Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 730 разворотов

Судя по этой пар­тии, луч­шие про­граммы играют сей­час в силу хоро­шего пер­вого раз­ряда, при­бли­жа­ясь к кан­ди­да­там в мастера.

А что про­изо­шло бы, если бы уже сегодня машина смогла побе­дить любого гросс­мей­стера? Пре­кра­ти­лись бы шах­маты? Конечно, нет! Как бы сильно ни стали в буду­щем играть машины, это не поме­шает состя­заться людям, так же как бегу­нам не мешают состя­заться в ско­ро­сти совре­мен­ные само­лёты и ракеты.

Веро­ятно, про­сто изме­ни­лись бы несколько пра­вила. При­ш­лось бы, напри­мер, исклю­чить откла­ды­ва­ние неокон­чен­ных пар­тий, чтобы не допус­кать машин­ного анализа.

Сорев­но­ва­ние людей за шах­мат­ной дос­кой будет продолжаться!

Приложения

Словарь шахматиста

Б

Беше­ная фигура — неза­щи­щён­ная фигура, кото­рая непре­рывно пре­сле­дует короля про­тив­ника (изредка дру­гую фигуру), поль­зу­ясь тем, что её нельзя брать из‑за пата.

Бло­када — спо­соб тор­мо­же­ния непри­я­тель­ских пешек и фигур. Суть бло­кады заклю­ча­ется в том, что свою фигуру или пешку рас­по­ла­гают перед непри­я­тель­ской, пре­пят­ствуя её дви­же­нию, то есть бло­ки­руя. Бло­када — основ­ной приём про­тив пешеч­ного превосходства.

Бло­ки­ро­ван­ная пешка — пешка, лишён­ная подвижности.

В

Вари­ант — серия логи­че­ски свя­зан­ных между собой ходов. В зави­си­мо­сти от отве­тов про­тив­ника вари­ант может иметь раз­ветв­ле­ния. Спо­соб­ность быстро и точно рас­счи­ты­вать вари­анты — каче­ство, необ­хо­ди­мое для шахматиста.

Вза­и­мо­дей­ствие фигур — целе­на­прав­лен­ное, гар­мо­нич­ное рас­по­ло­же­ние сил, под­чи­нён­ное еди­ному плану, общему замыслу. Дости­же­ние вза­и­мо­дей­ствия фигур — одно из самых важ­ных усло­вий для успеш­ной борьбы за шах­мат­ной доской.

Вилка — напа­де­ние конём на две фигуры про­тив­ника, част­ный слу­чай двой­ного нападения.

Вися­чие пешки — две пешки, рас­по­ло­жен­ные рядом на одной гори­зон­тали и не под­креп­лён­ные дру­гими пешками.

Выжи­да­тель­ный ход — ход, в резуль­тате кото­рого пози­ция, в сущ­но­сти, не меня­ется, но право хода полу­чает дру­гая сторона.

Выступка — право пер­вого хода. В началь­ной пози­ции выступка при­над­ле­жит белым.

Г

Гам­бит — общее назва­ние начал, в кото­рых одна из сто­рон в инте­ре­сах быст­рей­шего раз­ви­тия, захвата цен­тра или про­сто для обостре­ния игры жерт­вует мате­риал (обычно пешку, но ино­гда и фигуру). Раз­ли­чают при­ня­тый гам­бит — жертва при­нята, отка­зан­ный гам­бит — жертва откло­нена и контр­гам­бит — когда вме­сто при­ня­тия жертвы про­тив­ник, в свою оче­редь, сам жерт­вует материал.

Д

Двой­ное напа­де­ние — напа­де­ние одной или двух фигур на две фигуры про­тив­ника. Эффек­тив­ный приём для дости­же­ния мате­ри­аль­ного перевеса.

Двой­ной удар — более широ­кое поня­тие, чем двой­ное напа­де­ние. Вклю­чает в себя помимо двой­ного напа­де­ния и такие воз­мож­но­сти, как, напри­мер, напа­де­ние, соче­та­ю­щее угрозу мата с угро­зой пре­вра­ще­ния пешки в ферзя, или одно­вре­менно напа­де­ние и созда­ние угрозы мата.

