Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

...

2
Король
без свиты

Шах оглянулся вокруг, на все четыре стороны, и увидел своих воинов поверженными...

А. Фирдоуси. «Шах‑Наме» (10 век)

Вашего парт­нёра пре­сле­дуют неудачи, он рас­те­рял всю свою армию и убе­рёг одного короля. Но подо­ждите, тор­же­ство­вать рано. Оди­но­кого короля надо ещё поста­вить в такое поло­же­ние, чтобы ему некуда было бежать от разя­щего удара ваших фигур, — одним сло­вом, ему надо объ­явить мат.

...

Конь и слон против короля

Мат конём и сло­ном — непро­стая задача, а двумя конями — нераз­ре­ши­мая. Когда у вас оста­лись только конь и слон, впе­реди боль­шие труд­но­сти. Хотя конь по силе при­мерно равен слону, управ­лять двумя сло­нами куда удоб­нее, чем сло­ном и конём. Сей­час посмот­рим, как матуют короля. Пред­ста­вим себе, что он уже оттес­нён на край доски.

1. ♔e7⁠—d7 ♔b7⁠—b8

2. ♗b5⁠—а6...

Управ­лять сло­ном мы уже умеем. Вме­сте с коро­лём он огра­ни­чи­вает поле дея­тель­но­сти короля противника.

2.... ♔b8⁠—а7

3. ♗а6⁠—с8 ♔а7⁠—b8

4. ♘d5⁠—е7...

Конь под­го­то­вился к реша­ю­щему прыжку. С этой же целью воз­можно было 4. ♘b4.

4.... ♔b8⁠—а7

5. ♔d7⁠—с7 ♔a7⁠—а8

6. ♗с8⁠—b7+ ♔а8⁠—а7

И на выбор 7. ♘е7⁠—с6× или 7. ♘е7⁠—с8×.

Как видите, мат в углу даётся почти так же, как двумя сло­нами. Кстати, запом­ните: мат воз­мо­жен только в том углу, какой досту­пен слону. Туда и сле­дует тес­нить короля.

Надо ска­зать, что окон­ча­ние, в кото­ром про­тив короля дей­ствуют конь и слон, на прак­тике встре­ча­ется довольно редко. Можно не спе­шить с овла­де­нием тех­ни­кой мато­ва­ния в этом окон­ча­нии, чтобы позд­нее, при­об­ретя опыт, само­сто­я­тельно вер­нуться к этой теме.

Упражнения

♘ и ♗ про­тив ♔

Мат в два хода
1. ♘f3⁠—g5+ ♔h7⁠—h8 2. ♗f8⁠—g7×
Мат в три хода
1. ♗e2⁠—f1 ♔h2⁠—h1 2. ♗f1⁠—g2+ ♔h1⁠—h2 3. ♘e1⁠—f3×
Мат в три хода
1. ♗h2⁠—d6 ♔h8⁠—g8 2. ♘g4⁠—h6+ ♔g8⁠—h8 3. ♗d6⁠—e5×
Мат в три хода
1. ♘c6⁠—e7 ♔a8⁠—a7 2. ♘e7⁠—c8+ ♔a7⁠—a8 3. ♗c4⁠—d5×

Если на доске оста­нутся два коня про­тив оди­но­кого короля, мат при пра­виль­ной защите не получается.

Ход чёр­ных. Королю чёр­ных шах. Если он пой­дёт в угол, то погиб­нет, полу­чит мат ходом 2. ♘g5⁠—f7×.

Не стоит пре­под­но­сить парт­нёру такой пода­рок. После 2...♔g8⁠—f8! король ухо­дит на свободу.

Солдат становится генералом

Легко убе­диться, что одной лёг­кой фигу­рой короля не зама­то­вать. Вот если бы на доске оста­лась ещё хоть одна пешка!

Гово­рят, что плох тот сол­дат, кото­рый не меч­тает стать гене­ра­лом. В шах­мат­ной армии пло­хих сол­дат не бывает, каж­дая пешка может стать «гене­ра­лом»‑фер­зём, если только ей удастся достиг­нуть завет­ной вось­мой горизонтали.

