Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92
 
http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92
между важными местами
http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92
Shift
http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92http://d.pr/i/16l92
между
разворотами
Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

2
Король
без свиты

Шах оглянулся вокруг, на все четыре стороны, и увидел своих воинов поверженными...

А. Фирдоуси. «Шах‑Наме» (X век)

Вашего парт­нёра пре­сле­дуют неудачи, он рас­те­рял всю свою армию и убе­рёг одного короля. Но подо­ждите, тор­же­ство­вать рано. Оди­но­кого короля надо ещё поста­вить в такое поло­же­ние, чтобы ему некуда было бежать от разя­щего удара ваших фигур, — одним сло­вом, ему надо объ­явить мат.

...

Конь и слон против короля

Мат конём и сло­ном — непро­стая задача, а двумя конями — нераз­ре­ши­мая. Когда у вас оста­лись только конь и слон, впе­реди боль­шие труд­но­сти. Хотя конь по силе при­мерно равен слону, управ­лять двумя сло­нами куда удоб­нее, чем сло­ном и конём. Сей­час посмот­рим, как матуют короля. Пред­ста­вим себе, что он уже оттес­нён на край доски.

1. ♔e7⁠—d7 ♔b7⁠—b8

2. ♗b5⁠—а6...

Управ­лять сло­ном мы уже умеем. Вме­сте с коро­лём он огра­ни­чи­вает поле дея­тель­но­сти короля противника.

2.... ♔b8⁠—а7

3. ♗а6⁠—с8 ♔а7⁠—b8

4. ♘d5⁠—е7...

Конь под­го­то­вился к реша­ю­щему прыжку. С этой же целью воз­можно было 4. ♘b4.

4.... ♔b8⁠—а7

5. ♔d7⁠—с7 ♔a7⁠—а8

6. ♗с8⁠—b7+ ♔а8⁠—а7

И на выбор 7. ♘е7⁠—с6× или 7. ♘е7⁠—с8×.

Как видите, мат в углу даётся почти так же, как двумя сло­нами. Кстати, запом­ните: мат воз­мо­жен только в том углу, какой досту­пен слону. Туда и сле­дует тес­нить короля.

Надо ска­зать, что окон­ча­ние, в кото­ром про­тив короля дей­ствуют конь и слон, на прак­тике встре­ча­ется довольно редко. Можно не спе­шить с овла­де­нием тех­ни­кой мато­ва­ния в этом окон­ча­нии, чтобы позд­нее, при­об­ретя опыт, само­сто­я­тельно вер­нуться к этой теме.

Упражнения

♘ и ♗ про­тив ♔

Мат в два хода
1. ♘f3⁠—g5+ ♔h7⁠—h8 2. ♗f8⁠—g7×
Мат в три хода
1. ♗e2⁠—f1 ♔h2⁠—h1 2. ♗f1⁠—g2+ ♔h1⁠—h2 3. ♘e1⁠—f3×
Мат в три хода
1. ♗h2⁠—d6 ♔h8⁠—g8 2. ♘g4⁠—h6+ ♔g8⁠—h8 3. ♗d6⁠—e5×
Мат в три хода
1. ♘c6⁠—e7 ♔a8⁠—a7 2. ♘e7⁠—c8+ ♔a7⁠—a8 3. ♗c4⁠—d5×

Если на доске оста­нутся два коня про­тив оди­но­кого короля, мат при пра­виль­ной защите не получается.

Ход чёр­ных. Королю чёр­ных шах. Если он пой­дёт в угол, то погиб­нет, полу­чит мат ходом 2. ♘g5⁠—f7×.

Не стоит пре­под­но­сить парт­нёру такой пода­рок. После 2...♔g8⁠—f8! король ухо­дит на свободу.

Солдат становится генералом

Легко убе­диться, что одной лёг­кой фигу­рой короля не зама­то­вать. Вот если бы на доске оста­лась ещё хоть одна пешка!

Гово­рят, что плох тот сол­дат, кото­рый не меч­тает стать гене­ра­лом. В шах­мат­ной армии пло­хих сол­дат не бывает, каж­дая пешка может стать «гене­ра­лом»‑фер­зём, если только ей удастся достиг­нуть завет­ной вось­мой горизонтали.

Для победы нужно про­ве­сти пешку в ферзи, но пока чёр­ный король мешает этому, и его сле­дует отогнать.

1. ♗e3⁠—c5+ ♔e7⁠—e8

2. e6⁠—e7 ♔e8⁠—d7

3. ♔e5⁠—f6 ♔d7⁠—e8

У чёр­ного короля есть един­ствен­ный ход — на поле d7, поэтому было бы нелепо играть 4. ♔е6. К победе ведёт любой выжи­да­тель­ный ход слоном.

4. ♗c5⁠—a3 ♔e8⁠—d7

Отсту­пая сло­ном, белые не тра­тили вре­мени попу­сту, как может пока­заться. Они решили важ­ную задачу, заста­вив чёр­ных сде­лать невы­год­ный им ход.

Шах­мат­ные пра­вила строги: при­шла оче­редь хода — ходи, даже если тебе это невы­годно. Король чёр­ных вынуж­ден поки­нуть поле пре­вра­ще­ния пешки, и белый король немед­ленно берёт это поле под контроль.

