Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство 4
Строгие законы шахматного королевства 7
Король без свиты 54
Гвардия защищает короля 97
Азбука полководца 154
Размышления перед битвой 197
Шахматная география 230
Не числом, а уменьем 454
Сокровищница шахматного королевства 482
Сильнее всех 591
Шахматы космического века 690
Приложение 735
♙
Белые выигрывают
Белые выигрывают
Ход чёрных. Ничья
Ход чёрных. Ничья
Приёмы, которыми мы пользовались, чтобы заматовать одинокого короля или провести пешки в ферзи, логичны и просты. Понять их нетрудно и применять тоже, особенно если попрактиковаться. Но для того чтобы свободно пользоваться ими в практической игре, не проверяя каждый раз точность расчёта, необходимы твёрдые навыки, даже автоматизм. А его можно достичь только тренировкой.
Предлагаем вашему вниманию ряд позиций. Их решение поможет вам выработать необходимые навыки. Во всех этих позициях начинают белые.
Примеры довольно трудны. Попытайтесь их решать самостоятельно, но не огорчайтесь, если вам это не удастся. Тогда посмотрите ответ и разберите решение. А затем закройте ответ и делайте вторую попытку.
Во сколько ходов даётся мат? Сколькими способами?
Мат в 4 хода:
a)
б)
Мат в два хода
Мат в два хода
Мат легче всего осуществить на краю доски, где король противника ограничен в своих действиях. Здесь король уже находится в критической зоне. Осталось нанести решающий удар
Мат в два хода
Кажется, попади ферзь на поле b6, и дело сделано. На b6 легко попасть в два прыжка. Однако после первого прыжка — ход чёрных, и они расширят пространство вокруг короля. Стало быть, нужно создать иные матовые позиции
Мат в два хода
Выполнив задание, вы познакомитесь с интересным тактическим приёмом, называемым «засада»
Мат в два хода
Дать мат в три хода здесь большого труда не представляет, но задание дать мат на ход раньше заставит вас подумать (подсказка: вспомните о засаде).
Теперь вы знаете, что можно как бы спрятать фигуру, которая нанесёт заключительный удар, от соперника, чтобы потом она вступила в игру неожиданно
Мат в этой позиции — задача простая. Вам нужно найти самый короткий путь — в два хода
Мат в три хода
Пешки чёрных пока не дают проникнуть белому королю на f6 или g6. План белых — заставить противника раскрыться
Мат в три хода
У белых огромный перевес в силах. Ваша задача — дать мат кратчайшим способом
Мат в три хода
Король чёрных спрятался за белой пешкой. Задача — выманить его из укрытия
Мат в три хода
Решение этой позиции сходно с предыдущим, но сложнее
Мат в три хода
Это задача нелёгкая. К цели ведёт хитроумный манёвр ферзя
Мат в три хода
Непосредственная атака королём приводит к мату в четыре хода. Однако есть остроумный способ сократить решение
Мат в три хода
В основном варианте решения в матовании участвуют все белые фигуры, хотя белый король не двигается с места
Мат в три хода
Задача белых — заставить чёрных раскрыться. Однако не забывайте о пате
Мат в три хода
Созданию матовой сети мешает пешка с5. Конечно, можно её устранить, но это только полдела
Мат в три хода
Белые выполняют задание изящным манёвром слона. Мат в основном варианте достигается связыванием пешки
Мат в три хода
Превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, для нас уже не новость. Хотя эта позиция похожа на предыдущую, решение здесь совершенно другое
Авербах Юрий Львович
Бейлин Михаил Абрамович
Путешествие в шахматное королевство
Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков
Шрифтовик Анна Данилова
Помощник Наталья Никонова
Корректор Евгения Якимова
Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»
Бюро Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015