Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
3
1. ♘a4—b2! ...
Белые отдают коня! Бессмыслица? Нет, это очень хитрый ход. После взятия король чёрных оказывается позади пешки, и она убегает от него в ферзи.
1.... ♔с2—b3
2. a3—a4 ...
Теперь коня взять нельзя и подавно. Чёрным нечего предпринять, а белый король спокойно приближается к пешке. Победа гарантирована.
В этом примере белые не пожалели коня (фигуру сильную) ради слабой пешки. Не пожалели потому, что пешка эта вскоре станет ферзём, и тогда можно будет дать мат королю чёрных. Значит, на самом деле пешка была ценнее коня.
И вот тут‑то мы столкнулись с одной из самых увлекательных и трудных тайн шахмат. Оказывается, сила фигур непостоянна! Она зависит от положения на доске. Вдруг сильную фигуру не жаль отдать за слабую, как в рассмотренном примере... С этим вы много раз встретитесь. Может быть, это и есть самое главное в шахматном искусстве — воевать не числом, а умением.
♙→♕
Белые проводят пешку в ферзи
Можно ли выиграть?
Можно
Белые проводят пешку в ферзи
Белые выигрывают
Допустим, что в пылу боя уничтожены все фигуры и на доске остались только короли и одна белая пешка. Что ждёт эту пешку? Станет ли она ферзём или нет?
— Как когда, — скажете вы, если вам уже приходилось играть такие позиции. — Иногда пешка проходит, иногда нет. А от чего это зависит — неизвестно.
— Нет, известно, — отвечает шахматная теория, — и это очень просто. Нужно только знать несколько выигрышных позиций и стараться свести игру к одной из них. Например, такой.
Это положение мы назовём критическим. Чёрный король пока препятствует превращению пешки, но отступать ему некуда.
Если ход чёрных, то у короля нет другой возможности, кроме
Если в позиции на диаграмме ход белых,
то, чтобы не потерять пешку, они должны играть
Как видите, иметь право первого хода здесь не выгодно ни белым, ни чёрным. Продвигая пешку, белые должны стараться получить критическую позицию, но так, чтобы был ход противника; чёрные, в свою очередь, «вежливо» стремятся уступить очередь хода белым.
Ориентируясь на критическую позицию, можно быстро оценивать разные другие положения, где пешка ушла не так далеко.
Если ход чёрных, задача белых несложна.
На
Проанализируем, что будет при ходе белых.
1. ♔e6—d6 ♔e8—d8!
Чёрные пока не позволяют королю белых взять под контроль поле превращения пешки.
2. e5—e6 ♔d8—e8
3. e6—e7 ...
Перед нами критическая позиция, и ходить должны чёрные. Значит, пешка пройдёт в ферзи.
Анализируя следующую позицию, мы легко сможем найти правильный ход.
Играя 1. ♔d6—e6, белые добиваются победы, как мы только что видели. После же неосмотрительного движения пешки
1. e5—e6 ♔e8—d8
2. e6—e7 ♔d8—e8
возникает критическая позиция, но, увы, ход белых, а следовательно, партия кончается вничью.
Теперь мы можем сделать важный вывод: когда пешка перешла границу (середину доски), то белые выигрывают, если их король расположен впереди пешки. (Правда, есть и исключения, но об этом позднее.)
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015