5. ♔f6⁠—f7 ♔d7⁠—c7

6. e7⁠—e8♕...

Силы белых мно­го­кратно воз­росли. С помо­щью ферзя вы легко дадите мат.

Лишь в одном слу­чае пешка не помо­гает слону. Это про­ис­хо­дит тогда, когда пешка край­няя, а поле её пре­вра­ще­ния слону недоступно.

Попро­буем ото­гнать чёр­ного короля от поля пре­вра­ще­ния тем же способом.

1. ♗а3⁠—с5+ ♔а7⁠—а8

2. а6⁠—а7 ♔а8⁠—b7

3. ♔а5⁠—b5 ♔b7⁠—а8

Воз­никла инте­рес­ная ситу­а­ция. Чёр­ный король не соби­ра­ется поки­нуть спа­си­тель­ный угол, а про­гнать его не уда­ётся. Но, воз­можно, мы поспе­шили дви­гать пешку? Вме­сто 2. а7 сыграем

2. ♔а5⁠—b6...

Что будет дальше?

2.... ♔а8⁠—b8

3. ♗с5⁠—d6+ ♔b8⁠—а8

Оди­но­кий король забился в угол и совсем не стре­мится на про­стор. В углу он неуяз­вим: пата боятся только сильные.

Конь может помочь пешке пройти в ферзи не хуже, чем слон. Попро­буем ото­гнать чёр­ного короля от поля пре­вра­ще­ния тем же способом.

1. ♘е3⁠—d5+ ♔e7⁠—e8

2. ♔е5⁠—d6 ♔е8⁠—d8

3. е6⁠—е7+ ♔d8⁠—е8

4. ♘d5⁠—с7+ ♔е8⁠—f7

5. е7⁠—е8♕+

Конь сыг­рал свою роль даже лучше слона — он с шахом про­гнал короля с поля превращения.

Ход белых. Чёр­ные гро­зят ходом 1...♔b3 напасть на пешку и уни­что­жить её. Зна­чит, нужно отхо­дить конём. Но куда? Раз­бе­рём воз­мож­ные продолжения.

1

1. ♘a4⁠—b6 ♔c2⁠—b3

2. a3⁠—a4...

Пешка защищена.

2.... ♔b3⁠—b4

3. ♔h1⁠—g2 ♔b4⁠—a5

Конь под уда­ром, а если он ухо­дит, гиб­нет пешка. Ничья.

2

1. ♘a4⁠—c5...

Этот ход выгля­дит лучше — король не может сразу ата­ко­вать пешку.

1.... ♔c2⁠—c3

2. ♔h1⁠—g2...

На 2. а4 сле­дует 2...♔b4, и пешка теряется.

2.... ♔c3⁠—c4

Конь дол­жен отойти, но тогда чёр­ные ходом 3...♔с4⁠—b3 лик­ви­ди­руют пешку.

В рас­смот­рен­ных вари­ан­тах белые не достигли цели. Однако есть ещё тре­тий путь.

3

1. ♘a4⁠—b2!...

Белые отдают коня! Бес­смыс­лица? Нет, это очень хит­рый ход. После взя­тия король чёр­ных ока­зы­ва­ется позади пешки, и она убе­гает от него в ферзи.

1.... ♔с2⁠—b3

2. a3⁠—a4...

Теперь коня взять нельзя и подавно. Чёр­ным нечего пред­при­нять, а белый король спо­койно при­бли­жа­ется к пешке. Победа гарантирована.

В этом при­мере белые не пожа­лели коня (фигуру силь­ную) ради сла­бой пешки. Не пожа­лели потому, что пешка эта вскоре ста­нет фер­зём, и тогда можно будет дать мат королю чёр­ных. Зна­чит, на самом деле пешка была цен­нее коня.

И вот тут‑то мы столк­ну­лись с одной из самых увле­ка­тель­ных и труд­ных тайн шах­мат. Ока­зы­ва­ется, сила фигур непо­сто­янна! Она зави­сит от поло­же­ния на доске. Вдруг силь­ную фигуру не жаль отдать за сла­бую, как в рас­смот­рен­ном при­мере... С этим вы много раз встре­ти­тесь. Может быть, это и есть самое глав­ное в шах­мат­ном искус­стве — вое­вать не чис­лом, а умением.

Упражнения

Белые проводят пешку в ферзи
1. h5⁠—h6 ♔g8⁠—h8 2. ♗e1⁠—c3+ ♔h8⁠—g8 3. h6⁠—h7+ и выигрывают. Или 1. ♗e1⁠—c3
Можно ли выиграть?
Можно 1. ♗e1⁠—g3 ♔c8⁠—d7 2. a6⁠—a7 и выигрывают.
Белые проводят пешку в ферзи
1. ♔h5⁠—g6 ♔h8⁠—g8 2. h6⁠—h7+ и выигрывают.
Белые выигрывают
1. ♘e8⁠—d6 или 1. ♘e8⁠—c7 ♔b8⁠—b7 2. ♘c7⁠—d5