Для победы нужно про­ве­сти пешку в ферзи, но пока чёр­ный король мешает этому, и его сле­дует отогнать.

1. ♗e3⁠—c5+ ♔e7⁠—e8

2. e6⁠—e7 ♔e8⁠—d7

3. ♔e5⁠—f6 ♔d7⁠—e8

У чёр­ного короля есть един­ствен­ный ход — на поле d7, поэтому было бы нелепо играть 4. ♔е6. К победе ведёт любой выжи­да­тель­ный ход слоном.

4. ♗c5⁠—a3 ♔e8⁠—d7

Отсту­пая сло­ном, белые не тра­тили вре­мени попу­сту, как может пока­заться. Они решили важ­ную задачу, заста­вив чёр­ных сде­лать невы­год­ный им ход.

Шах­мат­ные пра­вила строги: при­шла оче­редь хода — ходи, даже если тебе это невы­годно. Король чёр­ных вынуж­ден поки­нуть поле пре­вра­ще­ния пешки, и белый король немед­ленно берёт это поле под контроль.

5. ♔f6⁠—f7 ♔d7⁠—c7

6. e7⁠—e8♕...

Силы белых мно­го­кратно воз­росли. С помо­щью ферзя вы легко дадите мат.

Лишь в одном слу­чае пешка не помо­гает слону. Это про­ис­хо­дит тогда, когда пешка край­няя, а поле её пре­вра­ще­ния слону недоступно.

Попро­буем ото­гнать чёр­ного короля от поля пре­вра­ще­ния тем же способом.

1. ♗а3⁠—с5+ ♔а7⁠—а8

2. а6⁠—а7 ♔а8⁠—b7

3. ♔а5⁠—b5 ♔b7⁠—а8

Воз­никла инте­рес­ная ситу­а­ция. Чёр­ный король не соби­ра­ется поки­нуть спа­си­тель­ный угол, а про­гнать его не уда­ётся. Но, воз­можно, мы поспе­шили дви­гать пешку? Вме­сто 2. а7 сыграем

2. ♔а5⁠—b6...

Что будет дальше?

2.... ♔а8⁠—b8

3. ♗с5⁠—d6+ ♔b8⁠—а8

Оди­но­кий король забился в угол и совсем не стре­мится на про­стор. В углу он неуяз­вим: пата боятся только сильные.

Конь может помочь пешке пройти в ферзи не хуже, чем слон. Попро­буем ото­гнать чёр­ного короля от поля пре­вра­ще­ния тем же способом.

1. ♘е3⁠—d5+ ♔e7⁠—e8

2. ♔е5⁠—d6 ♔е8⁠—d8

3. е6⁠—е7+ ♔d8⁠—е8

4. ♘d5⁠—с7+ ♔е8⁠—f7

5. е7⁠—е8♕+

Конь сыг­рал свою роль даже лучше слона — он с шахом про­гнал короля с поля превращения.

Ход белых. Чёр­ные гро­зят ходом 1...♔b3 напасть на пешку и уни­что­жить её. Зна­чит, нужно отхо­дить конём. Но куда? Раз­бе­рём воз­мож­ные продолжения.

1

1. ♘a4⁠—b6 ♔c2⁠—b3

2. a3⁠—a4...

Пешка защищена.

2.... ♔b3⁠—b4

3. ♔h1⁠—g2 ♔b4⁠—a5

Конь под уда­ром, а если он ухо­дит, гиб­нет пешка. Ничья.

2

1. ♘a4⁠—c5...

Этот ход выгля­дит лучше — король не может сразу ата­ко­вать пешку.

1.... ♔c2⁠—c3

2. ♔h1⁠—g2...

На 2. а4 сле­дует 2...♔b4, и пешка теряется.

2.... ♔c3⁠—c4

Конь дол­жен отойти, но тогда чёр­ные ходом 3...♔с4⁠—b3 лик­ви­ди­руют пешку.