Демар­ка­ци­он­ная линия — так при­нято назы­вать линию между чет­вёр­той и пятой гори­зон­та­лями шах­мат­ной доски, деля­щую её на две рав­ные половины.

И

Избы­точ­ная защита — тер­мин, вве­дён­ный А. Ним­цо­ви­чем. Суть избы­точ­ной защиты в том, что важ­ный пункт пози­ции защи­ща­ется сво­ими фигу­рами «с запа­сом», то есть число защи­ща­ю­щих фигур больше числа атакующих.

Изо­ли­ро­ван­ная пешка — пешка, не име­ю­щая на смеж­ных вер­ти­ка­лях пешек сво­его цвета, спо­соб­ных её под­дер­жать. Изо­ли­ро­ван­ная пешка тре­бует защиты фигу­рами, что сни­жает, как пра­вило, их активность.

Ини­ци­а­тива — про­яв­ле­ние актив­но­сти, направ­лен­ной на созда­ние кон­крет­ных угроз про­тив­нику, стес­не­ние его пози­ции или на огра­ни­че­ние подвиж­но­сти его фигур. Вла­де­ние ини­ци­а­ти­вой может носить посто­ян­ный или вре­мен­ный харак­тер, в зави­си­мо­сти от того, уда­ётся ли про­тив­нику посте­пенно её ней­тра­ли­зо­вать, погасить.

К

Клю­че­вые поля — поля, заня­тие кото­рых фигу­рой при­но­сит опре­де­лён­ную выгоду. Борьба коро­лей за клю­че­вые поля состав­ляет содер­жа­ние мно­гих пешеч­ных окончаний.

Ком­би­на­ци­он­ное зре­ние — спо­соб­ность зара­нее пред­ви­деть, «пред­чув­ство­вать» воз­мож­ность ком­би­на­ции. Очень важ­ное каче­ство для шахматиста.

Ком­би­на­ция — фор­си­ро­ван­ный вари­ант, чаще всего с жерт­вой, веду­щий к дости­же­нию опре­де­лён­ной выгоды.

Ком­би­ни­ро­ван­ное напа­де­ние — такое напа­де­ние, когда фигуру ата­куют и одно­вре­менно не поз­во­ляют ей ни уйти, ни при­крыться, ни защи­титься от напа­де­ния. Мат — это ком­би­ни­ро­ван­ное напа­де­ние на короля. Ком­би­ни­ро­ван­ное напа­де­ние — самый эффек­тив­ный спо­соб дости­же­ния успеха.

Ком­пен­са­ция — полу­че­ние опре­де­лён­ных выгод ценой ряда усту­пок. Ком­пен­са­ция может быть мате­ри­аль­ной или позиционной.

Кон­со­ли­да­ция — укреп­ле­ние пози­ции, объ­еди­не­ние уси­лий раз­роз­нен­ных фигур.

Кон­три­гра — встреч­ные дей­ствия в ответ на актив­ные дей­ствия противника.

Л

Ловушка — манёвр или ход, рас­счи­тан­ный на то, что про­тив­ник не заме­тит скры­той угрозы или невы­годы воз­ни­ка­ю­щей на доске ситу­а­ции. Ловушка сра­ба­ты­вает только при оши­боч­ном ответе противника.

М

Манёвр — несколько ходов фигу­рами или одной фигу­рой, под­чи­нён­ных еди­ному плану.

О

Огра­ни­че­ние — атака или заня­тие полей, смеж­ных с фигу­рой про­тив­ника, что ведёт к умень­ше­нию её подвиж­но­сти и активности.

Оппо­зи­ция — про­ти­во­сто­я­ние коро­лей. Играет важ­ную роль в пешеч­ном энд­шпиле при борьбе коро­лей, а также во всех дру­гих окон­ча­ниях, где нужно тес­нить короля про­тив­ника на край доски.

Отда­лён­ная про­ход­ная пешка — пешка, рас­по­ло­жен­ная в сто­роне от основ­ной группы пешек, под­дер­жан­ных королём.

