Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами

❔ Подсказки к упражнениям показывают не все варианты развития игры

Юрий Авер­бах, Михаил Бей­лин

Путешествие в шахматное королевство

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018
Юрий Авербах, Михаил Бейлин

Путешествие в шахматное королевство

Издательство Бюро Горбунова
2018
удк 65.012
ббк 75.581
А19
Авер­бах Ю. Л., Бей­лин М. А.
А19
Путе­ше­ствие в шах­мат­ное коро­лев­ство. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гросс­мей­стер Юрий Авер­бах и мастер Михаил Бей­лин хорошо зна­комы люби­те­лям шах­мат. В этой книге чита­теля ожи­дает увле­ка­тель­ное путе­ше­ствие в вол­шеб­ный мир шах­мат. От самых азов, от пра­вил игры и ходов фигур, авторы ведут чита­теля к пони­ма­нию кра­соты и глу­бины древ­ней игры. При этом книга постро­ена так, что фак­ти­че­ски пред­став­ляет собой учеб­ник шах­мат­ной игры. Новое изда­ние зна­чи­тельно допол­нено по срав­не­нию с преды­ду­щим. Рас­счи­тана на самый широ­кий круг люби­те­лей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

удк 65.012
ббк 75.581
А19
А19
Авербах Ю. Л., Бейлин М. А.
Путешествие в шахматное королевство. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018
ISBN 978‑5‑9907024‑6‑2

Авторы книги — гроссмейстер Юрий Авербах и мастер Михаил Бейлин хорошо знакомы любителям шахмат. В этой книге читателя ожидает увлекательное путешествие в волшебный мир шахмат. От самых азов, от правил игры и ходов фигур, авторы ведут читателя к пониманию красоты и глубины древней игры. При этом книга построена так, что фактически представляет собой учебник шахматной игры. Новое издание значительно дополнено по сравнению с предыдущим. Рассчитана на самый широкий круг любителей шахмат.

УДК 65.012
ББК 75.581

Оглавление

...

...

2
Король
без свиты

Шах оглянулся вокруг, на все четыре стороны, и увидел своих воинов поверженными...

А. Фирдоуси. «Шах‑Наме» (10 век)

Вашего парт­нёра пре­сле­дуют неудачи, он рас­те­рял всю свою армию и убе­рёг одного короля. Но подо­ждите, тор­же­ство­вать рано. Оди­но­кого короля надо ещё поста­вить в такое поло­же­ние, чтобы ему некуда было бежать от разя­щего удара ваших фигур, — одним сло­вом, ему надо объ­явить мат.

2
Король
без свиты

Шах оглянулся вокруг, на все четыре стороны, и увидел своих воинов поверженными...

А. Фирдоуси. «Шах‑Наме» (10 век)

Вашего партнёра преследуют неудачи, он растерял всю свою армию и уберёг одного короля. Но подождите, торжествовать рано. Одинокого короля надо ещё поставить в такое положение, чтобы ему некуда было бежать от разящего удара ваших фигур, — одним словом, ему надо объявить мат.

...

...

Конь и слон против короля

Мат конём и сло­ном — непро­стая задача, а двумя конями — нераз­ре­ши­мая. Когда у вас оста­лись только конь и слон, впе­реди боль­шие труд­но­сти. Хотя конь по силе при­мерно равен слону, управ­лять двумя сло­нами куда удоб­нее, чем сло­ном и конём. Сей­час посмот­рим, как матуют короля. Пред­ста­вим себе, что он уже оттес­нён на край доски.

1. ♔e7⁠—d7 ♔b7⁠—b8

2. ♗b5⁠—а6 ...

Управ­лять сло­ном мы уже умеем. Вме­сте с коро­лём он огра­ни­чи­вает поле дея­тель­но­сти короля противника.

2.... ♔b8⁠—а7

3. ♗а6⁠—с8 ♔а7⁠—b8

4. ♘d5⁠—е7 ...

Конь под­го­то­вился к реша­ю­щему прыжку. С этой же целью воз­можно было 4. ♘b4.

4.... ♔b8⁠—а7

5. ♔d7⁠—с7 ♔a7⁠—а8

6. ♗с8⁠—b7+ ♔а8⁠—а7

И на выбор 7. ♘е7⁠—с6× или 7. ♘е7⁠—с8×.

Как видите, мат в углу даётся почти так же, как двумя сло­нами. Кстати, запом­ните: мат воз­мо­жен только в том углу, какой досту­пен слону. Туда и сле­дует тес­нить короля.