В рас­смот­рен­ных вари­ан­тах белые не достигли цели. Однако есть ещё тре­тий путь.

3

1. ♘a4⁠—b2!...

Белые отдают коня! Бес­смыс­лица? Нет, это очень хит­рый ход. После взя­тия король чёр­ных ока­зы­ва­ется позади пешки, и она убе­гает от него в ферзи.

1.... ♔с2⁠—b3

2. a3⁠—a4...

Теперь коня взять нельзя и подавно. Чёр­ным нечего пред­при­нять, а белый король спо­койно при­бли­жа­ется к пешке. Победа гарантирована.

В этом при­мере белые не пожа­лели коня (фигуру силь­ную) ради сла­бой пешки. Не пожа­лели потому, что пешка эта вскоре ста­нет фер­зём, и тогда можно будет дать мат королю чёр­ных. Зна­чит, на самом деле пешка была цен­нее коня.

И вот тут‑то мы столк­ну­лись с одной из самых увле­ка­тель­ных и труд­ных тайн шах­мат. Ока­зы­ва­ется, сила фигур непо­сто­янна! Она зави­сит от поло­же­ния на доске. Вдруг силь­ную фигуру не жаль отдать за сла­бую, как в рас­смот­рен­ном при­мере... С этим вы много раз встре­ти­тесь. Может быть, это и есть самое глав­ное в шах­мат­ном искус­стве — вое­вать не чис­лом, а умением.

Упражнения

Белые проводят пешку в ферзи
1. h5⁠—h6 ♔g8⁠—h8 2. ♗e1⁠—c3+ ♔h8⁠—g8 3. h6⁠—h7+ и выигрывают. Или 1. ♗e1⁠—c3
Можно ли выиграть?
Можно 1. ♗e1⁠—g3 ♔c8⁠—d7 2. a6⁠—a7 и выигрывают.
Белые проводят пешку в ферзи
1. ♔h5⁠—g6 ♔h8⁠—g8 2. h6⁠—h7+ и выигрывают.
Белые выигрывают
1. ♘e8⁠—d6 или 1. ♘e8⁠—c7 ♔b8⁠—b7 2. ♘c7⁠—d5

...

7
Не числом, а уменьем

...

Три кита эндшпиля

Зна­чи­тель­ную часть шах­мат­ных окон­ча­ний состав­ляют такие, где име­ю­щи­мися силами дать мат королю про­тив­ника невоз­можно и при­хо­дится искать какие‑то дру­гие пути к победе. Одним из таких путей может быть дви­же­ние пешек с целью полу­че­ния нового ферзя, а вме­сте с ним доста­точ­ного для мата пере­веса в силах. Дви­же­ние пешек в ферзи и есть глав­ная стра­те­ги­че­ская задача таких окончаний.

Если на доске мало фигур и они не могут пред­став­лять уже боль­шой опас­но­сти для короля, то его вели­че­ство может нако­нец вздох­нуть спо­койно, выйти из убе­жища и даже при­нять актив­ное уча­стие в схватке.

Пер­вый кит, пер­вое важ­ное пра­вило энд­шпиля заклю­ча­ется в том, что король — актив­ная ата­ку­ю­щая фигура.

Оба короля наме­рены ата­ко­вать непри­я­тель­ские пешки, но начи­нают белые, и их король пер­вым вры­ва­ется в кре­пость противника.

1. ♔b4⁠—с4 ♔b2⁠—с2

2. ♔с4⁠—d4 ♔с2⁠—d2

3. ♔d4⁠—е4 ♔d2⁠—е2

4. ♔е4⁠—f5 ♔е2⁠—f2

5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2

Каза­лось бы, вза­и­мо­уни­что­же­ние пешек должно кон­читься миром, но сле­дует тихий ход

6. ♔g5⁠—g4!...

Как бы теперь ни отве­тили чёр­ные, они про­иг­ры­вают. Напри­мер: 6...♔f2 7. ♔ : f4 или 6...♔h2 7. ♔ : h4.


