Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

Скрыт 91 разворот

Мат в три хода

Пешка вступает на последнюю горизонталь. Первое желание — поставить на доску нового ферзя. Однако напрашивающийся ход далеко не всегда самый лучший

1. a7⁠—a8♗ ♔a6⁠—a7 2. c7⁠—c8♕ ♔a7⁠—b6 3. ♕c8⁠—b7× (Л. Куббель, 1940).

Мат в три хода

Два коня одинокому королю мата не дают. Однако когда у противника есть ещё фигуры или пешки, мат бывает возможен. Король чёрных уже в углу, попробуйте его заматовать

1. ♘h7⁠—f8! ♘h5⁠—f6 2. ♔g6⁠—f7 и 3. ♘f8⁠—g6×;
1...♘h5⁠—f4+ 2. ♔g6 : h6 и 3. ♘f8⁠—g6× (Л. Куббель, 1908).

Мат в четыре хода

Короля защищает слон. Тонким манёвром слона можно отвлечь, а затем и выключить из игры

1. ♔g6⁠—f7 ♗c7⁠—h2 2. ♖b1⁠—b5 e6⁠—e5 3. ♔f7⁠—g6 и 4. ♖b5⁠—b8× (Л. Куббель, 1939).

Мат в пять ходов

В первый момент задание может вызвать удивление — ведь слон попадает на g7 в четыре хода. Однако не торопитесь

1. ♗a1⁠—e5 ♗f3⁠—h1! 2. ♗e5 : g3⁠—d6⁠—f8⁠—g7.
Если 2. ♗e5⁠—d6, то 2...g3⁠—g2! (И. Котц и К. Кокелькорн, 1866).

Мат в четыре хода

План белых — поменять королей местами

1. ♔e1⁠—d1 ♔e3⁠—f2 2. ♔d1⁠—d2 ♔f2⁠—f1 3. ♔d2⁠—e3 ♔f1⁠—e1 4. ♖g4⁠—g1× (Старинная задача).

Мат в пять ходов

Положение — проще простого. Но эта простота обманчива

1. a6⁠—a7 ♔h1⁠—h2 2. a7⁠—a8♖! ♔h2⁠—h3 3. ♖a8⁠—a4 f6⁠—f5 4. ♖a4⁠—f4 ♔h3⁠—h2 5. ♖f4⁠—h4× (Э. Погосянц, 1970).

Мат в четыре хода

Конь защищает короля, постарайтесь сделать так, чтобы он не помогал своему королю, а стеснял его движения

1. ♖d5⁠—d2 ♘e2⁠—g1+ 2. ♔f3⁠—g3 ♘g1⁠—h3 3. ♖d2⁠—e2 ♘h3⁠—g1 (3...♘h3⁠—f2 4. ♖e2⁠—e1×) 4. ♖e2 : h2× (C. Лойд, 1885).

Могут ли белые реализовать свой материальный перевес?

1. h7⁠—h8♕+! ♔g7 : h8 2. ♔e5⁠—f6 ♔h8⁠—g8 3. g6⁠—g7

Можно ли выиграть? Каким образом?

Можно. 1. ♔c6⁠—c7 (1. b5⁠—b6+ ♔a7⁠—a8!) 1...♔a7⁠—a8 2. ♔c7⁠—b6 ♔a8⁠—b8 3. ♔b6⁠—a6 ♔b8⁠—a8 4. b5⁠—b6 ♔a8⁠—b8 5. b6⁠—b7

Как закончится игра?

Белые выигрывают. 1. ♔d1⁠—c2 ♔f8⁠—e7 2. ♔c2⁠—b3 ♔e7⁠—d6 3. ♔b3⁠—b4 ♔d6⁠—c6 4. ♔b4⁠—c4!

3
Гвардия защищает короля

И топчут кони смежные поля,
Средь пехотинцев многие убиты.
И у ладьи спешит искать защиты
Священная особа короля.

В. Инбер

В началь­ном поло­же­нии король, как и все осталь­ные фигуры, при­крыт шерен­гою пешек. Обычно, начи­ная игру, дви­гают впе­рёд цен­траль­ные пешки, чтобы дать выход фигу­рам, но при этом откры­вают короля.

Должны, однако, пре­ду­пре­дить, что стрем­ле­ние не откры­вать короля любой ценой — это так­тика стра­уса, закры­ва­ю­щего глаза: всё равно пешеч­ное при­кры­тие не желе­зо­бе­тон и непри­я­тель может его раз­ру­шить. Когда на доске много фигур, много опас­но­стей напа­де­ния, королю нет смысла высту­пать впе­реди пехоты.

Без телохранителей

Зама­то­вать короля про­тив­ника, кото­рого не при­кры­вают его пешки и фигуры, — задача не из труд­ных. Труд­нее обычно прийти к поло­же­нию, где непри­я­тель­ский король дол­жен про­явить вынуж­ден­ную сме­лость и выйти впе­реди своей армии. Для этого при­хо­дится иной раз идти на жертвы фигур и пешек, потому что в здра­вом уме король ни за что не захо­чет лишиться при­кры­тия и под­держки своей вер­ной гвар­дии. Рас­смот­рим один харак­тер­ный при­мер, взя­тый из пар­тии, сыг­ран­ной одна­жды на самом деле.

Скрыто 647 разворотов

Авер­бах Юрий Львович

Бей­лин Михаил Абрамович

Путе­ше­ствие в шах­мат­ное королевство

  • Aрт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв и Андрей Ерес

  • Руко­во­ди­тель про­екта и дизай­нер Вла­ди­мир Колпаков

  • Шриф­то­вик Анна Данилова

  • Помощ­ник Ната­лья Никонова

  • Кор­рек­тор Евге­ния Якимова

  • Тести­ров­щики Илья Синель­ни­ков, Сер­гей Чикин,
    Бог­дан Тро­фим­чук, Мак­сим Зорин, Полина Ива­нова,
    Полина Мак­си­мова, Роман Слип­чук, Вик­тор Бусел,
    Булат Фаты­хов и Наташа Вовк

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф», «Бюро­санс» и «Авербах»

  • Бюро Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015