Древнее и необыкновенное королевство
Строгие законы шахматного королевства
Король без свиты 5
Гвардия защищает короля
Азбука полководца
Размышления перед битвой
❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры
🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.
Древнее и необыкновенное королевство
Строгие законы шахматного королевства
Король без свиты 5
Гвардия защищает короля
Азбука полководца
Размышления перед битвой
Шахматная география
Не числом, а уменьем 18
Сокровищница шахматного королевства 28
Сильнее всех 36
Шахматы космического века
Приложение 46
...
Две ладьи против короля
Ферзь против короля
Ладья против короля
Два слона против короля
Конь и слон против короля
Солдат становится генералом
Мал золотник, да дорог!
Стремиться и искать...
Шах оглянулся вокруг, на все четыре стороны, и увидел своих воинов поверженными...
А. Фирдоуси. «Шах‑Наме» (10 век)
Вашего партнёра преследуют неудачи, он растерял всю свою армию и уберёг одного короля. Но подождите, торжествовать рано. Одинокого короля надо ещё поставить в такое положение, чтобы ему некуда было бежать от разящего удара ваших фигур, — одним словом, ему надо объявить мат.
...
Мат конём и слоном — непростая задача, а двумя конями — неразрешимая. Когда у вас остались только конь и слон, впереди большие трудности. Хотя конь по силе примерно равен слону, управлять двумя слонами куда удобнее, чем слоном и конём. Сейчас посмотрим, как матуют короля. Представим себе, что он уже оттеснён на край доски.
1. ♔e7—d7 ♔b7—b8
2. ♗b5—а6 ...
Управлять слоном мы уже умеем. Вместе с королём он ограничивает поле деятельности короля противника.
2.... ♔b8—а7
3. ♗а6—с8 ♔а7—b8
4. ♘d5—е7 ...
Конь подготовился к решающему прыжку. С этой же целью возможно было 4. ♘b4.
4.... ♔b8—а7
5. ♔d7—с7 ♔a7—а8
6. ♗с8—b7+ ♔а8—а7
И на выбор
Как видите, мат в углу даётся почти так же, как двумя слонами. Кстати, запомните: мат возможен только в том углу, какой доступен слону. Туда и следует теснить короля.
Надо сказать, что окончание, в котором против короля действуют конь и слон, на практике встречается довольно редко. Можно не спешить с овладением техникой матования в этом окончании, чтобы позднее, приобретя опыт, самостоятельно вернуться к этой теме.
♘ и ♗ против ♔
Если на доске останутся два коня против одинокого короля, мат при правильной защите не получается.
Ход чёрных. Королю чёрных шах.
Если он пойдёт в угол,
то погибнет, получит мат ходом
Не стоит преподносить партнёру такой подарок.
После
Легко убедиться, что одной лёгкой фигурой короля не заматовать. Вот если бы на доске осталась ещё хоть одна пешка!
Говорят, что плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. В шахматной армии плохих солдат не бывает, каждая пешка может стать «генералом»‑ферзём, если только ей удастся достигнуть заветной восьмой горизонтали.
Для победы нужно провести пешку в ферзи, но пока чёрный король мешает этому, и его следует отогнать.
1. ♗e3—c5+ ♔e7—e8
2. e6—e7 ♔e8—d7
3. ♔e5—f6 ♔d7—e8
У чёрного короля есть единственный ход — на поле d7, поэтому было бы нелепо играть 4. ♔е6. К победе ведёт любой выжидательный ход слоном.
4. ♗c5—a3 ♔e8—d7
Отступая слоном, белые не тратили времени попусту, как может показаться. Они решили важную задачу, заставив чёрных сделать невыгодный им ход.
Шахматные правила строги: пришла очередь хода — ходи, даже если тебе это невыгодно. Король чёрных вынужден покинуть поле превращения пешки, и белый король немедленно берёт это поле под контроль.
5. ♔f6—f7 ♔d7—c7
6. e7—e8♕ ...
Силы белых многократно возросли. С помощью ферзя вы легко дадите мат.
Лишь в одном случае пешка не помогает слону. Это происходит тогда, когда пешка крайняя, а поле её превращения слону недоступно.
Попробуем отогнать чёрного короля от поля превращения тем же способом.
