Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
7. ♕d1—е2 ♘е3 : f1
Последовательно! Зачем же отдавать пешку?
8. ♘с3—е4! ...
Гроссмейстерский ход! Белые, не считаясь с потерями, осуществляют план использования слабых полей в лагере соперника.
8.... ♘f1—е3
ЭВМ, держась за материал, снова демонстрирует последовательность, хотя заслуживал внимания ответ
8.... ♘f1—е3
9. ♘е4—f6+ ♔е8—е7
10. ♗c1—d2 ...
Продолжая
10.... ♘е3 : с2+
11. ♔e1—f2 ♘с2 : a1
У белых должна быть сильная атака, так как у них большой перевес в развитии. Однако немедленного выигрыша не видно, поэтому ЭВМ и рискнула принять жертву. И всё же более осторожный игрок никогда бы добровольно не пошёл на такую позицию.
11.... ♘с2 : a1
12. ♘f6—d5+ ♔е7—е6?
Пожалуй, это первый ход машины, который является грубой ошибкой и к которому можно смело поставить вопросительный знак. Белые решили проверить: «Куда пойдёшь?» — и машина покорно вошла в расставленные сети. А между тем после
13. ♕е2—с4! ...
Этот ход ставит короля чёрных в безвыходное положение, так как он попадает теперь под удары всех белых фигур. Как рассказывает
13.... b7—b5,
но затем выяснилось, что время для игры истекло, и встреча была отложена. Как и полагается при откладывании, белые здесь записали ход.
13.... b7—b5
14. ♘f3 : g5+ ...
Белые дают форсированный мат в десять ходов:
Конечно, белые могли закончить партию и прозаическим путём, но они, несомненно, выбрали бы самый эффектный.
Работа над шахматной программой почти одновременно шла во многих странах. Вскоре в печати стали появляться первые партии, игранные машинами.
И если первые сообщения о роботах, играющих в шахматы, вызвали сенсацию, то разбор партий разочаровывал — уровень игры машин не превосходил уровня игры начинающих.
Все будто забыли, что даже самый талантливый шахматист должен сначала научиться играть, прежде чем он сможет полностью проявить свой талант, должен сначала приобрести практические навыки, необходимый опыт.
В 1974 году состоялся первый чемпионат мира среди электронно‑вычислительных машин, в котором приняли участие 13 программ из 8 стран.
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015