Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 730 разворотов

Судя по этой пар­тии, луч­шие про­граммы играют сей­час в силу хоро­шего пер­вого раз­ряда, при­бли­жа­ясь к кан­ди­да­там в мастера.

А что про­изо­шло бы, если бы уже сегодня машина смогла побе­дить любого гросс­мей­стера? Пре­кра­ти­лись бы шах­маты? Конечно, нет! Как бы сильно ни стали в буду­щем играть машины, это не поме­шает состя­заться людям, так же как бегу­нам не мешают состя­заться в ско­ро­сти совре­мен­ные само­лёты и ракеты.

Веро­ятно, про­сто изме­ни­лись бы несколько пра­вила. При­ш­лось бы, напри­мер, исклю­чить откла­ды­ва­ние неокон­чен­ных пар­тий, чтобы не допус­кать машин­ного анализа.

Сорев­но­ва­ние людей за шах­мат­ной дос­кой будет продолжаться!

Судя по этой партии, лучшие программы играют сейчас в силу хорошего первого разряда, приближаясь к кандидатам в мастера.

А что произошло бы, если бы уже сегодня машина смогла победить любого гроссмейстера? Прекратились бы шахматы? Конечно, нет! Как бы сильно ни стали в будущем играть машины, это не помешает состязаться людям, так же как бегунам не мешают состязаться в скорости современные самолёты и ракеты.

Вероятно, просто изменились бы несколько правила. Пришлось бы, например, исключить откладывание неоконченных партий, чтобы не допускать машинного анализа.

Соревнование людей за шахматной доской будет продолжаться!

Приложения

Приложения

Приложения

Приложения

Приложения

Словарь шахматиста

Б

Беше­ная фигура — неза­щи­щён­ная фигура, кото­рая непре­рывно пре­сле­дует короля про­тив­ника (изредка дру­гую фигуру), поль­зу­ясь тем, что её нельзя брать из‑за пата.

Бло­када — спо­соб тор­мо­же­ния непри­я­тель­ских пешек и фигур. Суть бло­кады заклю­ча­ется в том, что свою фигуру или пешку рас­по­ла­гают перед непри­я­тель­ской, пре­пят­ствуя её дви­же­нию, то есть бло­ки­руя. Бло­када — основ­ной приём про­тив пешеч­ного превосходства.

Бло­ки­ро­ван­ная пешка — пешка, лишён­ная подвижности.

В

Вари­ант — серия логи­че­ски свя­зан­ных между собой ходов. В зави­си­мо­сти от отве­тов про­тив­ника вари­ант может иметь раз­ветв­ле­ния. Спо­соб­ность быстро и точно рас­счи­ты­вать вари­анты — каче­ство, необ­хо­ди­мое для шахматиста.

Вза­и­мо­дей­ствие фигур — целе­на­прав­лен­ное, гар­мо­нич­ное рас­по­ло­же­ние сил, под­чи­нён­ное еди­ному плану, общему замыслу. Дости­же­ние вза­и­мо­дей­ствия фигур — одно из самых важ­ных усло­вий для успеш­ной борьбы за шах­мат­ной доской.

Вилка — напа­де­ние конём на две фигуры про­тив­ника, част­ный слу­чай двой­ного нападения.

Вися­чие пешки — две пешки, рас­по­ло­жен­ные рядом на одной гори­зон­тали и не под­креп­лён­ные дру­гими пешками.

Выжи­да­тель­ный ход — ход, в резуль­тате кото­рого пози­ция, в сущ­но­сти, не меня­ется, но право хода полу­чает дру­гая сторона.

Выступка — право пер­вого хода. В началь­ной пози­ции выступка при­над­ле­жит белым.

Г

Гам­бит — общее назва­ние начал, в кото­рых одна из сто­рон в инте­ре­сах быст­рей­шего раз­ви­тия, захвата цен­тра или про­сто для обостре­ния игры жерт­вует мате­риал (обычно пешку, но ино­гда и фигуру). Раз­ли­чают при­ня­тый гам­бит — жертва при­нята, отка­зан­ный гам­бит — жертва откло­нена и контр­гам­бит — когда вме­сто при­ня­тия жертвы про­тив­ник, в свою оче­редь, сам жерт­вует материал.

Д

Двой­ное напа­де­ние — напа­де­ние одной или двух фигур на две фигуры про­тив­ника. Эффек­тив­ный приём для дости­же­ния мате­ри­аль­ного перевеса.