Надо ска­зать, что окон­ча­ние, в кото­ром про­тив короля дей­ствуют конь и слон, на прак­тике встре­ча­ется довольно редко. Можно не спе­шить с овла­де­нием тех­ни­кой мато­ва­ния в этом окон­ча­нии, чтобы позд­нее, при­об­ретя опыт, само­сто­я­тельно вер­нуться к этой теме.

Конь и слон против короля

Мат конём и слоном — непростая задача, а двумя конями — неразрешимая. Когда у вас остались только конь и слон, впереди большие трудности. Хотя конь по силе примерно равен слону, управлять двумя слонами куда удобнее, чем слоном и конём. Сейчас посмотрим, как матуют короля. Представим себе, что он уже оттеснён на край доски.

1. ♔e7⁠—d7 ♔b7⁠—b8

2. ♗b5⁠—а6 ...

Управлять слоном мы уже умеем. Вместе с королём он ограничивает поле деятельности короля противника.

2.... ♔b8⁠—а7

3. ♗а6⁠—с8 ♔а7⁠—b8

4. ♘d5⁠—е7 ...

Конь подготовился к решающему прыжку. С этой же целью возможно было 4. ♘b4.

4.... ♔b8⁠—а7

5. ♔d7⁠—с7 ♔a7⁠—а8

6. ♗с8⁠—b7+ ♔а8⁠—а7

И на выбор 7. ♘е7⁠—с6× или 7. ♘е7⁠—с8×.

Как видите, мат в углу даётся почти так же, как двумя слонами. Кстати, запомните: мат возможен только в том углу, какой доступен слону. Туда и следует теснить короля.

Надо сказать, что окончание, в котором против короля действуют конь и слон, на практике встречается довольно редко. Можно не спешить с овладением техникой матования в этом окончании, чтобы позднее, приобретя опыт, самостоятельно вернуться к этой теме.

Упражнения

♘ и ♗ про­тив ♔

Мат в два хода

1. ♘f3⁠—g5+ ♔h7⁠—h8 2. ♗f8⁠—g7×

Мат в три хода

1. ♗e2⁠—f1 ♔h2⁠—h1 2. ♗f1⁠—g2+ ♔h1⁠—h2 3. ♘e1⁠—f3×

Мат в три хода

1. ♗h2⁠—d6 ♔h8⁠—g8 2. ♘g4⁠—h6+ ♔g8⁠—h8 3. ♗d6⁠—e5×

Мат в три хода

1. ♘c6⁠—e7 ♔a8⁠—a7 2. ♘e7⁠—c8+ ♔a7⁠—a8 3. ♗c4⁠—d5×

Упражнения

♘ и ♗ против ♔

Мат в два хода

1. ♘f3⁠—g5+ ♔h7⁠—h8 2. ♗f8⁠—g7×

Мат в три хода

1. ♗e2⁠—f1 ♔h2⁠—h1 2. ♗f1⁠—g2+ ♔h1⁠—h2 3. ♘e1⁠—f3×

Мат в три хода

1. ♗h2⁠—d6 ♔h8⁠—g8 2. ♘g4⁠—h6+ ♔g8⁠—h8 3. ♗d6⁠—e5×

Мат в три хода

1. ♘c6⁠—e7 ♔a8⁠—a7 2. ♘e7⁠—c8+ ♔a7⁠—a8 3. ♗c4⁠—d5×

Если на доске оста­нутся два коня про­тив оди­но­кого короля, мат при пра­виль­ной защите не получается.

Ход чёр­ных. Королю чёр­ных шах. Если он пой­дёт в угол, то погиб­нет, полу­чит мат ходом 2. ♘g5⁠—f7×.

Не стоит пре­под­но­сить парт­нёру такой пода­рок. После 2...♔g8⁠—f8! король ухо­дит на свободу.

Если на доске останутся два коня против одинокого короля, мат при правильной защите не получается.

Ход чёрных. Королю чёрных шах. Если он пойдёт в угол, то погибнет, получит мат ходом 2. ♘g5⁠—f7×.

Не стоит преподносить партнёру такой подарок. После 2...♔g8⁠—f8! король уходит на свободу.

Солдат становится генералом

Легко убе­диться, что одной лёг­кой фигу­рой короля не зама­то­вать. Вот если бы на доске оста­лась ещё хоть одна пешка!

Гово­рят, что плох тот сол­дат, кото­рый не меч­тает стать гене­ра­лом. В шах­мат­ной армии пло­хих сол­дат не бывает, каж­дая пешка может стать «гене­ра­лом»‑фер­зём, если только ей удастся достиг­нуть завет­ной вось­мой горизонтали.

