Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыто 90 разворотов

Мат в три хода

Непосредственная атака королём приводит к мату в четыре хода. Однако есть остроумный способ сократить решение

1. h5⁠—h6 g7 : h6 2. ♕g5 : g6 h6⁠—h5 3. ♕g6⁠—g8×;
1...♔h8 : h7 2. ♕g5⁠—e7! ♔h7 : h6 3. ♕e7⁠—h4× (Л. Куббель, 1937).

Мат в три хода

В основном варианте решения в матовании участвуют все белые фигуры, хотя белый король не двигается с места

1. ♕f8⁠—c5 ♔b7⁠—a6 2. ♕c5 : c7 ♔a6⁠—b5 3. ♕c7⁠—b6× (Л. Куббель, 1933).

Мат в три хода

Задача белых — заставить чёрных раскрыться. Однако не забывайте о пате

1. ♕h3⁠—h5! g7⁠—g5 2. ♕h5⁠—g6 и 3. ♕g6⁠—g7×;
1...g7⁠—g6 2. ♕h5⁠—h6! и 3. ♕h6⁠—g7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Созданию матовой сети мешает пешка с5. Конечно, можно её устранить, но это только полдела

1. d3⁠—d4! c5 : d4 2. ♗d2⁠—b4 и 3. b2⁠—b3×;
1...a6⁠—a5 2. ♗d2⁠—c1 c5 : d4 и 3. b2⁠—b3× (Л. Куббель, 1941).

Мат в три хода

Белые выполняют задание изящным манёвром слона. Мат в основном варианте достигается связыванием пешки

1. ♗c2⁠—g6 e3⁠—e2 (1...♔e1⁠—e2 2. ♗g6⁠—d3+ и 3. ♖f6⁠—f1×) 2. ♗g6⁠—h5! ♔e1⁠—d1 3. ♖f6⁠—f1× (А. Бурмейстер, 1891).

Мат в три хода

Превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, для нас уже не новость. Хотя эта позиция похожа на предыдущую, решение здесь совершенно другое

1. f7⁠—f8♖! ♔g7⁠—g6 (1...♔g7 : f8 2. h7⁠—h8♕× или 1...♔g7 : h7 2. ♔e6⁠—f6 ♔h7⁠—h6 3. ♖f8⁠—h8×) 2. h7⁠—h8♖ ♔g6⁠—g7 3. ♖f8⁠—g8× (С. Лойд, 1867).

Мат в три хода

Непосредственная атака королём приводит к мату в четыре хода. Однако есть остроумный способ сократить решение

1. h5⁠—h6 g7 : h6 2. ♕g5 : g6 h6⁠—h5 3. ♕g6⁠—g8×;
1...♔h8 : h7 2. ♕g5⁠—e7! ♔h7 : h6 3. ♕e7⁠—h4× (Л. Куббель, 1937).

Мат в три хода

В основном варианте решения в матовании участвуют все белые фигуры, хотя белый король не двигается с места

1. ♕f8⁠—c5 ♔b7⁠—a6 2. ♕c5 : c7 ♔a6⁠—b5 3. ♕c7⁠—b6× (Л. Куббель, 1933).

Мат в три хода

Задача белых — заставить чёрных раскрыться. Однако не забывайте о пате

1. ♕h3⁠—h5! g7⁠—g5 2. ♕h5⁠—g6 и 3. ♕g6⁠—g7×;
1...g7⁠—g6 2. ♕h5⁠—h6! и 3. ♕h6⁠—g7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Созданию матовой сети мешает пешка с5. Конечно, можно её устранить, но это только полдела

1. d3⁠—d4! c5 : d4 2. ♗d2⁠—b4 и 3. b2⁠—b3×;
1...a6⁠—a5 2. ♗d2⁠—c1 c5 : d4 и 3. b2⁠—b3× (Л. Куббель, 1941).

Мат в три хода

Белые выполняют задание изящным манёвром слона. Мат в основном варианте достигается связыванием пешки

1. ♗c2⁠—g6 e3⁠—e2 (1...♔e1⁠—e2 2. ♗g6⁠—d3+ и 3. ♖f6⁠—f1×) 2. ♗g6⁠—h5! ♔e1⁠—d1 3. ♖f6⁠—f1× (А. Бурмейстер, 1891).

Мат в три хода

Превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, для нас уже не новость. Хотя эта позиция похожа на предыдущую, решение здесь совершенно другое

1. f7⁠—f8♖! ♔g7⁠—g6 (1...♔g7 : f8 2. h7⁠—h8♕× или 1...♔g7 : h7 2. ♔e6⁠—f6 ♔h7⁠—h6 3. ♖f8⁠—h8×) 2. h7⁠—h8♖ ♔g6⁠—g7 3. ♖f8⁠—g8× (С. Лойд, 1867).