Двой­ной удар — более широ­кое поня­тие, чем двой­ное напа­де­ние. Вклю­чает в себя помимо двой­ного напа­де­ния и такие воз­мож­но­сти, как, напри­мер, напа­де­ние, соче­та­ю­щее угрозу мата с угро­зой пре­вра­ще­ния пешки в ферзя, или одно­вре­менно напа­де­ние и созда­ние угрозы мата.

Демар­ка­ци­он­ная линия — так при­нято назы­вать линию между чет­вёр­той и пятой гори­зон­та­лями шах­мат­ной доски, деля­щую её на две рав­ные половины.

И

Избы­точ­ная защита — тер­мин, вве­дён­ный А. Ним­цо­ви­чем. Суть избы­точ­ной защиты в том, что важ­ный пункт пози­ции защи­ща­ется сво­ими фигу­рами «с запа­сом», то есть число защи­ща­ю­щих фигур больше числа атакующих.

Изо­ли­ро­ван­ная пешка — пешка, не име­ю­щая на смеж­ных вер­ти­ка­лях пешек сво­его цвета, спо­соб­ных её под­дер­жать. Изо­ли­ро­ван­ная пешка тре­бует защиты фигу­рами, что сни­жает, как пра­вило, их активность.

Ини­ци­а­тива — про­яв­ле­ние актив­но­сти, направ­лен­ной на созда­ние кон­крет­ных угроз про­тив­нику, стес­не­ние его пози­ции или на огра­ни­че­ние подвиж­но­сти его фигур. Вла­де­ние ини­ци­а­ти­вой может носить посто­ян­ный или вре­мен­ный харак­тер, в зави­си­мо­сти от того, уда­ётся ли про­тив­нику посте­пенно её ней­тра­ли­зо­вать, погасить.

К

Клю­че­вые поля — поля, заня­тие кото­рых фигу­рой при­но­сит опре­де­лён­ную выгоду. Борьба коро­лей за клю­че­вые поля состав­ляет содер­жа­ние мно­гих пешеч­ных окончаний.

Ком­би­на­ци­он­ное зре­ние — спо­соб­ность зара­нее пред­ви­деть, «пред­чув­ство­вать» воз­мож­ность ком­би­на­ции. Очень важ­ное каче­ство для шахматиста.

Ком­би­на­ция — фор­си­ро­ван­ный вари­ант, чаще всего с жерт­вой, веду­щий к дости­же­нию опре­де­лён­ной выгоды.

Ком­би­ни­ро­ван­ное напа­де­ние — такое напа­де­ние, когда фигуру ата­куют и одно­вре­менно не поз­во­ляют ей ни уйти, ни при­крыться, ни защи­титься от напа­де­ния. Мат — это ком­би­ни­ро­ван­ное напа­де­ние на короля. Ком­би­ни­ро­ван­ное напа­де­ние — самый эффек­тив­ный спо­соб дости­же­ния успеха.

Ком­пен­са­ция — полу­че­ние опре­де­лён­ных выгод ценой ряда усту­пок. Ком­пен­са­ция может быть мате­ри­аль­ной или позиционной.

Кон­со­ли­да­ция — укреп­ле­ние пози­ции, объ­еди­не­ние уси­лий раз­роз­нен­ных фигур.

Кон­три­гра — встреч­ные дей­ствия в ответ на актив­ные дей­ствия противника.

Л

Ловушка — манёвр или ход, рас­счи­тан­ный на то, что про­тив­ник не заме­тит скры­той угрозы или невы­годы воз­ни­ка­ю­щей на доске ситу­а­ции. Ловушка сра­ба­ты­вает только при оши­боч­ном ответе противника.

М

Манёвр — несколько ходов фигу­рами или одной фигу­рой, под­чи­нён­ных еди­ному плану.

О

Огра­ни­че­ние — атака или заня­тие полей, смеж­ных с фигу­рой про­тив­ника, что ведёт к умень­ше­нию её подвиж­но­сти и активности.

Оппо­зи­ция — про­ти­во­сто­я­ние коро­лей. Играет важ­ную роль в пешеч­ном энд­шпиле при борьбе коро­лей, а также во всех дру­гих окон­ча­ниях, где нужно тес­нить короля про­тив­ника на край доски.

Отда­лён­ная про­ход­ная пешка — пешка, рас­по­ло­жен­ная в сто­роне от основ­ной группы пешек, под­дер­жан­ных королём.