Для победы нужно про­ве­сти пешку в ферзи, но пока чёр­ный король мешает этому, и его сле­дует отогнать.

1. ♗e3⁠—c5+ ♔e7⁠—e8

2. e6⁠—e7 ♔e8⁠—d7

3. ♔e5⁠—f6 ♔d7⁠—e8

У чёр­ного короля есть един­ствен­ный ход — на поле d7, поэтому было бы нелепо играть 4. ♔е6. К победе ведёт любой выжи­да­тель­ный ход слоном.

4. ♗c5⁠—a3 ♔e8⁠—d7

Отсту­пая сло­ном, белые не тра­тили вре­мени попу­сту, как может пока­заться. Они решили важ­ную задачу, заста­вив чёр­ных сде­лать невы­год­ный им ход.

Шах­мат­ные пра­вила строги: при­шла оче­редь хода — ходи, даже если тебе это невы­годно. Король чёр­ных вынуж­ден поки­нуть поле пре­вра­ще­ния пешки, и белый король немед­ленно берёт это поле под контроль.

5. ♔f6⁠—f7 ♔d7⁠—c7

6. e7⁠—e8♕ ...

Силы белых мно­го­кратно воз­росли. С помо­щью ферзя вы легко дадите мат.

Солдат становится генералом

Легко убедиться, что одной лёгкой фигурой короля не заматовать. Вот если бы на доске осталась ещё хоть одна пешка!

Говорят, что плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. В шахматной армии плохих солдат не бывает, каждая пешка может стать «генералом»‑ферзём, если только ей удастся достигнуть заветной восьмой горизонтали.

Для победы нужно провести пешку в ферзи, но пока чёрный король мешает этому, и его следует отогнать.

1. ♗e3⁠—c5+ ♔e7⁠—e8

2. e6⁠—e7 ♔e8⁠—d7

3. ♔e5⁠—f6 ♔d7⁠—e8

У чёрного короля есть единственный ход — на поле d7, поэтому было бы нелепо играть 4. ♔е6. К победе ведёт любой выжидательный ход слоном.

4. ♗c5⁠—a3 ♔e8⁠—d7

Отступая слоном, белые не тратили времени попусту, как может показаться. Они решили важную задачу, заставив чёрных сделать невыгодный им ход.

Шахматные правила строги: пришла очередь хода — ходи, даже если тебе это невыгодно. Король чёрных вынужден покинуть поле превращения пешки, и белый король немедленно берёт это поле под контроль.

5. ♔f6⁠—f7 ♔d7⁠—c7

6. e7⁠—e8♕ ...

Силы белых многократно возросли. С помощью ферзя вы легко дадите мат.

Лишь в одном слу­чае пешка не помо­гает слону. Это про­ис­хо­дит тогда, когда пешка край­няя, а поле её пре­вра­ще­ния слону недоступно.

Попро­буем ото­гнать чёр­ного короля от поля пре­вра­ще­ния тем же способом.

1. ♗а3⁠—с5+ ♔а7⁠—а8

2. а6⁠—а7 ♔а8⁠—b7

3. ♔а5⁠—b5 ♔b7⁠—а8

Воз­никла инте­рес­ная ситу­а­ция. Чёр­ный король не соби­ра­ется поки­нуть спа­си­тель­ный угол, а про­гнать его не уда­ётся. Но, воз­можно, мы поспе­шили дви­гать пешку? Вме­сто 2. а7 сыграем

2. ♔а5⁠—b6 ...

Что будет дальше?

2.... ♔а8⁠—b8

3. ♗с5⁠—d6+ ♔b8⁠—а8

Оди­но­кий король забился в угол и совсем не стре­мится на про­стор. В углу он неуяз­вим: пата боятся только сильные.

Лишь в одном случае пешка не помогает слону. Это происходит тогда, когда пешка крайняя, а поле её превращения слону недоступно.

Попробуем отогнать чёрного короля от поля превращения тем же способом.

1. ♗а3⁠—с5+ ♔а7⁠—а8

2. а6⁠—а7 ♔а8⁠—b7

3. ♔а5⁠—b5 ♔b7⁠—а8

Возникла интересная ситуация. Чёрный король не собирается покинуть спасительный угол, а прогнать его не удаётся. Но, возможно, мы поспешили двигать пешку? Вместо 2. а7 сыграем

2. ♔а5⁠—b6 ...

Что будет дальше?

2.... ♔а8⁠—b8

3. ♗с5⁠—d6+ ♔b8⁠—а8

Одинокий король забился в угол и совсем не стремится на простор. В углу он неуязвим: пата боятся только сильные.