Вто­рой кит — актив­ность каж­дой из фигур и их вза­и­мо­дей­ствие. Так как в энд­шпиле мало фигур, то есте­ственно, что воз­рас­тает цен­ность каж­дой из них. Если в сере­дине пар­тии для победы часто доста­точно создать пере­вес в силах только на каком‑нибудь одном участке доски, то в энд­шпиле важно мак­си­мально акти­ви­зи­ро­вать все налич­ные бое­вые силы и обес­пе­чить их взаимодействие.

А. Тро­иц­кий (1924). Силы равны. Конечно, белые могут выиг­рать пешку, но после раз­мена коня на слона полу­чится при пра­виль­ной защите ничей­ный пешеч­ный эндшпиль.

И всё же белым уда­ётся добиться успеха. Почему? Потому что неудачно рас­по­ло­жены фигуры чёрных.

1. ♔g5⁠—h6! ♔g8⁠—h8

2. ♘g2⁠—h4! ♔h8⁠—g8

При­хо­дится. После 2...♗g8 чёр­ные полу­чали мат.

3. ♘h4⁠—f3 ♔g8⁠—h8

Фигуры чёр­ных как будто при­вя­заны друг к другу и с опас­кой вынуж­дены ожи­дать даль­ней­шего раз­ви­тия событий.

4. ♘f3⁠—е5! ♔h8⁠—g8

5. ♘е5⁠—с6 ♔g8⁠—h8

6. ♘c6⁠—е7 ♗h7⁠—g8

Дру­гого хода нет.

7. ♘е7⁠—g6×

Кстати, этот финал не един­ствен­ный. Можно дать подоб­ный мат и дру­гим путём.


Тре­тий кит — роль пешек. Поскольку в энд­шпиле каж­дый пехо­ти­нец носит в своём ранце жезл мар­шала, зна­че­ние пешек очень возрастает.

В сере­дине игры пере­вес на одну пешку обычно не играет реша­ю­щей роли (а если и играет, то именно бла­го­даря угрозе пере­хода в энд­шпиль). В окон­ча­нии же с пеш­ками нужно обра­щаться чрез­вы­чайно осто­рожно и часто лиш­няя пешка — фак­тор, вполне доста­точ­ный для победы.

У про­тив­ни­ков всего лишь по одной пешке, но резуль­тат зави­сит как раз от рас­по­ло­же­ния этих пешек по отно­ше­нию друг к другу. При своём ходе белые играют 1. f5! и после 1...♔f8 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔g7 выиг­ры­вают пешку, а с ней и пар­тию (это мы уже изу­чали — король белых нахо­дится впе­реди пешки).

Но если ход чёр­ных, оценка энд­шпиля меня­ется. Чёр­ные немед­ленно дви­гают пешку — 1...f5! В этом слу­чае белые тоже выиг­ры­вают пешку, но про­ве­сти её в ферзи им не уда­ётся. После 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔ : f5 ♔f7! 4. ♔е5 ♔е7! чёр­ные не дают королю про­тив­ника встать перед пеш­кой, когда она перей­дёт гра­ницу, и пар­тия кон­ча­ется вничью.

Надо отме­тить ещё неко­то­рые осо­бен­но­сти энд­шпиля. Если в сере­дине игры планы сто­рон обычно опре­де­ля­ются вку­сами и фан­та­зией сопер­ни­ков, то в энд­шпиле план все­цело дик­ту­ется осо­бен­но­стями пози­ции, и шах­ма­ти­стам раз­лич­ных твор­че­ских наклон­но­стей и сти­лей при­хо­дится выби­рать один и тот же путь. Тот путь, кото­рый типи­чен для дан­ного вида окончаний.

Ещё одна осо­бен­ность энд­шпиля заклю­ча­ется в том, что он легче дру­гих ста­дий под­да­ётся ана­лизу и клас­си­фи­ка­ции. За сто­ле­тия раз­ви­тия шах­мат были изу­чены десятки энд­шпиль­ных пози­ций и с точ­но­стью таб­лицы умно­же­ния опре­де­лён их резуль­тат. В таких пози­циях решает зна­ние, и изме­нить резуль­тат бес­сильно даже самое высо­кое искусство.