Откры­тая линия — гори­зон­таль или вер­ти­каль, сво­бод­ная от пешек. Вла­де­ние откры­тыми лини­ями — один из фак­то­ров, опре­де­ля­ю­щих оценку позиции.

Отста­лая пешка — пешка, кото­рая не имеет воз­мож­но­сти встать вро­вень с пеш­ками сво­его цвета, нахо­дя­щи­мися на смеж­ных вертикалях.

Оценка пози­ции — выяв­ле­ние осо­бен­но­стей пози­ции и содер­жа­щихся в ней воз­мож­но­стей атаки и защиты с целью уста­но­вить, на чьей сто­роне пере­вес. Спо­соб­ность быстро оце­нить пози­цию — важ­ней­шее каче­ство шахматиста.

П

Пере­дача хода — типич­ный приём в энд­шпиле, когда одна из сто­рон пере­даёт оче­редь дру­гой, не изме­няя при этом рас­по­ло­же­ния фигур и пешек.

Пере­кры­тие — защита своей фигуры от атаки про­тив­ника путём выдви­же­ния дру­гой своей фигуры, кото­рая как бы при­ни­мает огонь на себя.

Пере­ста­новка ходов — изме­не­ние оче­рёд­но­сти ходов в наме­чен­ном варианте.

Пло­хая фигура — фигура, подвиж­ность и удар­ная сила кото­рой ограничены.

Пешеч­ная цепь — пешки одного цвета, рас­по­ло­жен­ные на смеж­ных вер­ти­ка­лях и вза­имно защи­ща­ю­щие друг друга.

Пешеч­ный пере­вес на фланге — боль­шее, чем у про­тив­ника, число пешек на фланге, что обычно поз­во­ляет обра­зо­вать там про­ход­ную пешку.

Подвиж­ность фигуры — каче­ство, харак­те­ри­зу­е­мое чис­лом полей, кото­рые может занять фигура при своём ходе.

Под­держка — защита фигуры или пешки дру­гой фигу­рой или пешкой.

Поля соот­вет­ствия — поля, на кото­рых манев­ри­руют фигуры в борьбе за клю­че­вые поля. Имеют боль­шое зна­че­ние в пешеч­ном эндшпиле.

Про­ход­ная пешка — пешка, перед кото­рой нет пешек про­тив­ника как на её вер­ти­кали, так и на смежных.

С

Свя­зан­ная фигура — фигура, при­кры­ва­ю­щая от напа­де­ния дру­гую фигуру. Если она при­кры­вает короля, то ока­зы­ва­ется свя­зан­ной намертво, если же любую дру­гую фигуру, то может отойти, но её отход ведёт к потере при­кры­ва­е­мой фигуры.

Связка — ситу­а­ция, воз­ни­ка­ю­щая в том слу­чае, если при напа­де­нии на фигуру её при­кры­вает дру­гая своя фигура. В связке обычно участ­вуют три фигуры: ата­ку­ю­щая, ата­ку­е­мая и прикрывающая.

Сла­бое поле — поле в соб­ствен­ном лагере, кото­рое может быть занято фигу­рой про­тив­ника, при­чём либо эту фигуру вообще нельзя оттуда вытес­нить пеш­кой, либо попытка её изгнать ведёт к ослаб­ле­нию пози­ции. Сла­бое поле для одной сто­роны, как пра­вило, явля­ется силь­ным для дру­гой. Нали­чие сла­бых полей в своём лагере — оче­вид­ный недо­ста­ток пози­ции, важ­ный фак­тор при её оценке.

Т

Темп — еди­ница шах­мат­ного вре­мени. Выиг­рать темп — зна­чит опе­ре­дить про­тив­ника на один ход.

Тех­ника энд­шпиля — вла­де­ние типич­ными при­ё­мами игры в эндшпиле.

Тихий ход — ход без явного напа­де­ния и на пер­вый взгляд не содер­жа­щий ника­ких угроз. Тихие ходы нередко ока­зы­ва­ются важ­ным сред­ством для под­дер­жа­ния атаки.

Тре­уголь­ник — один из спо­со­бов манев­ри­ро­ва­ния коро­лём с целью пере­дачи оче­реди хода противнику.

Ф

Фиан­кетто — флан­го­вое раз­ви­тие сло­нов путём b2⁠—b3 и ♗с1⁠—b2 или g2⁠—gЗ и ♗f1⁠— g2 (для чёр­ных соот­вет­ственно b7⁠—b6 и ♗с8⁠—b7 или g7⁠—g6 и ♗f8⁠—g7). Фиан­кет­ти­ро­вать слона — зна­чит раз­вить его на фланг.

