Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
Судя по этой партии, лучшие программы играют сейчас в силу хорошего первого разряда, приближаясь к кандидатам в мастера.
А что произошло бы, если бы уже сегодня машина смогла победить любого гроссмейстера? Прекратились бы шахматы? Конечно, нет! Как бы сильно ни стали в будущем играть машины, это не помешает состязаться людям, так же как бегунам не мешают состязаться в скорости современные самолёты и ракеты.
Вероятно, просто изменились бы несколько правила. Пришлось бы, например, исключить откладывание неоконченных партий, чтобы не допускать машинного анализа.
Соревнование людей за шахматной доской будет продолжаться!
Бешеная фигура — незащищённая фигура, которая непрерывно преследует короля противника (изредка другую фигуру), пользуясь тем, что её нельзя брать из‑за пата.
Блокада — способ торможения неприятельских пешек и фигур. Суть блокады заключается в том, что свою фигуру или пешку располагают перед неприятельской, препятствуя её движению, то есть блокируя. Блокада — основной приём против пешечного превосходства.
Блокированная пешка — пешка, лишённая подвижности.
Вариант — серия логически связанных между собой ходов. В зависимости от ответов противника вариант может иметь разветвления. Способность быстро и точно рассчитывать варианты — качество, необходимое для шахматиста.
Взаимодействие фигур — целенаправленное, гармоничное расположение сил, подчинённое единому плану, общему замыслу. Достижение взаимодействия фигур — одно из самых важных условий для успешной борьбы за шахматной доской.
Вилка — нападение конём на две фигуры противника, частный случай двойного нападения.
Висячие пешки — две пешки, расположенные рядом на одной горизонтали и не подкреплённые другими пешками.
Выжидательный ход — ход, в результате которого позиция, в сущности, не меняется, но право хода получает другая сторона.
Выступка — право первого хода. В начальной позиции выступка принадлежит белым.
Гамбит — общее название начал, в которых одна из сторон в интересах быстрейшего развития, захвата центра или просто для обострения игры жертвует материал (обычно пешку, но иногда и фигуру). Различают принятый гамбит — жертва принята, отказанный гамбит — жертва отклонена и контргамбит — когда вместо принятия жертвы противник, в свою очередь, сам жертвует материал.
Двойное нападение — нападение одной или двух фигур на две фигуры противника. Эффективный приём для достижения материального перевеса.
Двойной удар — более широкое понятие, чем двойное нападение. Включает в себя помимо двойного нападения и такие возможности, как, например, нападение, сочетающее угрозу мата с угрозой превращения пешки в ферзя, или одновременно нападение и создание угрозы мата.
Демаркационная линия — так принято называть линию между четвёртой и пятой горизонталями шахматной доски, делящую её на две равные половины.
Избыточная защита — термин, введённый
Изолированная пешка — пешка, не имеющая на смежных вертикалях пешек своего цвета, способных её поддержать. Изолированная пешка требует защиты фигурами, что снижает, как правило, их активность.
Инициатива — проявление активности, направленной на создание конкретных угроз противнику, стеснение его позиции или на ограничение подвижности его фигур. Владение инициативой может носить постоянный или временный характер, в зависимости от того, удаётся ли противнику постепенно её нейтрализовать, погасить.
Ключевые поля — поля, занятие которых фигурой приносит определённую выгоду. Борьба королей за ключевые поля составляет содержание многих пешечных окончаний.
Комбинационное зрение — способность заранее предвидеть, «предчувствовать» возможность комбинации. Очень важное качество для шахматиста.
Комбинация — форсированный вариант, чаще всего с жертвой, ведущий к достижению определённой выгоды.
Комбинированное нападение — такое нападение, когда фигуру атакуют и одновременно не позволяют ей ни уйти, ни прикрыться, ни защититься от нападения. Мат — это комбинированное нападение на короля. Комбинированное нападение — самый эффективный способ достижения успеха.
Компенсация — получение определённых выгод ценой ряда уступок. Компенсация может быть материальной или позиционной.
Консолидация — укрепление позиции, объединение усилий разрозненных фигур.
Контригра — встречные действия в ответ на активные действия противника.
Ловушка — манёвр или ход, рассчитанный на то, что противник не заметит скрытой угрозы или невыгоды возникающей на доске ситуации. Ловушка срабатывает только при ошибочном ответе противника.
Манёвр — несколько ходов фигурами или одной фигурой, подчинённых единому плану.
Ограничение — атака или занятие полей, смежных с фигурой противника, что ведёт к уменьшению её подвижности и активности.
Оппозиция — противостояние королей. Играет важную роль в пешечном эндшпиле при борьбе королей, а также во всех других окончаниях, где нужно теснить короля противника на край доски.
Отдалённая проходная пешка — пешка, расположенная в стороне от основной группы пешек, поддержанных королём.