1. ♗а3—с5+ ♔а7—а8
2. а6—а7 ♔а8—b7
3. ♔а5—b5 ♔b7—а8
Возникла интересная ситуация. Чёрный король не собирается покинуть спасительный угол, а прогнать его не удаётся. Но, возможно, мы поспешили двигать пешку? Вместо 2. а7 сыграем
2. ♔а5—b6 ...
Что будет дальше?
2.... ♔а8—b8
3. ♗с5—d6+ ♔b8—а8
Одинокий король забился в угол и совсем не стремится на простор. В углу он неуязвим: пата боятся только сильные.
Конь может помочь пешке пройти в ферзи не хуже, чем слон. Попробуем отогнать чёрного короля от поля превращения тем же способом.
1. ♘е3—d5+ ♔e7—e8
2. ♔е5—d6 ♔е8—d8
3. е6—е7+ ♔d8—е8
4. ♘d5—с7+ ♔е8—f7
5. е7—е8♕+
Конь сыграл свою роль даже лучше слона — он с шахом прогнал короля с поля превращения.
Ход белых.
Чёрные грозят ходом
1
1. ♘a4—b6 ♔c2—b3
2. a3—a4 ...
Пешка защищена.
2.... ♔b3—b4
3. ♔h1—g2 ♔b4—a5
Конь под ударом, а если он уходит, гибнет пешка. Ничья.
2
1. ♘a4—c5 ...
Этот ход выглядит лучше — король не может сразу атаковать пешку.
1.... ♔c2—c3
2. ♔h1—g2 ...
На 2. а4 следует 2...♔b4, и пешка теряется.
2.... ♔c3—c4
Конь должен отойти, но тогда чёрные ходом 3...♔с4—b3 ликвидируют пешку.
В рассмотренных вариантах белые не достигли цели. Однако есть ещё третий путь.
3
1. ♘a4—b2! ...
Белые отдают коня! Бессмыслица? Нет, это очень хитрый ход. После взятия король чёрных оказывается позади пешки, и она убегает от него в ферзи.
1.... ♔с2—b3
2. a3—a4 ...
Теперь коня взять нельзя и подавно. Чёрным нечего предпринять, а белый король спокойно приближается к пешке. Победа гарантирована.
В этом примере белые не пожалели коня (фигуру сильную) ради слабой пешки. Не пожалели потому, что пешка эта вскоре станет ферзём, и тогда можно будет дать мат королю чёрных. Значит, на самом деле пешка была ценнее коня.
И вот тут‑то мы столкнулись с одной из самых увлекательных и трудных тайн шахмат. Оказывается, сила фигур непостоянна! Она зависит от положения на доске. Вдруг сильную фигуру не жаль отдать за слабую, как в рассмотренном примере... С этим вы много раз встретитесь. Может быть, это и есть самое главное в шахматном искусстве — воевать не числом, а умением.
♙→♕
...
Самая слабая против
самого сильного
Ладья спорит с ферзём
Гибель лёгкой фигуры
Единоборство с ладьёй
Три кита эндшпиля
...
Значительную часть шахматных окончаний составляют такие, где имеющимися силами дать мат королю противника невозможно и приходится искать какие‑то другие пути к победе. Одним из таких путей может быть движение пешек с целью получения нового ферзя, а вместе с ним достаточного для мата перевеса в силах. Движение пешек в ферзи и есть главная стратегическая задача таких окончаний.
Если на доске мало фигур и они не могут представлять уже большой опасности для короля, то его величество может наконец вздохнуть спокойно, выйти из убежища и даже принять активное участие в схватке.
Первый кит, первое важное правило эндшпиля заключается в том, что король — активная атакующая фигура.
Оба короля намерены атаковать неприятельские пешки, но начинают белые, и их король первым врывается в крепость противника.
1. ♔b4—с4 ♔b2—с2
2. ♔с4—d4 ♔с2—d2
3. ♔d4—е4 ♔d2—е2
4. ♔е4—f5 ♔е2—f2
5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2
Казалось бы, взаимоуничтожение пешек должно кончиться миром, но следует тихий ход
6. ♔g5—g4! ...
Как бы теперь ни ответили чёрные, они проигрывают. Например:
Второй кит — активность каждой из фигур и их взаимодействие. Так как в эндшпиле мало фигур, то естественно, что возрастает ценность каждой из них. Если в середине партии для победы часто достаточно создать перевес в силах только на каком‑нибудь одном участке доски, то в эндшпиле важно максимально активизировать все наличные боевые силы и обеспечить их взаимодействие.