Мат в три хода

Пешка вступает на последнюю горизонталь. Первое желание — поставить на доску нового ферзя. Однако напрашивающийся ход далеко не всегда самый лучший

1. a7⁠—a8♗ ♔a6⁠—a7 2. c7⁠—c8♕ ♔a7⁠—b6 3. ♕c8⁠—b7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Два коня одинокому королю мата не дают. Однако когда у противника есть ещё фигуры или пешки, мат бывает возможен. Король чёрных уже в углу, попробуйте его заматовать

1. ♘h7⁠—f8! ♘h5⁠—f6 2. ♔g6⁠—f7 и 3. ♘f8⁠—g6×;
1...♘h5⁠—f4+ 2. ♔g6 : h6 и 3. ♘f8⁠—g6× (Л. Куббель, 1908).

Мат в четыре хода

Короля защищает слон. Тонким манёвром слона можно отвлечь, а затем и выключить из игры

1. ♔g6⁠—f7 ♗c7⁠—h2 2. ♖b1⁠—b5 e6⁠—e5 3. ♔f7⁠—g6 и 4. ♖b5⁠—b8× (Л. Куббель, 1939).

Мат в пять ходов

В первый момент задание может вызвать удивление — ведь слон попадает на g7 в четыре хода. Однако не торопитесь

1. ♗a1⁠—e5 ♗f3⁠—h1! 2. ♗e5 : g3⁠—d6⁠—f8⁠—g7.
Если 2. ♗e5⁠—d6, то 2...g3⁠—g2! (И. Котц и К. Кокелькорн, 1866).

Мат в четыре хода

План белых — поменять королей местами

1. ♔e1⁠—d1 ♔e3⁠—f2 2. ♔d1⁠—d2 ♔f2⁠—f1 3. ♔d2⁠—e3 ♔f1⁠—e1 4. ♖g4⁠—g1× (Старинная задача).

Мат в пять ходов

Положение — проще простого. Но эта простота обманчива

1. a6⁠—a7 ♔h1⁠—h2 2. a7⁠—a8♖! ♔h2⁠—h3 3. ♖a8⁠—a4 f6⁠—f5 4. ♖a4⁠—f4 ♔h3⁠—h2 5. ♖f4⁠—h4× (Э. Погосянц, 1970).

Мат в три хода

Пешка вступает на последнюю горизонталь. Первое желание — поставить на доску нового ферзя. Однако напрашивающийся ход далеко не всегда самый лучший

1. a7⁠—a8♗ ♔a6⁠—a7 2. c7⁠—c8♕ ♔a7⁠—b6 3. ♕c8⁠—b7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Два коня одинокому королю мата не дают. Однако когда у противника есть ещё фигуры или пешки, мат бывает возможен. Король чёрных уже в углу, попробуйте его заматовать

1. ♘h7⁠—f8! ♘h5⁠—f6 2. ♔g6⁠—f7 и 3. ♘f8⁠—g6×;
1...♘h5⁠—f4+ 2. ♔g6 : h6 и 3. ♘f8⁠—g6× (Л. Куббель, 1908).

Мат в четыре хода

Короля защищает слон. Тонким манёвром слона можно отвлечь, а затем и выключить из игры

1. ♔g6⁠—f7 ♗c7⁠—h2 2. ♖b1⁠—b5 e6⁠—e5 3. ♔f7⁠—g6 и 4. ♖b5⁠—b8× (Л. Куббель, 1939).

Мат в пять ходов

В первый момент задание может вызвать удивление — ведь слон попадает на g7 в четыре хода. Однако не торопитесь

1. ♗a1⁠—e5 ♗f3⁠—h1! 2. ♗e5 : g3⁠—d6⁠—f8⁠—g7.
Если 2. ♗e5⁠—d6, то 2...g3⁠—g2! (И. Котц и К. Кокелькорн, 1866).

Мат в четыре хода

План белых — поменять королей местами

1. ♔e1⁠—d1 ♔e3⁠—f2 2. ♔d1⁠—d2 ♔f2⁠—f1 3. ♔d2⁠—e3 ♔f1⁠—e1 4. ♖g4⁠—g1× (Старинная задача).

Мат в пять ходов

Положение — проще простого. Но эта простота обманчива

1. a6⁠—a7 ♔h1⁠—h2 2. a7⁠—a8♖! ♔h2⁠—h3 3. ♖a8⁠—a4 f6⁠—f5 4. ♖a4⁠—f4 ♔h3⁠—h2 5. ♖f4⁠—h4× (Э. Погосянц, 1970).