Конь может помочь пешке пройти в ферзи не хуже, чем слон. Попро­буем ото­гнать чёр­ного короля от поля пре­вра­ще­ния тем же способом.

1. ♘е3⁠—d5+ ♔e7⁠—e8

2. ♔е5⁠—d6 ♔е8⁠—d8

3. е6⁠—е7+ ♔d8⁠—е8

4. ♘d5⁠—с7+ ♔е8⁠—f7

5. е7⁠—е8♕+

Конь сыг­рал свою роль даже лучше слона — он с шахом про­гнал короля с поля превращения.

Конь может помочь пешке пройти в ферзи не хуже, чем слон. Попробуем отогнать чёрного короля от поля превращения тем же способом.

1. ♘е3⁠—d5+ ♔e7⁠—e8

2. ♔е5⁠—d6 ♔е8⁠—d8

3. е6⁠—е7+ ♔d8⁠—е8

4. ♘d5⁠—с7+ ♔е8⁠—f7

5. е7⁠—е8♕+

Конь сыграл свою роль даже лучше слона — он с шахом прогнал короля с поля превращения.

Ход белых. Чёр­ные гро­зят ходом 1...♔b3 напасть на пешку и уни­что­жить её. Зна­чит, нужно отхо­дить конём. Но куда? Раз­бе­рём воз­мож­ные продолжения.

1

1. ♘a4⁠—b6 ♔c2⁠—b3

2. a3⁠—a4 ...

Пешка защищена.

2.... ♔b3⁠—b4

3. ♔h1⁠—g2 ♔b4⁠—a5

Конь под уда­ром, а если он ухо­дит, гиб­нет пешка. Ничья.

Ход белых. Чёрные грозят ходом 1...♔b3 напасть на пешку и уничтожить её. Значит, нужно отходить конём. Но куда? Разберём возможные продолжения.

1

1. ♘a4⁠—b6 ♔c2⁠—b3

2. a3⁠—a4 ...

Пешка защищена.

2.... ♔b3⁠—b4

3. ♔h1⁠—g2 ♔b4⁠—a5

Конь под ударом, а если он уходит, гибнет пешка. Ничья.

2

1. ♘a4⁠—c5 ...

Этот ход выгля­дит лучше — король не может сразу ата­ко­вать пешку.

1.... ♔c2⁠—c3

2. ♔h1⁠—g2 ...

На 2. а4 сле­дует 2...♔b4, и пешка теряется.

2.... ♔c3⁠—c4

Конь дол­жен отойти, но тогда чёр­ные ходом 3...♔с4⁠—b3 лик­ви­ди­руют пешку.

В рас­смот­рен­ных вари­ан­тах белые не достигли цели. Однако есть ещё тре­тий путь.

2

1. ♘a4⁠—c5 ...

Этот ход выглядит лучше — король не может сразу атаковать пешку.

1.... ♔c2⁠—c3

2. ♔h1⁠—g2 ...

На 2. а4 следует 2...♔b4, и пешка теряется.

2.... ♔c3⁠—c4

Конь должен отойти, но тогда чёрные ходом 3...♔с4⁠—b3 ликвидируют пешку.

В рассмотренных вариантах белые не достигли цели. Однако есть ещё третий путь.

3

1. ♘a4⁠—b2! ...

Белые отдают коня! Бес­смыс­лица? Нет, это очень хит­рый ход. После взя­тия король чёр­ных ока­зы­ва­ется позади пешки, и она убе­гает от него в ферзи.

1.... ♔с2⁠—b3

2. a3⁠—a4 ...

Теперь коня взять нельзя и подавно. Чёр­ным нечего пред­при­нять, а белый король спо­койно при­бли­жа­ется к пешке. Победа гарантирована.

В этом при­мере белые не пожа­лели коня (фигуру силь­ную) ради сла­бой пешки. Не пожа­лели потому, что пешка эта вскоре ста­нет фер­зём, и тогда можно будет дать мат королю чёр­ных. Зна­чит, на самом деле пешка была цен­нее коня.

И вот тут‑то мы столк­ну­лись с одной из самых увле­ка­тель­ных и труд­ных тайн шах­мат. Ока­зы­ва­ется, сила фигур непо­сто­янна! Она зави­сит от поло­же­ния на доске. Вдруг силь­ную фигуру не жаль отдать за сла­бую, как в рас­смот­рен­ном при­мере... С этим вы много раз встре­ти­тесь. Может быть, это и есть самое глав­ное в шах­мат­ном искус­стве — вое­вать не чис­лом, а умением.