А. Троицкий (1924). Силы равны. Конечно, белые могут выиграть пешку, но после размена коня на слона получится при правильной защите ничейный пешечный эндшпиль.
И всё же белым удаётся добиться успеха. Почему? Потому что неудачно расположены фигуры чёрных.
1. ♔g5—h6! ♔g8—h8
2. ♘g2—h4! ♔h8—g8
Приходится. После
3. ♘h4—f3 ♔g8—h8
Фигуры чёрных как будто привязаны друг к другу и с опаской вынуждены ожидать дальнейшего развития событий.
4. ♘f3—е5! ♔h8—g8
5. ♘е5—с6 ♔g8—h8
6. ♘c6—е7 ♗h7—g8
Другого хода нет.
7. ♘е7—g6×
Кстати, этот финал не единственный. Можно дать подобный мат и другим путём.
Третий кит — роль пешек. Поскольку в эндшпиле каждый пехотинец носит в своём ранце жезл маршала, значение пешек очень возрастает.
В середине игры перевес на одну пешку обычно не играет решающей роли (а если и играет, то именно благодаря угрозе перехода в эндшпиль). В окончании же с пешками нужно обращаться чрезвычайно осторожно и часто лишняя пешка — фактор, вполне достаточный для победы.
У противников всего лишь по одной пешке, но результат зависит как раз от расположения этих пешек по отношению друг к другу.
При своём ходе белые играют 1. f5!
и после
Но если ход чёрных, оценка эндшпиля меняется.
Чёрные немедленно двигают пешку —
Надо отметить ещё некоторые особенности эндшпиля. Если в середине игры планы сторон обычно определяются вкусами и фантазией соперников, то в эндшпиле план всецело диктуется особенностями позиции, и шахматистам различных творческих наклонностей и стилей приходится выбирать один и тот же путь. Тот путь, который типичен для данного вида окончаний.
Ещё одна особенность эндшпиля заключается в том, что он легче других стадий поддаётся анализу и классификации. За столетия развития шахмат были изучены десятки эндшпильных позиций и с точностью таблицы умножения определён их результат. В таких позициях решает знание, и изменить результат бессильно даже самое высокое искусство.
При своём ходе белые не могут добиться победы, несмотря на огромный материальный перевес. Конь белых может только пугать шахами чёрного короля. А вот если ход чёрных, то белые легко выигрывают: с помощью коня им удаётся вызволить своего короля из заточения.
Прежде чем закончить наше путешествие в эндшпиль, дадим одну рекомендацию.
Многие партии заканчиваются в середине игры, редкие — даже в начале. Не всегда дело доходит до эндшпиля, и у начинающего шахматиста может создаться представление, что искусная игра в окончаниях — роскошь, а не необходимость. Между тем это глубокое заблуждение может привести к неправильному шахматному развитию: более сильной игре в начале и середине партии и откровенно слабой — в эндшпиле.
Известны случаи, когда шахматист, сознавая необходимость усиления своей игры именно в окончаниях, занимался серьёзным изучением эндшпиля, а в результате возрастала сила его игры вообще.
...
Обычно в задаче перед белыми ставится условие: объявить мат в определённое количество ходов — в два, три и более.
Мы подобрали шесть примечательных задач. Они довольно любопытные и не самые сложные. Вы в силах их решить.
Сначала попробуйте это сделать передвигая фигуры. Если чувствуете, что получается, тогда следующие задачи старайтесь решить не переставляя фигур, прямо по диаграмме.
Эта задача, в которой белые должны дать мат в три хода, была составлена ни много ни мало тысячу лет назад.
К цели ведёт эффектная жертва коня, а затем ладьи.
1. ♘g3—h5+ ♖h7 : h5
2. ♖g1 : g6+ ♔f6 : g6
3. ♖e1—е6×
Конечно, задача сейчас выглядит элементарной. Решение найти нетрудно. Но нельзя не признать, что и тысячу лет назад люди кое‑что понимали в шахматах.
Составители задач разработали интересную область шахматного творчества, называемую скахографией. Это задачи, в которых расположение фигур напоминает какой‑то предмет.
Перед вами задача (мат в три хода), которую в середине прошлого века составил русский морской офицер
Как же решается эта задача? Если бы ход был чёрных, они бы радостно воскликнули:
— Пат!