Открытая линия — горизонталь или вертикаль, свободная от пешек. Владение открытыми линиями — один из факторов, определяющих оценку позиции.
Отсталая пешка — пешка, которая не имеет возможности встать вровень с пешками своего цвета, находящимися на смежных вертикалях.
Оценка позиции — выявление особенностей позиции и содержащихся в ней возможностей атаки и защиты с целью установить, на чьей стороне перевес. Способность быстро оценить позицию — важнейшее качество шахматиста.
Передача хода — типичный приём в эндшпиле, когда одна из сторон передаёт очередь другой, не изменяя при этом расположения фигур и пешек.
Перекрытие — защита своей фигуры от атаки противника путём выдвижения другой своей фигуры, которая как бы принимает огонь на себя.
Перестановка ходов — изменение очерёдности ходов в намеченном варианте.
Плохая фигура — фигура, подвижность и ударная сила которой ограничены.
Пешечная цепь — пешки одного цвета, расположенные на смежных вертикалях и взаимно защищающие друг друга.
Пешечный перевес на фланге — большее, чем у противника, число пешек на фланге, что обычно позволяет образовать там проходную пешку.
Подвижность фигуры — качество, характеризуемое числом полей, которые может занять фигура при своём ходе.
Поддержка — защита фигуры или пешки другой фигурой или пешкой.
Поля соответствия — поля, на которых маневрируют фигуры в борьбе за ключевые поля. Имеют большое значение в пешечном эндшпиле.
Проходная пешка — пешка, перед которой нет пешек противника как на её вертикали, так и на смежных.
Связанная фигура — фигура, прикрывающая от нападения другую фигуру. Если она прикрывает короля, то оказывается связанной намертво, если же любую другую фигуру, то может отойти, но её отход ведёт к потере прикрываемой фигуры.
Связка — ситуация, возникающая в том случае, если при нападении на фигуру её прикрывает другая своя фигура. В связке обычно участвуют три фигуры: атакующая, атакуемая и прикрывающая.
Слабое поле — поле в собственном лагере, которое может быть занято фигурой противника, причём либо эту фигуру вообще нельзя оттуда вытеснить пешкой, либо попытка её изгнать ведёт к ослаблению позиции. Слабое поле для одной стороны, как правило, является сильным для другой. Наличие слабых полей в своём лагере — очевидный недостаток позиции, важный фактор при её оценке.
Темп — единица шахматного времени. Выиграть темп — значит опередить противника на один ход.
Техника эндшпиля — владение типичными приёмами игры в эндшпиле.
Тихий ход — ход без явного нападения и на первый взгляд не содержащий никаких угроз. Тихие ходы нередко оказываются важным средством для поддержания атаки.
Треугольник — один из способов маневрирования королём с целью передачи очереди хода противнику.
Фианкетто — фланговое развитие слонов путём b2—b3 и ♗с1—b2 или g2—gЗ и ♗f1— g2 (для чёрных соответственно b7—b6 и ♗с8—b7 или g7—g6 и ♗f8—g7). Фианкеттировать слона — значит развить его на фланг.
Фиксированная пешка — пешка, заторможенная в своём движении.
Фиксированная позиция — позиция с определившейся пешечной структурой.
Форсированный вариант — вариант, все ходы которого вынужденные. Такой вариант может быть обязателен только для одной стороны, а иногда сразу для обеих сторон.
Ударная сила фигуры — качество, характеризуемое числом полей, которое может быть атаковано этой фигурой.
Центр — центральные поля доски: е4, d4, е5, d5. Существует также понятие расширенного центра, в который помимо уже упомянутых полей входят смежные поля квадрата
Централизация — расстановка фигур ближе к центру доски. При этом, как правило, ударная сила и манёвренность фигур возрастают, так как они могут быть быстро переброшены с одного фланга на другой.
Цугцванг — положение, в котором у одной из сторон нет полезных ходов, а все другие ведут к ухудшению позиции. В случае, когда полезных ходов нет у обеих сторон, возникает позиция взаимного цугцванга. Цугцванг — один из важных приёмов эндшпиля.
Залог успеха в шахматах — умение работать и мыслить самостоятельно. Поэтому в нашей книге большое место занимают упражнения, развивающие и укрепляющие полученные знания и навыки. Упражнения эти научат вас заниматься шахматами.
В заключение мы предлагаем вам ещё раз проверить себя, определить, насколько вы готовы к самостоятельному путешествию по шахматному королевству.
Перед вами 60 позиций, в которых нужно найти правильное решение. Там, где указано только чей ход, предстоит найти комбинацию.
За каждое решение вы получаете очки: от двух до пяти в зависимости от трудности задания (количество очков указано в скобках).
Максимально возможное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 процентов очков, то вы заслуживаете третьего разряда, если же 75, то второго. А решив правильно все позиции, вы вполне заслуженно можете рассчитывать на первый разряд.
Желаем вам успеха!
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015