3

1. ♘a4⁠—b2! ...

Белые отдают коня! Бессмыслица? Нет, это очень хитрый ход. После взятия король чёрных оказывается позади пешки, и она убегает от него в ферзи.

1.... ♔с2⁠—b3

2. a3⁠—a4 ...

Теперь коня взять нельзя и подавно. Чёрным нечего предпринять, а белый король спокойно приближается к пешке. Победа гарантирована.

В этом примере белые не пожалели коня (фигуру сильную) ради слабой пешки. Не пожалели потому, что пешка эта вскоре станет ферзём, и тогда можно будет дать мат королю чёрных. Значит, на самом деле пешка была ценнее коня.

И вот тут‑то мы столкнулись с одной из самых увлекательных и трудных тайн шахмат. Оказывается, сила фигур непостоянна! Она зависит от положения на доске. Вдруг сильную фигуру не жаль отдать за слабую, как в рассмотренном примере... С этим вы много раз встретитесь. Может быть, это и есть самое главное в шахматном искусстве — воевать не числом, а умением.

Упражнения

Белые проводят пешку в ферзи

1. h5⁠—h6 ♔g8⁠—h8 2. ♗e1⁠—c3+ ♔h8⁠—g8 3. h6⁠—h7+ и выигрывают. Или 1. ♗e1⁠—c3

Можно ли выиграть?

Можно 1. ♗e1⁠—g3 ♔c8⁠—d7 2. a6⁠—a7 и выигрывают.

Белые проводят пешку в ферзи

1. ♔h5⁠—g6 ♔h8⁠—g8 2. h6⁠—h7+ и выигрывают.

Белые выигрывают

1. ♘e8⁠—d6 или 1. ♘e8⁠—c7 ♔b8⁠—b7 2. ♘c7⁠—d5

Упражнения

Белые проводят пешку в ферзи

1. h5⁠—h6 ♔g8⁠—h8 2. ♗e1⁠—c3+ ♔h8⁠—g8 3. h6⁠—h7+ и выигрывают. Или 1. ♗e1⁠—c3

Можно ли выиграть?

Можно 1. ♗e1⁠—g3 ♔c8⁠—d7 2. a6⁠—a7 и выигрывают.

Белые проводят пешку в ферзи

1. ♔h5⁠—g6 ♔h8⁠—g8 2. h6⁠—h7+ и выигрывают.

Белые выигрывают

1. ♘e8⁠—d6 или 1. ♘e8⁠—c7 ♔b8⁠—b7 2. ♘c7⁠—d5

...

...

7
Не числом, а уменьем

7
Не числом, а уменьем

...

...

Три кита эндшпиля

Зна­чи­тель­ную часть шах­мат­ных окон­ча­ний состав­ляют такие, где име­ю­щи­мися силами дать мат королю про­тив­ника невоз­можно и при­хо­дится искать какие‑то дру­гие пути к победе. Одним из таких путей может быть дви­же­ние пешек с целью полу­че­ния нового ферзя, а вме­сте с ним доста­точ­ного для мата пере­веса в силах. Дви­же­ние пешек в ферзи и есть глав­ная стра­те­ги­че­ская задача таких окончаний.

Если на доске мало фигур и они не могут пред­став­лять уже боль­шой опас­но­сти для короля, то его вели­че­ство может нако­нец вздох­нуть спо­койно, выйти из убе­жища и даже при­нять актив­ное уча­стие в схватке.

Пер­вый кит, пер­вое важ­ное пра­вило энд­шпиля заклю­ча­ется в том, что король — актив­ная ата­ку­ю­щая фигура.

Три кита эндшпиля

Значительную часть шахматных окончаний составляют такие, где имеющимися силами дать мат королю противника невозможно и приходится искать какие‑то другие пути к победе. Одним из таких путей может быть движение пешек с целью получения нового ферзя, а вместе с ним достаточного для мата перевеса в силах. Движение пешек в ферзи и есть главная стратегическая задача таких окончаний.

Если на доске мало фигур и они не могут представлять уже большой опасности для короля, то его величество может наконец вздохнуть спокойно, выйти из убежища и даже принять активное участие в схватке.

Первый кит, первое важное правило эндшпиля заключается в том, что король — активная атакующая фигура.

Оба короля наме­рены ата­ко­вать непри­я­тель­ские пешки, но начи­нают белые, и их король пер­вым вры­ва­ется в кре­пость противника.