При своём ходе белые не могут добиться победы, несмотря на огром­ный мате­ри­аль­ный пере­вес. Конь белых может только пугать шахами чёр­ного короля. А вот если ход чёр­ных, то белые легко выиг­ры­вают: с помо­щью коня им уда­ётся выз­во­лить сво­его короля из заточения.

Пре­жде чем закон­чить наше путе­ше­ствие в энд­шпиль, дадим одну рекомендацию.

Мно­гие пар­тии закан­чи­ва­ются в сере­дине игры, ред­кие — даже в начале. Не все­гда дело дохо­дит до энд­шпиля, и у начи­на­ю­щего шах­ма­ти­ста может создаться пред­став­ле­ние, что искус­ная игра в окон­ча­ниях — рос­кошь, а не необ­хо­ди­мость. Между тем это глу­бо­кое заблуж­де­ние может при­ве­сти к непра­виль­ному шах­мат­ному раз­ви­тию: более силь­ной игре в начале и сере­дине пар­тии и откро­венно сла­бой — в эндшпиле.

Известны слу­чаи, когда шах­ма­тист, созна­вая необ­хо­ди­мость уси­ле­ния своей игры именно в окон­ча­ниях, зани­мался серьёз­ным изу­че­нием энд­шпиля, а в резуль­тате воз­рас­тала сила его игры вообще.

8
Сокровищ­ница шахматного королевства

...

Стремиться и искать

Обычно в задаче перед белыми ста­вится усло­вие: объ­явить мат в опре­де­лён­ное коли­че­ство ходов — в два, три и более.

Мы подо­брали шесть при­ме­ча­тель­ных задач. Они довольно любо­пыт­ные и не самые слож­ные. Вы в силах их решить.

Сна­чала попро­буйте это сде­лать пере­дви­гая фигуры. Если чув­ству­ете, что полу­ча­ется, тогда сле­ду­ю­щие задачи ста­рай­тесь решить не пере­став­ляя фигур, прямо по диаграмме.

Задаче — тысяча лет!

Эта задача, в кото­рой белые должны дать мат в три хода, была состав­лена ни много ни мало тысячу лет назад.

Мат в три хода

К цели ведёт эффект­ная жертва коня, а затем ладьи.

1. ♘g3⁠—h5+ ♖h7 : h5

2. ♖g1 : g6+ ♔f6 : g6

3. ♖e1⁠—е6×

Конечно, задача сей­час выгля­дит эле­мен­тар­ной. Реше­ние найти нетрудно. Но нельзя не при­знать, что и тысячу лет назад люди кое‑что пони­мали в шахматах.

«Дамоклов меч»

Соста­ви­тели задач раз­ра­бо­тали инте­рес­ную область шах­мат­ного твор­че­ства, назы­ва­е­мую ска­хо­гра­фией. Это задачи, в кото­рых рас­по­ло­же­ние фигур напо­ми­нает какой‑то предмет.

Перед вами задача (мат в три хода), кото­рую в сере­дине про­шлого века соста­вил рус­ский мор­ской офи­цер И. Шумов. Как видите, рас­по­ло­же­ние фигур белых напо­ми­нает кри­вой меч. И этот «меч Дамокла» навис над оди­но­ким чёр­ным королём.

Мат в три хода
Мат в три хода

Как же реша­ется эта задача? Если бы ход был чёр­ных, они бы радостно воскликнули:

— Пат!

Зна­чит, пер­вым ходом нужно предо­ста­вить королю чёр­ных неко­то­рую сво­боду: 1. ♖c6! ♔b7 (1... ♔а8 2. ♖c8×) 2. ♘d6+ и 3. ♖c8×.

Стро­гие пра­вила шах­мат­ной ком­по­зи­ции тре­буют, чтобы задача реша­лась един­ствен­ным путём, но эта задача — шутка и имеет так назы­ва­е­мые побоч­ные решения.

