Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 86 разворотов

Упражнения

Белые выигрывают

1. ♔e5⁠—f6 ♔c8⁠—d8 2. ♔f6⁠—f7, и пешка проходит в ферзи

Белые выигрывают

1. ♔c5⁠—b6! ♔b8⁠—c8 2. ♔b6⁠—c6 ♔c8⁠—d8 3. d6⁠—d7 и выигрывают

Ход чёрных. Ничья

1...♔e7⁠—e8! 2. ♔e5⁠—f6 ♔e8⁠—f8! или 2. ♔e5⁠—d6 ♔e8⁠—d8! Ничья

Ход чёрных. Ничья

1...♔c5⁠—b6 2. a6⁠—a7 ♔b6⁠—c7. Пат

Упражнения

Белые выигрывают

1. ♔e5⁠—f6 ♔c8⁠—d8 2. ♔f6⁠—f7, и пешка проходит в ферзи

Белые выигрывают

1. ♔c5⁠—b6! ♔b8⁠—c8 2. ♔b6⁠—c6 ♔c8⁠—d8 3. d6⁠—d7 и выигрывают

Ход чёрных. Ничья

1...♔e7⁠—e8! 2. ♔e5⁠—f6 ♔e8⁠—f8! или 2. ♔e5⁠—d6 ♔e8⁠—d8! Ничья

Ход чёрных. Ничья

1...♔c5⁠—b6 2. a6⁠—a7 ♔b6⁠—c7. Пат

Стремиться и искать...

При­ёмы, кото­рыми мы поль­зо­ва­лись, чтобы зама­то­вать оди­но­кого короля или про­ве­сти пешки в ферзи, логичны и про­сты. Понять их нетрудно и при­ме­нять тоже, осо­бенно если попрак­ти­ко­ваться. Но для того чтобы сво­бодно поль­зо­ваться ими в прак­ти­че­ской игре, не про­ве­ряя каж­дый раз точ­ность рас­чёта, необ­хо­димы твёр­дые навыки, даже авто­ма­тизм. А его можно достичь только тренировкой.

Пред­ла­гаем вашему вни­ма­нию ряд пози­ций. Их реше­ние помо­жет вам выра­бо­тать необ­хо­ди­мые навыки. Во всех этих пози­циях начи­нают белые.

При­меры довольно трудны. Попы­тай­тесь их решать само­сто­я­тельно, но не огор­чай­тесь, если вам это не удастся. Тогда посмот­рите ответ и раз­бе­рите реше­ние. А затем закройте ответ и делайте вто­рую попытку.

Стремиться и искать...

Приёмы, которыми мы пользовались, чтобы заматовать одинокого короля или провести пешки в ферзи, логичны и просты. Понять их нетрудно и применять тоже, особенно если попрактиковаться. Но для того чтобы свободно пользоваться ими в практической игре, не проверяя каждый раз точность расчёта, необходимы твёрдые навыки, даже автоматизм. А его можно достичь только тренировкой.

Предлагаем вашему вниманию ряд позиций. Их решение поможет вам выработать необходимые навыки. Во всех этих позициях начинают белые.

Примеры довольно трудны. Попытайтесь их решать самостоятельно, но не огорчайтесь, если вам это не удастся. Тогда посмотрите ответ и разберите решение. А затем закройте ответ и делайте вторую попытку.

Упражнения

Во сколько ходов даётся мат? Сколькими способами?

Мат в 4 хода:

  • a) 1. ♔h8⁠—h7 ♔f6⁠—e7 2. ♔h7⁠—g7 ♔e7⁠—e8 3. ♔g7⁠—f6 ♔e8⁠—f8 4. ♕d5⁠—d8×.

  • б) 1. ♔h8⁠—g8 ♔f6⁠—g6 2. ♕d5⁠—e5 ♔g6⁠—h6 3. ♔g8⁠—f7 ♔h6⁠—h7 4. ♕e5⁠—h5×.

Мат в два хода

1. ♕b3⁠—b7 c5⁠—c4 2. ♕b7⁠—b4× или 1...♔a5⁠—a4 2. ♕b7 : a6× (Л. Куббель, 1941).

Мат в два хода

Мат легче всего осуществить на краю доски, где король противника ограничен в своих действиях. Здесь король уже находится в критической зоне. Осталось нанести решающий удар

1. ♔f5⁠—f6 ♔h7⁠—h6 2. ♖d3⁠—h3× или 1...♔h7⁠—g8 2. ♖d3⁠—d8× (Л. Куббель).