1. ♔b4⁠—с4 ♔b2⁠—с2

2. ♔с4⁠—d4 ♔с2⁠—d2

3. ♔d4⁠—е4 ♔d2⁠—е2

4. ♔е4⁠—f5 ♔е2⁠—f2

5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2

Каза­лось бы, вза­и­мо­уни­что­же­ние пешек должно кон­читься миром, но сле­дует тихий ход

6. ♔g5⁠—g4! ...

Как бы теперь ни отве­тили чёр­ные, они про­иг­ры­вают. Напри­мер: 6...♔f2 7. ♔ : f4 или 6...♔h2 7. ♔ : h4.


Вто­рой кит — актив­ность каж­дой из фигур и их вза­и­мо­дей­ствие. Так как в энд­шпиле мало фигур, то есте­ственно, что воз­рас­тает цен­ность каж­дой из них. Если в сере­дине пар­тии для победы часто доста­точно создать пере­вес в силах только на каком‑ни­будь одном участке доски, то в энд­шпиле важно мак­си­мально акти­ви­зи­ро­вать все налич­ные бое­вые силы и обес­пе­чить их взаимодействие.

Оба короля намерены атаковать неприятельские пешки, но начинают белые, и их король первым врывается в крепость противника.

1. ♔b4⁠—с4 ♔b2⁠—с2

2. ♔с4⁠—d4 ♔с2⁠—d2

3. ♔d4⁠—е4 ♔d2⁠—е2

4. ♔е4⁠—f5 ♔е2⁠—f2

5. ♔f5 : g5 ♔f2 : g2

Казалось бы, взаимоуничтожение пешек должно кончиться миром, но следует тихий ход

6. ♔g5⁠—g4! ...

Как бы теперь ни ответили чёрные, они проигрывают. Например: 6...♔f2 7. ♔ : f4 или 6...♔h2 7. ♔ : h4.

Второй кит — активность каждой из фигур и их взаимодействие. Так как в эндшпиле мало фигур, то естественно, что возрастает ценность каждой из них. Если в середине партии для победы часто достаточно создать перевес в силах только на каком‑нибудь одном участке доски, то в эндшпиле важно максимально активизировать все наличные боевые силы и обеспечить их взаимодействие.

А. Троицкий (1924). Силы равны. Конечно, белые могут выиг­рать пешку, но после раз­мена коня на слона полу­чится при пра­виль­ной защите ничей­ный пешеч­ный эндшпиль.

И всё же белым уда­ётся добиться успеха. Почему? Потому что неудачно рас­по­ло­жены фигуры чёрных.

1. ♔g5⁠—h6! ♔g8⁠—h8

2. ♘g2⁠—h4! ♔h8⁠—g8

При­хо­дится. После 2...♗g8 чёр­ные полу­чали мат.

3. ♘h4⁠—f3 ♔g8⁠—h8

Фигуры чёр­ных как будто при­вя­заны друг к другу и с опас­кой вынуж­дены ожи­дать даль­ней­шего раз­ви­тия событий.

А. Троицкий (1924). Силы равны. Конечно, белые могут выиграть пешку, но после размена коня на слона получится при правильной защите ничейный пешечный эндшпиль.

И всё же белым удаётся добиться успеха. Почему? Потому что неудачно расположены фигуры чёрных.

1. ♔g5⁠—h6! ♔g8⁠—h8

2. ♘g2⁠—h4! ♔h8⁠—g8

Приходится. После 2...♗g8 чёрные получали мат.

3. ♘h4⁠—f3 ♔g8⁠—h8

Фигуры чёрных как будто привязаны друг к другу и с опаской вынуждены ожидать дальнейшего развития событий.

4. ♘f3⁠—е5! ♔h8⁠—g8

5. ♘е5⁠—с6 ♔g8⁠—h8

6. ♘c6⁠—е7 ♗h7⁠—g8

Дру­гого хода нет.

7. ♘е7⁠—g6×

Кстати, этот финал не един­ствен­ный. Можно дать подоб­ный мат и дру­гим путём.


Тре­тий кит — роль пешек. Поскольку в энд­шпиле каж­дый пехо­ти­нец носит в своём ранце жезл мар­шала, зна­че­ние пешек очень возрастает.

В сере­дине игры пере­вес на одну пешку обычно не играет реша­ю­щей роли (а если и играет, то именно бла­го­даря угрозе пере­хода в энд­шпиль). В окон­ча­нии же с пеш­ками нужно обра­щаться чрез­вы­чайно осто­рожно и часто лиш­няя пешка — фак­тор, вполне доста­точ­ный для победы.

4. ♘f3⁠—е5! ♔h8⁠—g8

5. ♘е5⁠—с6 ♔g8⁠—h8

6. ♘c6⁠—е7 ♗h7⁠—g8

Другого хода нет.