Откры­тая линия — гори­зон­таль или вер­ти­каль, сво­бод­ная от пешек. Вла­де­ние откры­тыми лини­ями — один из фак­то­ров, опре­де­ля­ю­щих оценку позиции.

Отста­лая пешка — пешка, кото­рая не имеет воз­мож­но­сти встать вро­вень с пеш­ками сво­его цвета, нахо­дя­щи­мися на смеж­ных вертикалях.

Оценка пози­ции — выяв­ле­ние осо­бен­но­стей пози­ции и содер­жа­щихся в ней воз­мож­но­стей атаки и защиты с целью уста­но­вить, на чьей сто­роне пере­вес. Спо­соб­ность быстро оце­нить пози­цию — важ­ней­шее каче­ство шахматиста.

П

Пере­дача хода — типич­ный приём в энд­шпиле, когда одна из сто­рон пере­даёт оче­редь дру­гой, не изме­няя при этом рас­по­ло­же­ния фигур и пешек.

Пере­кры­тие — защита своей фигуры от атаки про­тив­ника путём выдви­же­ния дру­гой своей фигуры, кото­рая как бы при­ни­мает огонь на себя.

Пере­ста­новка ходов — изме­не­ние оче­рёд­но­сти ходов в наме­чен­ном варианте.

Пло­хая фигура — фигура, подвиж­ность и удар­ная сила кото­рой ограничены.

Пешеч­ная цепь — пешки одного цвета, рас­по­ло­жен­ные на смеж­ных вер­ти­ка­лях и вза­имно защи­ща­ю­щие друг друга.

Пешеч­ный пере­вес на фланге — боль­шее, чем у про­тив­ника, число пешек на фланге, что обычно поз­во­ляет обра­зо­вать там про­ход­ную пешку.

Подвиж­ность фигуры — каче­ство, харак­те­ри­зу­е­мое чис­лом полей, кото­рые может занять фигура при своём ходе.

Под­держка — защита фигуры или пешки дру­гой фигу­рой или пешкой.

Поля соот­вет­ствия — поля, на кото­рых манев­ри­руют фигуры в борьбе за клю­че­вые поля. Имеют боль­шое зна­че­ние в пешеч­ном эндшпиле.

Про­ход­ная пешка — пешка, перед кото­рой нет пешек про­тив­ника как на её вер­ти­кали, так и на смежных.

С

Свя­зан­ная фигура — фигура, при­кры­ва­ю­щая от напа­де­ния дру­гую фигуру. Если она при­кры­вает короля, то ока­зы­ва­ется свя­зан­ной намертво, если же любую дру­гую фигуру, то может отойти, но её отход ведёт к потере при­кры­ва­е­мой фигуры.

Связка — ситу­а­ция, воз­ни­ка­ю­щая в том слу­чае, если при напа­де­нии на фигуру её при­кры­вает дру­гая своя фигура. В связке обычно участ­вуют три фигуры: ата­ку­ю­щая, ата­ку­е­мая и прикрывающая.

Сла­бое поле — поле в соб­ствен­ном лагере, кото­рое может быть занято фигу­рой про­тив­ника, при­чём либо эту фигуру вообще нельзя оттуда вытес­нить пеш­кой, либо попытка её изгнать ведёт к ослаб­ле­нию пози­ции. Сла­бое поле для одной сто­роны, как пра­вило, явля­ется силь­ным для дру­гой. Нали­чие сла­бых полей в своём лагере — оче­вид­ный недо­ста­ток пози­ции, важ­ный фак­тор при её оценке.

Т

Темп — еди­ница шах­мат­ного вре­мени. Выиг­рать темп — зна­чит опе­ре­дить про­тив­ника на один ход.

Тех­ника энд­шпиля — вла­де­ние типич­ными при­ё­мами игры в эндшпиле.

Тихий ход — ход без явного напа­де­ния и на пер­вый взгляд не содер­жа­щий ника­ких угроз. Тихие ходы нередко ока­зы­ва­ются важ­ным сред­ством для под­дер­жа­ния атаки.

Тре­уголь­ник — один из спо­со­бов манев­ри­ро­ва­ния коро­лём с целью пере­дачи оче­реди хода противнику.