Мат в два хода

Кажется, попади ферзь на поле b6, и дело сделано. На b6 легко попасть в два прыжка. Однако после первого прыжка — ход чёрных, и они расширят пространство вокруг короля. Стало быть, нужно создать иные матовые позиции

1. c3⁠—c4 ♔a5⁠—b4 2. ♕f3⁠—c3× или 1...♔a5⁠—a6 2. ♕f3⁠—a8×;
1...a4⁠—a3 2. ♕f3 : a3× (Л. Куббель, 1908).

Мат в два хода

Выполнив задание, вы познакомитесь с интересным тактическим приёмом, называемым «засада»

1. ♕f6⁠—h8 ♔g4⁠—h4 2. ♗h7⁠—f5×;
1...♔g4⁠—f4 2. ♕h8⁠—d4× (Дж. Эббот, 1902).

Мат в два хода

Дать мат в три хода здесь большого труда не представляет, но задание дать мат на ход раньше заставит вас подумать (подсказка: вспомните о засаде).

Теперь вы знаете, что можно как бы спрятать фигуру, которая нанесёт заключительный удар, от соперника, чтобы потом она вступила в игру неожиданно

1. ♕a6⁠—a1 ♔h8⁠—g8 2. ♕a1 : a8×;
1...g6⁠—g5 2. ♔f6⁠—f7×;
1...♗h7⁠—g8 2. ♔f6 : g6× (C. Лойд, 1877).

Упражнения

Во сколько ходов даётся мат? Сколькими способами?

Мат в 4 хода:

  • a) 1. ♔h8⁠—h7 ♔f6⁠—e7 2. ♔h7⁠—g7 ♔e7⁠—e8 3. ♔g7⁠—f6 ♔e8⁠—f8 4. ♕d5⁠—d8×.

  • б) 1. ♔h8⁠—g8 ♔f6⁠—g6 2. ♕d5⁠—e5 ♔g6⁠—h6 3. ♔g8⁠—f7 ♔h6⁠—h7 4. ♕e5⁠—h5×.

Мат в два хода

1. ♕b3⁠—b7 c5⁠—c4 2. ♕b7⁠—b4× или 1...♔a5⁠—a4 2. ♕b7 : a6× (Л. Куббель, 1941).

Мат в два хода

Мат легче всего осуществить на краю доски, где король противника ограничен в своих действиях. Здесь король уже находится в критической зоне. Осталось нанести решающий удар

1. ♔f5⁠—f6 ♔h7⁠—h6 2. ♖d3⁠—h3× или 1...♔h7⁠—g8 2. ♖d3⁠—d8× (Л. Куббель).

Мат в два хода

Кажется, попади ферзь на поле b6, и дело сделано. На b6 легко попасть в два прыжка. Однако после первого прыжка — ход чёрных, и они расширят пространство вокруг короля. Стало быть, нужно создать иные матовые позиции

1. c3⁠—c4 ♔a5⁠—b4 2. ♕f3⁠—c3× или 1...♔a5⁠—a6 2. ♕f3⁠—a8×;
1...a4⁠—a3 2. ♕f3 : a3× (Л. Куббель, 1908).

Мат в два хода

Выполнив задание, вы познакомитесь с интересным тактическим приёмом, называемым «засада»

1. ♕f6⁠—h8 ♔g4⁠—h4 2. ♗h7⁠—f5×;
1...♔g4⁠—f4 2. ♕h8⁠—d4× (Дж. Эббот, 1902).

Мат в два хода

Дать мат в три хода здесь большого труда не представляет, но задание дать мат на ход раньше заставит вас подумать (подсказка: вспомните о засаде).

Теперь вы знаете, что можно как бы спрятать фигуру, которая нанесёт заключительный удар, от соперника, чтобы потом она вступила в игру неожиданно

1. ♕a6⁠—a1 ♔h8⁠—g8 2. ♕a1 : a8×;
1...g6⁠—g5 2. ♔f6⁠—f7×;
1...♗h7⁠—g8 2. ♔f6 : g6× (C. Лойд, 1877).

Мат в этой позиции — задача простая. Вам нужно найти самый короткий путь — в два хода

1. ♕d4⁠—d7 ♖a8⁠—f8 2. ♕d7⁠—h7×;
1...♔g8⁠—f8 2. ♕d7⁠—f7×;
1...♘h5⁠—f6 2. ♕d7⁠—g7× (Л. Куббель, 1939).