7. ♘е7⁠—g6×

Кстати, этот финал не единственный. Можно дать подобный мат и другим путём.

Третий кит — роль пешек. Поскольку в эндшпиле каждый пехотинец носит в своём ранце жезл маршала, значение пешек очень возрастает.

В середине игры перевес на одну пешку обычно не играет решающей роли (а если и играет, то именно благодаря угрозе перехода в эндшпиль). В окончании же с пешками нужно обращаться чрезвычайно осторожно и часто лишняя пешка — фактор, вполне достаточный для победы.

У про­тив­ни­ков всего лишь по одной пешке, но резуль­тат зави­сит как раз от рас­по­ло­же­ния этих пешек по отно­ше­нию друг к другу. При своём ходе белые играют 1. f5! и после 1...♔f8 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔g7 выиг­ры­вают пешку, а с ней и пар­тию (это мы уже изу­чали — король белых нахо­дится впе­реди пешки).

Но если ход чёр­ных, оценка энд­шпиля меня­ется. Чёр­ные немед­ленно дви­гают пешку — 1...f5! В этом слу­чае белые тоже выиг­ры­вают пешку, но про­ве­сти её в ферзи им не уда­ётся. После 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔ : f5 ♔f7! 4. ♔е5 ♔е7! чёр­ные не дают королю про­тив­ника встать перед пеш­кой, когда она перей­дёт гра­ницу, и пар­тия кон­ча­ется вничью.

У противников всего лишь по одной пешке, но результат зависит как раз от расположения этих пешек по отношению друг к другу. При своём ходе белые играют 1. f5! и после 1...♔f8 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔g7 выигрывают пешку, а с ней и партию (это мы уже изучали — король белых находится впереди пешки).

Но если ход чёрных, оценка эндшпиля меняется. Чёрные немедленно двигают пешку — 1...f5! В этом случае белые тоже выигрывают пешку, но провести её в ферзи им не удаётся. После 2. ♔g6 ♔е7 3. ♔ : f5 ♔f7! 4. ♔е5 ♔е7! чёрные не дают королю противника встать перед пешкой, когда она перейдёт границу, и партия кончается вничью.

Надо отме­тить ещё неко­то­рые осо­бен­но­сти энд­шпиля. Если в сере­дине игры планы сто­рон обычно опре­де­ля­ются вку­сами и фан­та­зией сопер­ни­ков, то в энд­шпиле план все­цело дик­ту­ется осо­бен­но­стями пози­ции, и шах­ма­ти­стам раз­лич­ных твор­че­ских наклон­но­стей и сти­лей при­хо­дится выби­рать один и тот же путь. Тот путь, кото­рый типи­чен для дан­ного вида окончаний.

Ещё одна осо­бен­ность энд­шпиля заклю­ча­ется в том, что он легче дру­гих ста­дий под­да­ётся ана­лизу и клас­си­фи­ка­ции. За сто­ле­тия раз­ви­тия шах­мат были изу­чены десятки энд­шпиль­ных пози­ций и с точ­но­стью таб­лицы умно­же­ния опре­де­лён их резуль­тат. В таких пози­циях решает зна­ние, и изме­нить резуль­тат бес­сильно даже самое высо­кое искусство.

Надо отметить ещё некоторые особенности эндшпиля. Если в середине игры планы сторон обычно определяются вкусами и фантазией соперников, то в эндшпиле план всецело диктуется особенностями позиции, и шахматистам различных творческих наклонностей и стилей приходится выбирать один и тот же путь. Тот путь, который типичен для данного вида окончаний.

Ещё одна особенность эндшпиля заключается в том, что он легче других стадий поддаётся анализу и классификации. За столетия развития шахмат были изучены десятки эндшпильных позиций и с точностью таблицы умножения определён их результат. В таких позициях решает знание, и изменить результат бессильно даже самое высокое искусство.

При своём ходе белые не могут добиться победы, несмотря на огром­ный мате­ри­аль­ный пере­вес. Конь белых может только пугать шахами чёр­ного короля. А вот если ход чёр­ных, то белые легко выиг­ры­вают: с помо­щью коня им уда­ётся выз­во­лить сво­его короля из заточения.

При своём ходе белые не могут добиться победы, несмотря на огромный материальный перевес. Конь белых может только пугать шахами чёрного короля. А вот если ход чёрных, то белые легко выигрывают: с помощью коня им удаётся вызволить своего короля из заточения.

Пре­жде чем закон­чить наше путе­ше­ствие в энд­шпиль, дадим одну рекомендацию.