Ф

Фиан­кетто — флан­го­вое раз­ви­тие сло­нов путём b2⁠—b3 и ♗с1⁠—b2 или g2⁠—gЗ и ♗f1⁠— g2 (для чёр­ных соот­вет­ственно b7⁠—b6 и ♗с8⁠—b7 или g7⁠—g6 и ♗f8⁠—g7). Фиан­кет­ти­ро­вать слона — зна­чит раз­вить его на фланг.

Фик­си­ро­ван­ная пешка — пешка, затор­мо­жен­ная в своём движении.

Фик­си­ро­ван­ная пози­ция — пози­ция с опре­де­лив­шейся пешеч­ной структурой.

Фор­си­ро­ван­ный вари­ант — вари­ант, все ходы кото­рого вынуж­ден­ные. Такой вари­ант может быть обя­за­те­лен только для одной сто­роны, а ино­гда сразу для обеих сторон.

У

Удар­ная сила фигуры — каче­ство, харак­те­ри­зу­е­мое чис­лом полей, кото­рое может быть ата­ко­вано этой фигурой.

Ц

Центр — цен­траль­ные поля доски: е4, d4, е5, d5. Суще­ствует также поня­тие рас­ши­рен­ного цен­тра, в кото­рый помимо уже упо­мя­ну­тых полей вхо­дят смеж­ные поля квад­рата с3⁠—с6⁠—f6⁠—f3. Раз­ли­чают и дру­гие поня­тия: откры­тый центр — цен­траль­ные поля сво­бодны от пешек; фик­си­ро­ван­ный центр — в цен­тре по одной бло­ки­ро­ван­ной пешке; закры­тый центр — пешеч­ная цепь в цен­тре лишена подвижности.

Цен­тра­ли­за­ция — рас­ста­новка фигур ближе к цен­тру доски. При этом, как пра­вило, удар­ная сила и манёв­рен­ность фигур воз­рас­тают, так как они могут быть быстро пере­бро­шены с одного фланга на другой.

Цуг­ц­ванг — поло­же­ние, в кото­ром у одной из сто­рон нет полез­ных ходов, а все дру­гие ведут к ухуд­ше­нию пози­ции. В слу­чае, когда полез­ных ходов нет у обеих сто­рон, воз­ни­кает пози­ция вза­им­ного цуг­ц­ванга. Цуг­ц­ванг — один из важ­ных при­ё­мов эндшпиля.

Если чёрные возьмут ладью, то будет пат. Лисицын — Бондаревский, 1950

Пешка c4, d5, e4 и f3 — блокированные. А. Котов — С. Глигорич, 1953

Пешка d4 заблокирована королём ♔d3

Конь атакует одновременно короля и ферзя

Пешки d6 и e6 — висячие

Выжидательный ход ладьи по пятой горизонтали от c5 до h5

Дебют «королевский гамбит»

Двойное нападение ладьёй

Двойное удар ферзём и пешкой c угрозой мата ♕g5 : g7×

Стратегический пункт e5 Нимцович защищает с избытком: ставит коня на f3, слона на f4 и ладью на e1. Нимцович — Гизе, 1913

Каждая из четырёх белых пешек — изолированная

При попадании короля белых хотя бы на одно из ключевых полей, пешка неизбежно проходит в ферзи, независимо от расположения чёрного короля

Комбинация белых: 1. ♗h4⁠—f6+ ♔g7⁠—g8 2. ♕h3 : h7+! ♔g8 : h7 3. ♖e3⁠—h3+ ♔h7⁠—g8 4. ♖h3⁠—h8×

Комбинированное нападение на чёрного коня

Пример «ласкеровской компенсации». План белых — давление по линии „d“ на слабую пешку d6. Но чёрные идут на жертву ферзя: 13...♕ : a2? 14. ♖a1 ♕ : b2 15. ♖fb1 ♕ : b1 16. ♖ : b1. Компенсация полностью меняет характер борьбы. Ильин‑Женевский — Ласкер, Москва, 1925