Попро­буйте их найти самостоятельно.

...

9
Сильнее всех

...

Вильгельм Стейниц

Зва­ние чем­пи­она мира было впер­вые разыг­рано в матче Стей­ниц — Цукер­торт в 1886 году. Стей­ниц выиг­рал этот матч со счё­том +10−5=5 и был про­воз­гла­шён пер­вым офи­ци­аль­ным чем­пи­о­ном мира по шахматам.

Виль­гельм Стей­ниц (1836⁠—1900) родился в Праге. С шах­ма­тами позна­ко­мился, когда ему было две­на­дцать лет. Стей­ниц изу­чал шах­маты как науку — глу­боко и неустанно. Путе­ше­ствуя из страны в страну, из города в город, Стей­ниц сра­жался с достой­ными сопер­ни­ками. В 1866 году ему уда­лось побе­дить в матче самого Андер­сена и отобрать у него славу силь­ней­шего шах­ма­ти­ста мира. Но, как мы уже ска­зали, титул чем­пи­она мира был уста­нов­лен офи­ци­ально только через два­дцать лет.

Огром­ная заслуга Стей­ница заклю­ча­ется в созда­нии школы пози­ци­он­ной игры, откры­тии зако­нов шах­мат­ной стра­те­гии. В начале сво­его шах­мат­ного пути он играл, как и все его сопер­ники, в острой, ата­ку­ю­щей манере. Однако позд­нее Стей­ниц изме­нил свой стиль. Он стал стре­миться к накоп­ле­нию малень­ких пози­ци­он­ных пре­иму­ществ, умыш­ленно давал про­тив­нику воз­мож­ность ата­ко­вать, упрямо веря в пре­вос­ход­ство обо­роны над ата­кой. В защите же Стей­ниц про­яв­лял уди­ви­тель­ную стой­кость и изобретательность.

Стей­ниц дока­зы­вал, что шах­мат­ная пар­тия раз­ви­ва­ется по скры­тым логи­че­ским зако­нам пози­ци­он­ной борьбы, а ком­би­на­ция — это дело слу­чая. «Я при­шёл к заклю­че­нию, что ком­би­на­ци­он­ная игра хотя и даёт ино­гда кра­си­вые резуль­таты, но не в состо­я­нии обес­пе­чить проч­ный успех. В такого рода пар­тиях обна­ру­жи­ва­ется много оши­бок. Мно­гие заман­чи­вые и удав­ши­еся жертвы ока­за­лись при вни­ма­тель­ном рас­смот­ре­нии непра­виль­ными. Надёж­ная защита тре­бует гораздо мень­шей затраты сил, чем атака. Вообще атака имеет шансы на успех лишь в том слу­чае, когда пози­ция про­тив­ника уже ослаб­лена. Поэтому моя мысль направ­лена на то, чтобы найти про­стой и вер­ный метод ослаб­ле­ния непри­я­тель­ской пози­ции», — писал Стейниц.

Нередко Стей­ниц бывал одно­сто­ро­нен и пря­мо­ли­неен в своих оцен­ках, тен­ден­ци­о­зен, но дока­зать его неправоту было трудно: он обла­дал выда­ю­щейся прак­ти­че­ской силой.

Вели­кий рус­ский шах­ма­тист Михаил Чиго­рин (1850⁠—1908) не раз­де­лял мне­ния Стей­ница о пре­вос­ход­стве защиты над ата­кой. Дол­гие годы длился твор­че­ский спор двух непри­ми­ри­мых сопер­ни­ков, бес­пре­дельно любив­ших шах­маты и глу­боко ува­жав­ших друг друга. Два­жды они встре­ти­лись в мат­чах на пер­вен­ство мира. Спор­тив­ный успех сопут­ство­вал Стей­ницу, но в этом исто­ри­че­ском споре рож­да­лась шах­мат­ная истина.