Фик­си­ро­ван­ная пешка — пешка, затор­мо­жен­ная в своём движении.

Фик­си­ро­ван­ная пози­ция — пози­ция с опре­де­лив­шейся пешеч­ной структурой.

Фор­си­ро­ван­ный вари­ант — вари­ант, все ходы кото­рого вынуж­ден­ные. Такой вари­ант может быть обя­за­те­лен только для одной сто­роны, а ино­гда сразу для обеих сторон.

У

Удар­ная сила фигуры — каче­ство, харак­те­ри­зу­е­мое чис­лом полей, кото­рое может быть ата­ко­вано этой фигурой.

Ц

Центр — цен­траль­ные поля доски: е4, d4, е5, d5. Суще­ствует также поня­тие рас­ши­рен­ного цен­тра, в кото­рый помимо уже упо­мя­ну­тых полей вхо­дят смеж­ные поля квад­рата с3⁠—с6⁠—f6⁠—f3. Раз­ли­чают и дру­гие поня­тия: откры­тый центр — цен­траль­ные поля сво­бодны от пешек; фик­си­ро­ван­ный центр — в цен­тре по одной бло­ки­ро­ван­ной пешке; закры­тый центр — пешеч­ная цепь в цен­тре лишена подвижности.

Цен­тра­ли­за­ция — рас­ста­новка фигур ближе к цен­тру доски. При этом, как пра­вило, удар­ная сила и манёв­рен­ность фигур воз­рас­тают, так как они могут быть быстро пере­бро­шены с одного фланга на другой.

Цуг­ц­ванг — поло­же­ние, в кото­ром у одной из сто­рон нет полез­ных ходов, а все дру­гие ведут к ухуд­ше­нию пози­ции. В слу­чае, когда полез­ных ходов нет у обеих сто­рон, воз­ни­кает пози­ция вза­им­ного цуг­ц­ванга. Цуг­ц­ванг — один из важ­ных при­ё­мов эндшпиля.

Если чёрные возьмут ладью, то будет пат. Лисицын — Бондаревский, 1950

Пешка c4, d5, e4 и f3 — блокированные. А. Котов — С. Глигорич, 1953

Пешка d4 заблокирована королём ♔d3

Конь атакует одновременно короля и ферзя

Пешки d6 и e6 — висячие

Выжидательный ход ладьи по пятой горизонтали от c5 до h5

Дебют «королевский гамбит»

Двойное нападение ладьёй

Двойное удар ферзём и пешкой c угрозой мата ♕g5 : g7×

Стратегический пункт e5 Нимцович защищает с избытком: ставит коня на f3, слона на f4 и ладью на e1. Нимцович — Гизе, 1913

Каждая из четырёх белых пешек — изолированная

При попадании короля белых хотя бы на одно из ключевых полей, пешка неизбежно проходит в ферзи, независимо от расположения чёрного короля

Комбинация белых: 1. ♗h4⁠—f6+ ♔g7⁠—g8 2. ♕h3 : h7+! ♔g8 : h7 3. ♖e3⁠—h3+ ♔h7⁠—g8 4. ♖h3⁠—h8×

Комбинированное нападение на чёрного коня

Пример «ласкеровской компенсации». План белых — давление по линии „d“ на слабую пешку d6. Но чёрные идут на жертву ферзя: 13...♕ : a2? 14. ♖a1 ♕ : b2 15. ♖fb1 ♕ : b1 16. ♖ : b1. Компенсация полностью меняет характер борьбы. Ильин‑Женевский — Ласкер, Москва, 1925

Ход ♘c6⁠—d4 — ловушечный. Чёрные оставили под боем пешку e5

Белые пешки ограничили слона

Оппозиция королей

Пешка c3 — отдалённая проходная

Белые ходом 1. ♖f1⁠—b1 занимают открытую линию „b“

Пешка g7 — отсталая

Белый король использует «треугольник» c4⁠—d4⁠—d5, чтобы передать очередь хода чёрным

Ходом ♗e1⁠—f2 белый слон закрывают короля от шаха

Пешка с4 — слабая

Цепь белых пешек

Пешечный перевес чёрных на ферзевом фланге. Маршалл — Капабланка, 1909

Подвижность фигуры на примере ферзя

Король поддерживает пешку

Чёрные сведут окончание вничью, если не допустят короля белых ни на одно из трёх ключевых полей — e2, f2 и b3. Поля соответствия: e1⁠—f3, d1⁠—e3, c1⁠—d4, b1⁠—c5, a2⁠—b4. Н. Григорьев, 1921

Пешка f5 —проходная

Конь e5 связан ладьёй

Связка: конь e5 закрывает короля от шаха ладьи

Поле b6 — слабое

Тихий ход ♔g5⁠—g4!