Ход ♘c6⁠—d4 — ловушечный. Чёрные оставили под боем пешку e5

Белые пешки ограничили слона

Оппозиция королей

Пешка c3 — отдалённая проходная

Белые ходом 1. ♖f1⁠—b1 занимают открытую линию „b“

Пешка g7 — отсталая

Белый король использует «треугольник» c4⁠—d4⁠—d5, чтобы передать очередь хода чёрным

Ходом ♗e1⁠—f2 белый слон закрывают короля от шаха

Пешка с4 — слабая

Цепь белых пешек

Пешечный перевес чёрных на ферзевом фланге. Маршалл — Капабланка, 1909

Подвижность фигуры на примере ферзя

Король поддерживает пешку

Чёрные сведут окончание вничью, если не допустят короля белых ни на одно из трёх ключевых полей — e2, f2 и b3. Поля соответствия: e1⁠—f3, d1⁠—e3, c1⁠—d4, b1⁠—c5, a2⁠—b4. Н. Григорьев, 1921

Пешка f5 —проходная

Конь e5 связан ладьёй

Связка: конь e5 закрывает короля от шаха ладьи

Поле b6 — слабое

Тихий ход ♔g5⁠—g4!

Белый король использует «треугольник» c4⁠—d4⁠—d5, чтобы передать очередь хода чёрным

Фланговое развитие слона за чёрных

Пешка d4 — фиксированная

Ударная сила ладьи

Центральные поля e4, d4, e5, d5

Господство белых в центре

После 57. ♗f4⁠—g5 чёрные сдались ввиду цугцванга. Ботвинник — Бронштейн, 1951

Практикум

Залог успеха в шах­ма­тах — уме­ние рабо­тать и мыс­лить само­сто­я­тельно. Поэтому в нашей книге боль­шое место зани­мают упраж­не­ния, раз­ви­ва­ю­щие и укреп­ля­ю­щие полу­чен­ные зна­ния и навыки. Упраж­не­ния эти научат вас зани­маться шахматами.

В заклю­че­ние мы пред­ла­гаем вам ещё раз про­ве­рить себя, опре­де­лить, насколько вы готовы к само­сто­я­тель­ному путе­ше­ствию по шах­мат­ному королевству.

Перед вами 60 пози­ций, в кото­рых нужно найти пра­виль­ное реше­ние. Там, где ука­зано только чей ход, пред­стоит найти комбинацию.

За каж­дое реше­ние вы полу­ча­ете очки: от двух до пяти в зави­си­мо­сти от труд­но­сти зада­ния (коли­че­ство очков ука­зано в скобках).

Мак­си­мально воз­мож­ное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 про­цен­тов очков, то вы заслу­жи­ва­ете тре­тьего раз­ряда, если же 75, то вто­рого. А решив пра­вильно все пози­ции, вы вполне заслу­женно можете рас­счи­ты­вать на пер­вый разряд.

Желаем вам успеха!

Белые дают мат в 4 хода (2)

1. ♕g2 ♔h7 2. ♔h5 ♔h8 3. ♔g6 ♔g8 4. ♕a8×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♔f6 ♔h6 2. ♔f7 ♔h7 3. ♔h5×;
1...♔g8 2. ♖h5 ♔f8 3. ♖h8×;
1...♔h8 2. ♔g6 (f7) ♔g8 (h7) 3. ♖e8 (h5)×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♖c2 b5 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔a8 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔b8 2. ♔ : b6 ♔a8 3. ♖c8×

Белые дают мат в 7 ходов (3)

1. ♔f4 ♔g6 2. ♔g4 ♔h6 3. ♔f5 ♔g7 4. ♔g5 ♔h7 5. ♔f6 ♔g8 6. ♖h2 и 7. ♖h8×

Белые дают мат в 7 ходов (2)

1. ♗f3 ♔h3 2. ♔f2 ♔h4 3. ♗e2 ♔h3 4. ♗g5 ♔h2 5. ♗f1 ♔h1 6. ♗g2+ и 7. ♗f4× (В. Паули, 1919)

Белые дают мат в 5 ходов (2)

1. ♘c3 ♔a8 2. ♔c7 ♔a7 3. ♗c8 ♔a8 4. ♗b7+ ♔a7 5. ♘b5× (И. Бергер, 1904)

Скрыто 8 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015