошедшим до последней горизонтали, по правилу нужно превращаться в фигуры. Но в какие?
Рассчитывая варианты со скоростью не меньшей, чем несколько сот вариантов в секунду, машина уже через две минуты установила, что к мату в три хода ведёт 1. е8♗!
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015