В 1894 году Стей­ниц был побеж­дён в матче моло­дым немец­ким шах­ма­ти­стом Эма­ну­и­лом Лас­ке­ром.

Вильгельм Стейниц. Википедия

Вот пар­тия, харак­тер­ная для твор­че­ских взгля­дов пер­вого чем­пи­она мира.

Испанская партия

В. Стей­ниц — Д. Блэкберн

Играна в Лон­доне в 1876 году

1. е2⁠—е4 е7⁠—е5

2. ♘g1⁠—f3 ♘b8⁠—с6

3. ♗f1⁠—b5 а7⁠—а6

4. ♗b5⁠—а4 ♘g8⁠—f6

5. d2⁠—d3...

Защи­щая пешку, белые исклю­чают откры­тый вари­ант (5. 0⁠—0 ♘ : е4), для кото­рого харак­терна ожив­лён­ная игра в цен­тре. Они наме­рены постро­ить проч­ный пешеч­ный центр, а актив­ную игру вести на коро­лев­ском фланге.

5. d2⁠—d3 d7⁠—d6

6. с2⁠—с3 ♗f8⁠—е7

7. h2⁠—h3...

В пред­ви­де­нии корот­кой роки­ровки про­тив­ника Стей­ниц зара­нее гото­вится к пешеч­ному штурму.

7.... 0⁠—0

8. ♕d1⁠—е2 ♘f6⁠—е8

9. g2⁠—g4...

Смот­рите, как логично раз­ви­ва­ется игра белых. Они пре­пят­ствуют актив­ному ходу f7⁠—f5 и про­дол­жают про­во­дить в жизнь свой стра­те­ги­че­ский план.

9. g2⁠—g4 b7⁠—b5

10. ♗а4⁠—с2 ♗с8⁠—b7

11. ♘b1⁠—d2...

Этим ходом Стей­ниц начи­нает пере­вод коня через поля f1 и е3 на f5. Манёвр, при­ме­нён­ный Стей­ни­цем в этой пар­тии, ныне стал стан­дарт­ным в пози­циях подоб­ного рода.

11.... ♕d8⁠—d7

12. ♘d2⁠— f1 ♘c6⁠—d8

13. ♘f1⁠—е3 ♘d8⁠—е6

Чёр­ные, в свою оче­редь, направ­ля­ются конём на f4.

14. ♘е3⁠—f5 g7⁠—g6

По совре­мен­ным поня­тиям, этот ход имеет недо­статки: ослаб­ляет чёр­ные поля и, глав­ное, поз­во­ляет раз­ме­нять их защит­ника — чер­но­поль­ного слона. Но не сле­дует строго судить Блек­берна — одного из силь­ней­ших шах­ма­ти­стов сво­его вре­мени — за эту пози­ци­он­ную ошибку. В ту пору поня­тия о сла­бых полях не существовало.

14.... g7⁠—g6

15. ♘f5 : е7+ ♕d7 : е7

16. ♗c1⁠—е3 ♘е8⁠—g7

17. 0⁠—0⁠—0 с7⁠—с5

Здесь был более уме­стен ход 17...f5, но чёр­ные наме­ре­ва­лись тоже ата­ко­вать короля!

18. d3⁠—d4...

Чтобы дать про­стор сло­нам, белым выгодно вскрыть игру.

18.... е5 : d4

19. с3 : d4 с5⁠—с4

А этот ход непо­пра­вимо ухуд­шает пози­цию чёр­ных: белые полу­чают воз­мож­ность занять сло­ном важ­ное поле d4, после чего их атака будет раз­ви­ваться беспрепятственно.

19.... с5⁠—с4

20. d4⁠—d5! ♘е6⁠—c7

21. ♕е2⁠—d2 а6⁠—a5

22. ♗е3⁠—d4 f7⁠—f6

23. ♕d2⁠—h6 b5⁠—b4

Чёр­ные явно запаз­ды­вают с ата­кой, их пешки ещё даже и не вошли в сопри­кос­но­ве­ние с непри­я­те­лем, в то время как по ослаб­лен­ным чёр­ным полям белый ферзь уже про­ник в лагерь про­тив­ника и при под­держке слона, коня и пешки „g“ готов воз­гла­вить реша­ю­щий штурм.