Значит, первым ходом нужно предоставить королю чёрных некоторую свободу: 1. ♖c6!
♔b7
(
Строгие правила шахматной композиции требуют, чтобы задача решалась единственным путём, но эта задача — шутка и имеет так называемые побочные решения.
Попробуйте их найти самостоятельно.
...
...
Звание чемпиона мира
было впервые разыграно в матче
Огромная заслуга
Нередко
Великий русский шахматист
В 1894 году
Вот партия, характерная для творческих взглядов первого чемпиона мира.
В. Стейниц — Д. Блэкберн
Играна в Лондоне в 1876 году
1. е2—е4 е7—е5
2. ♘g1—f3 ♘b8—с6
3. ♗f1—b5 а7—а6
4. ♗b5—а4 ♘g8—f6
5. d2—d3 ...
Защищая пешку, белые исключают открытый вариант (
5. d2—d3 d7—d6
6. с2—с3 ♗f8—е7
7. h2—h3 ...
В предвидении короткой рокировки противника
7.... 0—0
8. ♕d1—е2 ♘f6—е8
9. g2—g4 ...
Смотрите, как логично развивается игра белых. Они препятствуют активному ходу
9. g2—g4 b7—b5
10. ♗а4—с2 ♗с8—b7
11. ♘b1—d2 ...
Этим ходом
11.... ♕d8—d7
12. ♘d2— f1 ♘c6—d8
13. ♘f1—е3 ♘d8—е6
Чёрные, в свою очередь, направляются конём на f4.
14. ♘е3—f5 g7—g6
По современным понятиям, этот ход имеет недостатки: ослабляет чёрные поля и, главное, позволяет разменять их защитника — чернопольного слона. Но не следует строго судить
14.... g7—g6
15. ♘f5 : е7+ ♕d7 : е7
16. ♗c1—е3 ♘е8—g7
17. 0—0—0 с7—с5
Здесь был более уместен ход
18. d3—d4 ...
Чтобы дать простор слонам, белым выгодно вскрыть игру.
18.... е5 : d4
19. с3 : d4 с5—с4
А этот ход непоправимо ухудшает позицию чёрных: белые получают возможность занять слоном важное поле d4, после чего их атака будет развиваться беспрепятственно.
19.... с5—с4
20. d4—d5! ♘е6—c7
21. ♕е2—d2 а6—a5
22. ♗е3—d4 f7—f6
23. ♕d2—h6 b5—b4
Чёрные явно запаздывают с атакой, их пешки ещё даже и не вошли в соприкосновение с неприятелем, в то время как по ослабленным чёрным полям белый ферзь уже проник в лагерь противника и при поддержке слона, коня и пешки „g“ готов возглавить решающий штурм.
24. g4—g5! ...
Сигнал к атаке.
24.... f6—f5
25. ♗d4—f6 ♕е7—f7
Красочная позиция!
25.... ♕е7—f7
26. е4 : f5 g6 : f5
27. g5—g6! ...
Этот простой, но изящный ход венчает атаку. Материальные потери для чёрных неизбежны.
27.... ♕f7 : g6
28. ♗f6 : g7! ♕g6 : h6+
Лучшего нет.
На
29. ♗g7 : h6 ♖f8—f6
30. ♖h1—g1+ ♖f6—g6
31. ♗c2 : f5 ♔g8—f7
Проще, конечно, было сразу сдаться.
32. ♗f5 : g6+ h7 : g6
33. ♘f3—g5+ ♔f7—g8
34. ♖g1—e1
Чёрные сдались.
...
...
Залог успеха в шахматах — умение работать и мыслить самостоятельно. Поэтому в нашей книге большое место занимают упражнения, развивающие и укрепляющие полученные знания и навыки. Упражнения эти научат вас заниматься шахматами.
В заключение мы предлагаем вам ещё раз проверить себя, определить, насколько вы готовы к самостоятельному путешествию по шахматному королевству.
Перед вами 60 позиций, в которых нужно найти правильное решение. Там, где указано только чей ход, предстоит найти комбинацию.
За каждое решение вы получаете очки: от двух до пяти в зависимости от трудности задания (количество очков указано в скобках).
Максимально возможное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 процентов очков, то вы заслуживаете третьего разряда, если же 75, то второго. А решив правильно все позиции, вы вполне заслуженно можете рассчитывать на первый разряд.
Желаем вам успеха!