Мат в три хода

Пешки чёрных пока не дают проникнуть белому королю на f6 или g6. План белых — заставить противника раскрыться

1. ♕g4⁠—g2! e7⁠—e5 2. ♔f5⁠—f6 e5⁠—e4 3. ♕g2⁠—g7×;
1...h7⁠—h5 2. ♔f5⁠—g6 и 3. ♕g2⁠—a8× (Л. Куббель, 1939).

Мат в три хода

У белых огромный перевес в силах. Ваша задача — дать мат кратчайшим способом

1. ♖a2⁠—a6! b2⁠—b1 2. ♖a6⁠—g6+ и 3. ♕f5⁠—h5× (Л. Куббель, 1936).

Мат в три хода

Король чёрных спрятался за белой пешкой. Задача — выманить его из укрытия

1. ♖a3⁠—a4 h6⁠—h5 2. ♖a4⁠—h4 ♔a1 : a2 и 3. ♖h4⁠—a4× (А. Гуляев, 1956).

Мат в три хода

Решение этой позиции сходно с предыдущим, но сложнее

1. ♖e4⁠—b4! h2⁠—h1♕ 2. ♖b4⁠—b7+ и 3. ♕g2⁠—g7×;
1...e5⁠—e4 2. ♖b4⁠—b8! ♗a1⁠—g7 3. ♕g2⁠—e4×; (Л. Куббель, 1940).
2...e3⁠—e4 ♕g2⁠—g8×;

Мат в три хода

Это задача нелёгкая. К цели ведёт хитроумный манёвр ферзя

1. ♕b6⁠—h6 ♔a4⁠—b4 (1...b5⁠—b4 и 2. ♕h6⁠—a6×) 2. ♕h6⁠—c1 ♔b4⁠—a4 3. ♕c1⁠—a3× (С. Лойд, 1868).

Мат в этой позиции — задача простая. Вам нужно найти самый короткий путь — в два хода

1. ♕d4⁠—d7 ♖a8⁠—f8 2. ♕d7⁠—h7×;
1...♔g8⁠—f8 2. ♕d7⁠—f7×;
1...♘h5⁠—f6 2. ♕d7⁠—g7× (Л. Куббель, 1939).

Мат в три хода

Пешки чёрных пока не дают проникнуть белому королю на f6 или g6. План белых — заставить противника раскрыться

1. ♕g4⁠—g2! e7⁠—e5 2. ♔f5⁠—f6 e5⁠—e4 3. ♕g2⁠—g7×;
1...h7⁠—h5 2. ♔f5⁠—g6 и 3. ♕g2⁠—a8× (Л. Куббель, 1939).

Мат в три хода

У белых огромный перевес в силах. Ваша задача — дать мат кратчайшим способом

1. ♖a2⁠—a6! b2⁠—b1 2. ♖a6⁠—g6+ и 3. ♕f5⁠—h5× (Л. Куббель, 1936).

Мат в три хода

Король чёрных спрятался за белой пешкой. Задача — выманить его из укрытия

1. ♖a3⁠—a4 h6⁠—h5 2. ♖a4⁠—h4 ♔a1 : a2 и 3. ♖h4⁠—a4× (А. Гуляев, 1956).

Мат в три хода

Решение этой позиции сходно с предыдущим, но сложнее

1. ♖e4⁠—b4! h2⁠—h1♕ 2. ♖b4⁠—b7+ и 3. ♕g2⁠—g7×;
1...e5⁠—e4 2. ♖b4⁠—b8! ♗a1⁠—g7 3. ♕g2⁠—e4×; (Л. Куббель, 1940).
2...e3⁠—e4 ♕g2⁠—g8×;

Мат в три хода

Это задача нелёгкая. К цели ведёт хитроумный манёвр ферзя

1. ♕b6⁠—h6 ♔a4⁠—b4 (1...b5⁠—b4 и 2. ♕h6⁠—a6×) 2. ♕h6⁠—c1 ♔b4⁠—a4 3. ♕c1⁠—a3× (С. Лойд, 1868).

Мат в три хода

Непосредственная атака королём приводит к мату в четыре хода. Однако есть остроумный способ сократить решение

1. h5⁠—h6 g7 : h6 2. ♕g5 : g6 h6⁠—h5 3. ♕g6⁠—g8×;
1...♔h8 : h7 2. ♕g5⁠—e7! ♔h7 : h6 3. ♕e7⁠—h4× (Л. Куббель, 1937).