24. g4⁠—g5!...

Сиг­нал к атаке.

24.... f6⁠—f5

25. ♗d4⁠—f6 ♕е7⁠—f7

Кра­соч­ная позиция!

25.... ♕е7⁠—f7

26. е4 : f5 g6 : f5

27. g5⁠—g6!...

Этот про­стой, но изящ­ный ход вен­чает атаку. Мате­ри­аль­ные потери для чёр­ных неизбежны.

27.... ♕f7 : g6

28. ♗f6 : g7! ♕g6 : h6+

Луч­шего нет. На 28...♕ : g7 сле­дует 29. ♖g1.

29. ♗g7 : h6 ♖f8⁠—f6

30. ♖h1⁠—g1+ ♖f6⁠—g6

31. ♗c2 : f5 ♔g8⁠—f7

Проще, конечно, было сразу сдаться.

32. ♗f5 : g6+ h7 : g6

33. ♘f3⁠—g5+ ♔f7⁠—g8

34. ♖g1⁠—e1

Чёр­ные сдались.

...


Приложения

...

Практикум

Залог успеха в шах­ма­тах — уме­ние рабо­тать и мыс­лить само­сто­я­тельно. Поэтому в нашей книге боль­шое место зани­мают упраж­не­ния, раз­ви­ва­ю­щие и укреп­ля­ю­щие полу­чен­ные зна­ния и навыки. Упраж­не­ния эти научат вас зани­маться шахматами.

В заклю­че­ние мы пред­ла­гаем вам ещё раз про­ве­рить себя, опре­де­лить, насколько вы готовы к само­сто­я­тель­ному путе­ше­ствию по шах­мат­ному королевству.

Перед вами 60 пози­ций, в кото­рых нужно найти пра­виль­ное реше­ние. Там, где ука­зано только чей ход, пред­стоит найти комбинацию.

За каж­дое реше­ние вы полу­ча­ете очки: от двух до пяти в зави­си­мо­сти от труд­но­сти зада­ния (коли­че­ство очков ука­зано в скобках).

Мак­си­мально воз­мож­ное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 про­цен­тов очков, то вы заслу­жи­ва­ете тре­тьего раз­ряда, если же 75, то вто­рого. А решив пра­вильно все пози­ции, вы вполне заслу­женно можете рас­счи­ты­вать на пер­вый разряд.

Желаем вам успеха!

Белые дают мат в 4 хода (2)
1. ♕g2 ♔h7 2. ♔h5 ♔h8 3. ♔g6 ♔g8 4. ♕a8×
Белые дают мат в 3 хода (2)
1. ♔f6 ♔h6 2. ♔f7 ♔h7 3. ♔h5×;
1...♔g8 2. ♖h5 ♔f8 3. ♖h8×;
1...♔h8 2. ♔g6 (f7) ♔g8 (h7) 3. ♖e8 (h5)×
Белые дают мат в 3 хода (2)
1. ♖c2 b5 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔a8 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔b8 2. ♔ : b6 ♔a8 3. ♖c8×
Белые дают мат в 7 ходов (3)
1. ♔f4 ♔g6 2. ♔g4 ♔h6 3. ♔f5 ♔g7 4. ♔g5 ♔h7 5. ♔f6 ♔g8 6. ♖h2 и 7. ♖h8×
Белые дают мат в 7 ходов (2)
1. ♗f3 ♔h3 2. ♔f2 ♔h4 3. ♗e2 ♔h3 4. ♗g5 ♔h2 5. ♗f1 ♔h1 6. ♗g2+ и 7. ♗f4× (В. Паули, 1919)
Белые дают мат в 5 ходов (2)
1. ♘c3 ♔a8 2. ♔c7 ♔a7 3. ♗c8 ♔a8 4. ♗b7+ ♔a7 5. ♘b5× (И. Бергер, 1904)