Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Работа над шахматной программой почти одновременно шла во многих странах. Вскоре в печати стали появляться первые партии, игранные машинами.
И если первые сообщения о роботах, играющих в шахматы, вызвали сенсацию, то разбор партий разочаровывал — уровень игры машин не превосходил уровня игры начинающих.
Все будто забыли, что даже самый талантливый шахматист должен сначала научиться играть, прежде чем он сможет полностью проявить свой талант, должен сначала приобрести практические навыки, необходимый опыт.
В 1974 году состоялся первый чемпионат мира среди электронно‑вычислительных машин, в котором приняли участие 13 программ из 8 стран.
«Каисса» (СССР) — «Франц»
Выиграв все встречи, первым чемпионом мира стала советская программа
1. е2—е4 е7—е5
2. ♘g1—f3 ♘b8—с6
3. ♗f1—b5 d7—d6
Чёрные избирают скромную защиту
4. d2—d4 e5 : d4
5. ♕d1 : d4 ...
Машина стремится к быстрому развитию и видит, что конь связан.
5. ♕d1 : d4 ♘g8—е7
Обычное продолжение
6. 0—0 f7—f6
Этот ход нелегко объяснить. Впрочем, позднее машина нашла ему применение.
7. ♗с1—f4 ♗с8—е6
8. ♘b1—с3 ♕d8—с8
Чёрные могли получить приемлемую игру ходом
9. ♖a1—d1 ♗е6—f7
Интересная мысль! Чёрные открывают дорогу ферзю на g4.
9.... ♗е6—f7
10. ♕d4—b4 ...
По человеческим понятиям — ход неуклюжий, но в нём есть свой смысл: на
10.... а7—а6!
11. ♗b5 : с6+ ♘е7 : с6
12. ♕b4—а4 ...
Ферзь неожиданно оказался в опасности. Правильным был ответ
12. ♕b4—а4 b7—b5
13. ♕а4—а3 d6—d5!
14. b2—b4 ♗f8 : b4
15. ♕а3—b2 d5 : e4
16. ♖f1—е1! ...
Остроумно! Белые ставят перед противником новые задачи. После
16.... f6—f5
Жадность губит не только людей! Защищая пешку, чёрные подвергают себя огромному риску. А между тем, отдав пешку —
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015