Мат в четыре хода

Конь защищает короля, постарайтесь сделать так, чтобы он не помогал своему королю, а стеснял его движения

1. ♖d5⁠—d2 ♘e2⁠—g1+ 2. ♔f3⁠—g3 ♘g1⁠—h3 3. ♖d2⁠—e2 ♘h3⁠—g1 (3...♘h3⁠—f2 4. ♖e2⁠—e1×) 4. ♖e2 : h2× (C. Лойд, 1885).

Могут ли белые реализовать свой материальный перевес?

1. h7⁠—h8♕+! ♔g7 : h8 2. ♔e5⁠—f6 ♔h8⁠—g8 3. g6⁠—g7

Можно ли выиграть? Каким образом?

Можно. 1. ♔c6⁠—c7 (1. b5⁠—b6+ ♔a7⁠—a8!) 1...♔a7⁠—a8 2. ♔c7⁠—b6 ♔a8⁠—b8 3. ♔b6⁠—a6 ♔b8⁠—a8 4. b5⁠—b6 ♔a8⁠—b8 5. b6⁠—b7

Как закончится игра?

Белые выигрывают. 1. ♔d1⁠—c2 ♔f8⁠—e7 2. ♔c2⁠—b3 ♔e7⁠—d6 3. ♔b3⁠—b4 ♔d6⁠—c6 4. ♔b4⁠—c4!

Мат в четыре хода

Конь защищает короля, постарайтесь сделать так, чтобы он не помогал своему королю, а стеснял его движения

1. ♖d5⁠—d2 ♘e2⁠—g1+ 2. ♔f3⁠—g3 ♘g1⁠—h3 3. ♖d2⁠—e2 ♘h3⁠—g1 (3...♘h3⁠—f2 4. ♖e2⁠—e1×) 4. ♖e2 : h2× (C. Лойд, 1885).

Могут ли белые реализовать свой материальный перевес?

1. h7⁠—h8♕+! ♔g7 : h8 2. ♔e5⁠—f6 ♔h8⁠—g8 3. g6⁠—g7

Можно ли выиграть? Каким образом?

Можно. 1. ♔c6⁠—c7 (1. b5⁠—b6+ ♔a7⁠—a8!) 1...♔a7⁠—a8 2. ♔c7⁠—b6 ♔a8⁠—b8 3. ♔b6⁠—a6 ♔b8⁠—a8 4. b5⁠—b6 ♔a8⁠—b8 5. b6⁠—b7

Как закончится игра?

Белые выигрывают. 1. ♔d1⁠—c2 ♔f8⁠—e7 2. ♔c2⁠—b3 ♔e7⁠—d6 3. ♔b3⁠—b4 ♔d6⁠—c6 4. ♔b4⁠—c4!

3
Гвардия защищает короля

3
Гвардия защищает короля

И топчут кони смежные поля,
Средь пехотинцев многие убиты.
И у ладьи спешит искать защиты
Священная особа короля.

В. Инбер

В началь­ном поло­же­нии король, как и все осталь­ные фигуры, при­крыт шерен­гою пешек. Обычно, начи­ная игру, дви­гают впе­рёд цен­траль­ные пешки, чтобы дать выход фигу­рам, но при этом откры­вают короля.

Должны, однако, пре­ду­пре­дить, что стрем­ле­ние не откры­вать короля любой ценой — это так­тика стра­уса, закры­ва­ю­щего глаза: всё равно пешеч­ное при­кры­тие не желе­зо­бе­тон и непри­я­тель может его раз­ру­шить. Когда на доске много фигур, много опас­но­стей напа­де­ния, королю нет смысла высту­пать впе­реди пехоты.

В начальном положении король, как и все остальные фигуры, прикрыт шеренгою пешек. Обычно, начиная игру, двигают вперёд центральные пешки, чтобы дать выход фигурам, но при этом открывают короля.

Должны, однако, предупредить, что стремление не открывать короля любой ценой — это тактика страуса, закрывающего глаза: всё равно пешечное прикрытие не железобетон и неприятель может его разрушить. Когда на доске много фигур, много опасностей нападения, королю нет смысла выступать впереди пехоты.

И топчут кони смежные поля,
Средь пехотинцев многие убиты.
И у ладьи спешит искать защиты
Священная особа короля.

В. Инбер

Скрыто 648 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Авербах Юрий Львович

Бейлин Михаил Абрамович

Путешествие в шахматное королевство

  • Aрт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв и Андрей Ерес

  • Руководитель проекта и дизайнер Владимир Колпаков

  • Шрифтовик Анна Данилова

  • Помощник Наталья Никонова

  • Корректор Евгения Якимова

  • Тестировщики Илья Синельников, Сергей Чикин,
    Богдан Трофимчук, Максим Зорин, Полина Иванова,
    Полина Максимова, Роман Слипчук, Виктор Бусел,
    Булат Фатыхов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф», «Бюросанс» и «Авербах»

  • Бюро Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015