Белый король использует «треугольник» c4⁠—d4⁠—d5, чтобы передать очередь хода чёрным

Фланговое развитие слона за чёрных

Пешка d4 — фиксированная

Ударная сила ладьи

Центральные поля e4, d4, e5, d5

Господство белых в центре

После 57. ♗f4⁠—g5 чёрные сдались ввиду цугцванга. Ботвинник — Бронштейн, 1951

Если чёрные возьмут ладью, то будет пат. Лисицын — Бондаревский, 1950

Пешка c4, d5, e4 и f3 — блокированные. А. Котов — С. Глигорич, 1953

Пешка d4 заблокирована королём ♔d3

Конь атакует одновременно короля и ферзя

Пешки d6 и e6 — висячие

Выжидательный ход ладьи по пятой горизонтали от c5 до h5

Дебют «королевский гамбит»

Двойное нападение ладьёй

Двойное удар ферзём и пешкой c угрозой мата ♕g5 : g7×

Стратегический пункт e5 Нимцович защищает с избытком: ставит коня на f3, слона на f4 и ладью на e1. Нимцович — Гизе, 1913

Каждая из четырёх белых пешек — изолированная

При попадании короля белых хотя бы на одно из ключевых полей, пешка неизбежно проходит в ферзи, независимо от расположения чёрного короля

Комбинация белых: 1. ♗h4⁠—f6+ ♔g7⁠—g8 2. ♕h3 : h7+! ♔g8 : h7 3. ♖e3⁠—h3+ ♔h7⁠—g8 4. ♖h3⁠—h8×

Комбинированное нападение на чёрного коня

Пример «ласкеровской компенсации». План белых — давление по линии „d“ на слабую пешку d6. Но чёрные идут на жертву ферзя: 13...♕ : a2? 14. ♖a1 ♕ : b2 15. ♖fb1 ♕ : b1 16. ♖ : b1. Компенсация полностью меняет характер борьбы. Ильин‑Женевский — Ласкер, Москва, 1925

Ход ♘c6⁠—d4 — ловушечный. Чёрные оставили под боем пешку e5

Белые пешки ограничили слона

Оппозиция королей

Пешка c3 — отдалённая проходная

Белые ходом 1. ♖f1⁠—b1 занимают открытую линию „b“

Пешка g7 — отсталая

Белый король использует «треугольник» c4⁠—d4⁠—d5, чтобы передать очередь хода чёрным

Ходом ♗e1⁠—f2 белый слон закрывают короля от шаха

Пешка с4 — слабая

Цепь белых пешек

Пешечный перевес чёрных на ферзевом фланге. Маршалл — Капабланка, 1909

Подвижность фигуры на примере ферзя

Король поддерживает пешку

Чёрные сведут окончание вничью, если не допустят короля белых ни на одно из трёх ключевых полей — e2, f2 и b3. Поля соответствия: e1⁠—f3, d1⁠—e3, c1⁠—d4, b1⁠—c5, a2⁠—b4. Н. Григорьев, 1921

Пешка f5 —проходная

Конь e5 связан ладьёй

Связка: конь e5 закрывает короля от шаха ладьи

Поле b6 — слабое

Тихий ход ♔g5⁠—g4!

Белый король использует «треугольник» c4⁠—d4⁠—d5, чтобы передать очередь хода чёрным

Фланговое развитие слона за чёрных

Пешка d4 — фиксированная

Ударная сила ладьи

Центральные поля e4, d4, e5, d5

Господство белых в центре

После 57. ♗f4⁠—g5 чёрные сдались ввиду цугцванга. Ботвинник — Бронштейн, 1951

Словарь шахматиста

Б

Бешеная фигура — незащищённая фигура, которая непрерывно преследует короля противника (изредка другую фигуру), пользуясь тем, что её нельзя брать из‑за пата.

Блокада — способ торможения неприятельских пешек и фигур. Суть блокады заключается в том, что свою фигуру или пешку располагают перед неприятельской, препятствуя её движению, то есть блокируя. Блокада — основной приём против пешечного превосходства.