Мат в три хода

В основном варианте решения в матовании участвуют все белые фигуры, хотя белый король не двигается с места

1. ♕f8⁠—c5 ♔b7⁠—a6 2. ♕c5 : c7 ♔a6⁠—b5 3. ♕c7⁠—b6× (Л. Куббель, 1933).

Мат в три хода

Задача белых — заставить чёрных раскрыться. Однако не забывайте о пате

1. ♕h3⁠—h5! g7⁠—g5 2. ♕h5⁠—g6 и 3. ♕g6⁠—g7×;
1...g7⁠—g6 2. ♕h5⁠—h6! и 3. ♕h6⁠—g7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Созданию матовой сети мешает пешка с5. Конечно, можно её устранить, но это только полдела

1. d3⁠—d4! c5 : d4 2. ♗d2⁠—b4 и 3. b2⁠—b3×;
1...a6⁠—a5 2. ♗d2⁠—c1 c5 : d4 и 3. b2⁠—b3× (Л. Куббель, 1941).

Мат в три хода

Белые выполняют задание изящным манёвром слона. Мат в основном варианте достигается связыванием пешки

1. ♗c2⁠—g6 e3⁠—e2 (1...♔e1⁠—e2 2. ♗g6⁠—d3+ и 3. ♖f6⁠—f1×) 2. ♗g6⁠—h5! ♔e1⁠—d1 3. ♖f6⁠—f1× (А. Бурмейстер, 1891).

Мат в три хода

Превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, для нас уже не новость. Хотя эта позиция похожа на предыдущую, решение здесь совершенно другое

1. f7⁠—f8♖! ♔g7⁠—g6 (1...♔g7 : f8 2. h7⁠—h8♕× или 1...♔g7 : h7 2. ♔e6⁠—f6 ♔h7⁠—h6 3. ♖f8⁠—h8×) 2. h7⁠—h8♖ ♔g6⁠—g7 3. ♖f8⁠—g8× (С. Лойд, 1867).

Мат в три хода

Непосредственная атака королём приводит к мату в четыре хода. Однако есть остроумный способ сократить решение

1. h5⁠—h6 g7 : h6 2. ♕g5 : g6 h6⁠—h5 3. ♕g6⁠—g8×;
1...♔h8 : h7 2. ♕g5⁠—e7! ♔h7 : h6 3. ♕e7⁠—h4× (Л. Куббель, 1937).

Мат в три хода

В основном варианте решения в матовании участвуют все белые фигуры, хотя белый король не двигается с места

1. ♕f8⁠—c5 ♔b7⁠—a6 2. ♕c5 : c7 ♔a6⁠—b5 3. ♕c7⁠—b6× (Л. Куббель, 1933).

Мат в три хода

Задача белых — заставить чёрных раскрыться. Однако не забывайте о пате

1. ♕h3⁠—h5! g7⁠—g5 2. ♕h5⁠—g6 и 3. ♕g6⁠—g7×;
1...g7⁠—g6 2. ♕h5⁠—h6! и 3. ♕h6⁠—g7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Созданию матовой сети мешает пешка с5. Конечно, можно её устранить, но это только полдела

1. d3⁠—d4! c5 : d4 2. ♗d2⁠—b4 и 3. b2⁠—b3×;
1...a6⁠—a5 2. ♗d2⁠—c1 c5 : d4 и 3. b2⁠—b3× (Л. Куббель, 1941).

Мат в три хода

Белые выполняют задание изящным манёвром слона. Мат в основном варианте достигается связыванием пешки

1. ♗c2⁠—g6 e3⁠—e2 (1...♔e1⁠—e2 2. ♗g6⁠—d3+ и 3. ♖f6⁠—f1×) 2. ♗g6⁠—h5! ♔e1⁠—d1 3. ♖f6⁠—f1× (А. Бурмейстер, 1891).

Мат в три хода

Превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, для нас уже не новость. Хотя эта позиция похожа на предыдущую, решение здесь совершенно другое

1. f7⁠—f8♖! ♔g7⁠—g6 (1...♔g7 : f8 2. h7⁠—h8♕× или 1...♔g7 : h7 2. ♔e6⁠—f6 ♔h7⁠—h6 3. ♖f8⁠—h8×) 2. h7⁠—h8♖ ♔g6⁠—g7 3. ♖f8⁠—g8× (С. Лойд, 1867).

Скрыто 652 разворота

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015