Блокированная пешка — пешка, лишённая подвижности.

В

Вариант — серия логически связанных между собой ходов. В зависимости от ответов противника вариант может иметь разветвления. Способность быстро и точно рассчитывать варианты — качество, необходимое для шахматиста.

Взаимодействие фигур — целенаправленное, гармоничное расположение сил, подчинённое единому плану, общему замыслу. Достижение взаимодействия фигур — одно из самых важных условий для успешной борьбы за шахматной доской.

Вилка — нападение конём на две фигуры противника, частный случай двойного нападения.

Висячие пешки — две пешки, расположенные рядом на одной горизонтали и не подкреплённые другими пешками.

Выжидательный ход — ход, в результате которого позиция, в сущности, не меняется, но право хода получает другая сторона.

Выступка — право первого хода. В начальной позиции выступка принадлежит белым.

Г

Гамбит — общее название начал, в которых одна из сторон в интересах быстрейшего развития, захвата центра или просто для обострения игры жертвует материал (обычно пешку, но иногда и фигуру). Различают принятый гамбит — жертва принята, отказанный гамбит — жертва отклонена и контргамбит — когда вместо принятия жертвы противник, в свою очередь, сам жертвует материал.

Д

Двойное нападение — нападение одной или двух фигур на две фигуры противника. Эффективный приём для достижения материального перевеса.

Двойной удар — более широкое понятие, чем двойное нападение. Включает в себя помимо двойного нападения и такие возможности, как, например, нападение, сочетающее угрозу мата с угрозой превращения пешки в ферзя, или одновременно нападение и создание угрозы мата.

Демаркационная линия — так принято называть линию между четвёртой и пятой горизонталями шахматной доски, делящую её на две равные половины.

И

Избыточная защита — термин, введённый А. Нимцовичем. Суть избыточной защиты в том, что важный пункт позиции защищается своими фигурами «с запасом», то есть число защищающих фигур больше числа атакующих.

Изолированная пешка — пешка, не имеющая на смежных вертикалях пешек своего цвета, способных её поддержать. Изолированная пешка требует защиты фигурами, что снижает, как правило, их активность.

Инициатива — проявление активности, направленной на создание конкретных угроз противнику, стеснение его позиции или на ограничение подвижности его фигур. Владение инициативой может носить постоянный или временный характер, в зависимости от того, удаётся ли противнику постепенно её нейтрализовать, погасить.

К

Ключевые поля — поля, занятие которых фигурой приносит определённую выгоду. Борьба королей за ключевые поля составляет содержание многих пешечных окончаний.

Комбинационное зрение — способность заранее предвидеть, «предчувствовать» возможность комбинации. Очень важное качество для шахматиста.

Комбинация — форсированный вариант, чаще всего с жертвой, ведущий к достижению определённой выгоды.

Комбинированное нападение — такое нападение, когда фигуру атакуют и одновременно не позволяют ей ни уйти, ни прикрыться, ни защититься от нападения. Мат — это комбинированное нападение на короля. Комбинированное нападение — самый эффективный способ достижения успеха.

Компенсация — получение определённых выгод ценой ряда уступок. Компенсация может быть материальной или позиционной.

Консолидация — укрепление позиции, объединение усилий разрозненных фигур.

Контригра — встречные действия в ответ на активные действия противника.

Л

Ловушка — манёвр или ход, рассчитанный на то, что противник не заметит скрытой угрозы или невыгоды возникающей на доске ситуации. Ловушка срабатывает только при ошибочном ответе противника.

М

Манёвр — несколько ходов фигурами или одной фигурой, подчинённых единому плану.

О

Ограничение — атака или занятие полей, смежных с фигурой противника, что ведёт к уменьшению её подвижности и активности.

Оппозиция — противостояние королей. Играет важную роль в пешечном эндшпиле при борьбе королей, а также во всех других окончаниях, где нужно теснить короля противника на край доски.

Отдалённая проходная пешка — пешка, расположенная в стороне от основной группы пешек, поддержанных королём.

Открытая линия — горизонталь или вертикаль, свободная от пешек. Владение открытыми линиями — один из факторов, определяющих оценку позиции.

Отсталая пешка — пешка, которая не имеет возможности встать вровень с пешками своего цвета, находящимися на смежных вертикалях.

Оценка позиции — выявление особенностей позиции и содержащихся в ней возможностей атаки и защиты с целью установить, на чьей стороне перевес. Способность быстро оценить позицию — важнейшее качество шахматиста.

П

Передача хода — типичный приём в эндшпиле, когда одна из сторон передаёт очередь другой, не изменяя при этом расположения фигур и пешек.

Перекрытие — защита своей фигуры от атаки противника путём выдвижения другой своей фигуры, которая как бы принимает огонь на себя.

Перестановка ходов — изменение очерёдности ходов в намеченном варианте.

Плохая фигура — фигура, подвижность и ударная сила которой ограничены.

Пешечная цепь — пешки одного цвета, расположенные на смежных вертикалях и взаимно защищающие друг друга.

Пешечный перевес на фланге — большее, чем у противника, число пешек на фланге, что обычно позволяет образовать там проходную пешку.

Подвижность фигуры — качество, характеризуемое числом полей, которые может занять фигура при своём ходе.

Поддержка — защита фигуры или пешки другой фигурой или пешкой.

Поля соответствия — поля, на которых маневрируют фигуры в борьбе за ключевые поля. Имеют большое значение в пешечном эндшпиле.

Проходная пешка — пешка, перед которой нет пешек противника как на её вертикали, так и на смежных.

С

Связанная фигура — фигура, прикрывающая от нападения другую фигуру. Если она прикрывает короля, то оказывается связанной намертво, если же любую другую фигуру, то может отойти, но её отход ведёт к потере прикрываемой фигуры.

Связка — ситуация, возникающая в том случае, если при нападении на фигуру её прикрывает другая своя фигура. В связке обычно участвуют три фигуры: атакующая, атакуемая и прикрывающая.

Слабое поле — поле в собственном лагере, которое может быть занято фигурой противника, причём либо эту фигуру вообще нельзя оттуда вытеснить пешкой, либо попытка её изгнать ведёт к ослаблению позиции. Слабое поле для одной стороны, как правило, является сильным для другой. Наличие слабых полей в своём лагере — очевидный недостаток позиции, важный фактор при её оценке.

Т

Темп — единица шахматного времени. Выиграть темп — значит опередить противника на один ход.

Техника эндшпиля — владение типичными приёмами игры в эндшпиле.

Тихий ход — ход без явного нападения и на первый взгляд не содержащий никаких угроз. Тихие ходы нередко оказываются важным средством для поддержания атаки.

Треугольник — один из способов маневрирования королём с целью передачи очереди хода противнику.

Ф

Фианкетто — фланговое развитие слонов путём b2⁠—b3 и ♗с1⁠—b2 или g2⁠—gЗ и ♗f1⁠— g2 (для чёрных соответственно b7⁠—b6 и ♗с8⁠—b7 или g7⁠—g6 и ♗f8⁠—g7). Фианкеттировать слона — значит развить его на фланг.

Фиксированная пешка — пешка, заторможенная в своём движении.

Фиксированная позиция — позиция с определившейся пешечной структурой.

Форсированный вариант — вариант, все ходы которого вынужденные. Такой вариант может быть обязателен только для одной стороны, а иногда сразу для обеих сторон.

У

Ударная сила фигуры — качество, характеризуемое числом полей, которое может быть атаковано этой фигурой.

Ц

Центр — центральные поля доски: е4, d4, е5, d5. Существует также понятие расширенного центра, в который помимо уже упомянутых полей входят смежные поля квадрата с3⁠—с6⁠—f6⁠—f3. Различают и другие понятия: открытый центр — центральные поля свободны от пешек; фиксированный центр — в центре по одной блокированной пешке; закрытый центр — пешечная цепь в центре лишена подвижности.

Централизация — расстановка фигур ближе к центру доски. При этом, как правило, ударная сила и манёвренность фигур возрастают, так как они могут быть быстро переброшены с одного фланга на другой.

Цугцванг — положение, в котором у одной из сторон нет полезных ходов, а все другие ведут к ухудшению позиции. В случае, когда полезных ходов нет у обеих сторон, возникает позиция взаимного цугцванга. Цугцванг — один из важных приёмов эндшпиля.

Практикум

Залог успеха в шах­ма­тах — уме­ние рабо­тать и мыс­лить само­сто­я­тельно. Поэтому в нашей книге боль­шое место зани­мают упраж­не­ния, раз­ви­ва­ю­щие и укреп­ля­ю­щие полу­чен­ные зна­ния и навыки. Упраж­не­ния эти научат вас зани­маться шахматами.

В заклю­че­ние мы пред­ла­гаем вам ещё раз про­ве­рить себя, опре­де­лить, насколько вы готовы к само­сто­я­тель­ному путе­ше­ствию по шах­мат­ному королевству.

Перед вами 60 пози­ций, в кото­рых нужно найти пра­виль­ное реше­ние. Там, где ука­зано только чей ход, пред­стоит найти комбинацию.

За каж­дое реше­ние вы полу­ча­ете очки: от двух до пяти в зави­си­мо­сти от труд­но­сти зада­ния (коли­че­ство очков ука­зано в скобках).

Мак­си­мально воз­мож­ное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 про­цен­тов очков, то вы заслу­жи­ва­ете тре­тьего раз­ряда, если же 75, то вто­рого. А решив пра­вильно все пози­ции, вы вполне заслу­женно можете рас­счи­ты­вать на пер­вый разряд.

Желаем вам успеха!

Практикум

Залог успеха в шахматах — умение работать и мыслить самостоятельно. Поэтому в нашей книге большое место занимают упражнения, развивающие и укрепляющие полученные знания и навыки. Упражнения эти научат вас заниматься шахматами.

В заключение мы предлагаем вам ещё раз проверить себя, определить, насколько вы готовы к самостоятельному путешествию по шахматному королевству.

Перед вами 60 позиций, в которых нужно найти правильное решение. Там, где указано только чей ход, предстоит найти комбинацию.

За каждое решение вы получаете очки: от двух до пяти в зависимости от трудности задания (количество очков указано в скобках).

Максимально возможное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 процентов очков, то вы заслуживаете третьего разряда, если же 75, то второго. А решив правильно все позиции, вы вполне заслуженно можете рассчитывать на первый разряд.

Желаем вам успеха!

Белые дают мат в 4 хода (2)

1. ♕g2 ♔h7 2. ♔h5 ♔h8 3. ♔g6 ♔g8 4. ♕a8×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♔f6 ♔h6 2. ♔f7 ♔h7 3. ♔h5×;
1...♔g8 2. ♖h5 ♔f8 3. ♖h8×;
1...♔h8 2. ♔g6 (f7) ♔g8 (h7) 3. ♖e8 (h5)×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♖c2 b5 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔a8 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔b8 2. ♔ : b6 ♔a8 3. ♖c8×

Белые дают мат в 7 ходов (3)

1. ♔f4 ♔g6 2. ♔g4 ♔h6 3. ♔f5 ♔g7 4. ♔g5 ♔h7 5. ♔f6 ♔g8 6. ♖h2 и 7. ♖h8×

Белые дают мат в 7 ходов (2)

1. ♗f3 ♔h3 2. ♔f2 ♔h4 3. ♗e2 ♔h3 4. ♗g5 ♔h2 5. ♗f1 ♔h1 6. ♗g2+ и 7. ♗f4× (В. Паули, 1919)

Белые дают мат в 5 ходов (2)

1. ♘c3 ♔a8 2. ♔c7 ♔a7 3. ♗c8 ♔a8 4. ♗b7+ ♔a7 5. ♘b5× (И. Бергер, 1904)

Белые дают мат в 4 хода (2)

1. ♕g2 ♔h7 2. ♔h5 ♔h8 3. ♔g6 ♔g8 4. ♕a8×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♔f6 ♔h6 2. ♔f7 ♔h7 3. ♔h5×;
1...♔g8 2. ♖h5 ♔f8 3. ♖h8×;
1...♔h8 2. ♔g6 (f7) ♔g8 (h7) 3. ♖e8 (h5)×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♖c2 b5 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔a8 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔b8 2. ♔ : b6 ♔a8 3. ♖c8×

Белые дают мат в 7 ходов (3)

1. ♔f4 ♔g6 2. ♔g4 ♔h6 3. ♔f5 ♔g7 4. ♔g5 ♔h7 5. ♔f6 ♔g8 6. ♖h2 и 7. ♖h8×

Белые дают мат в 7 ходов (2)

1. ♗f3 ♔h3 2. ♔f2 ♔h4 3. ♗e2 ♔h3 4. ♗g5 ♔h2 5. ♗f1 ♔h1 6. ♗g2+ и 7. ♗f4× (В. Паули, 1919)

Белые дают мат в 5 ходов (2)

1. ♘c3 ♔a8 2. ♔c7 ♔a7 3. ♗c8 ♔a8 4. ♗b7+ ♔a7 5. ♘b5× (И. Бергер, 1904)

Скрыто 8 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015