Мно­гие пар­тии закан­чи­ва­ются в сере­дине игры, ред­кие — даже в начале. Не все­гда дело дохо­дит до энд­шпиля, и у начи­на­ю­щего шах­ма­ти­ста может создаться пред­став­ле­ние, что искус­ная игра в окон­ча­ниях — рос­кошь, а не необ­хо­ди­мость. Между тем это глу­бо­кое заблуж­де­ние может при­ве­сти к непра­виль­ному шах­мат­ному раз­ви­тию: более силь­ной игре в начале и сере­дине пар­тии и откро­венно сла­бой — в эндшпиле.

Известны слу­чаи, когда шах­ма­тист, созна­вая необ­хо­ди­мость уси­ле­ния своей игры именно в окон­ча­ниях, зани­мался серьёз­ным изу­че­нием энд­шпиля, а в резуль­тате воз­рас­тала сила его игры вообще.

Прежде чем закончить наше путешествие в эндшпиль, дадим одну рекомендацию.

Многие партии заканчиваются в середине игры, редкие — даже в начале. Не всегда дело доходит до эндшпиля, и у начинающего шахматиста может создаться представление, что искусная игра в окончаниях — роскошь, а не необходимость. Между тем это глубокое заблуждение может привести к неправильному шахматному развитию: более сильной игре в начале и середине партии и откровенно слабой — в эндшпиле.

Известны случаи, когда шахматист, сознавая необходимость усиления своей игры именно в окончаниях, занимался серьёзным изучением эндшпиля, а в результате возрастала сила его игры вообще.

8
Сокровищ­ница шахматного королевства

8
Сокровищ­ница шахматного королевства

...

...

Стремиться и искать

Обычно в задаче перед белыми ста­вится усло­вие: объ­явить мат в опре­де­лён­ное коли­че­ство ходов — в два, три и более.

Мы подо­брали шесть при­ме­ча­тель­ных задач. Они довольно любо­пыт­ные и не самые слож­ные. Вы в силах их решить.

Сна­чала попро­буйте это сде­лать пере­дви­гая фигуры. Если чув­ству­ете, что полу­ча­ется, тогда сле­ду­ю­щие задачи ста­рай­тесь решить не пере­став­ляя фигур, прямо по диаграмме.

Стремиться и искать

Обычно в задаче перед белыми ставится условие: объявить мат в определённое количество ходов — в два, три и более.

Мы подобрали шесть примечательных задач. Они довольно любопытные и не самые сложные. Вы в силах их решить.

Сначала попробуйте это сделать передвигая фигуры. Если чувствуете, что получается, тогда следующие задачи старайтесь решить не переставляя фигур, прямо по диаграмме.

Задаче — тысяча лет!

Эта задача, в кото­рой белые должны дать мат в три хода, была состав­лена ни много ни мало тысячу лет назад.

Мат в три хода

Мат в три хода

Задаче — тысяча лет!

Эта задача, в которой белые должны дать мат в три хода, была составлена ни много ни мало тысячу лет назад.

К цели ведёт эффект­ная жертва коня, а затем ладьи.

1. ♘g3⁠—h5+ ♖h7 : h5

2. ♖g1 : g6+ ♔f6 : g6

3. ♖e1⁠—е6×

Конечно, задача сей­час выгля­дит эле­мен­тар­ной. Реше­ние найти нетрудно. Но нельзя не при­знать, что и тысячу лет назад люди кое‑что пони­мали в шахматах.

К цели ведёт эффектная жертва коня, а затем ладьи.

1. ♘g3⁠—h5+ ♖h7 : h5

2. ♖g1 : g6+ ♔f6 : g6

3. ♖e1⁠—е6×

Конечно, задача сейчас выглядит элементарной. Решение найти нетрудно. Но нельзя не признать, что и тысячу лет назад люди кое‑что понимали в шахматах.

«Дамоклов меч»

Соста­ви­тели задач раз­ра­бо­тали инте­рес­ную область шах­мат­ного твор­че­ства, назы­ва­е­мую ска­хо­гра­фией. Это задачи, в кото­рых рас­по­ло­же­ние фигур напо­ми­нает какой‑то предмет.

Перед вами задача (мат в три хода), кото­рую в сере­дине про­шлого века соста­вил рус­ский мор­ской офи­цер И. Шумов. Как видите, рас­по­ло­же­ние фигур белых напо­ми­нает кри­вой меч. И этот «меч Дамокла» навис над оди­но­ким чёр­ным королём.

Мат в три хода

Мат в три хода

«Дамоклов меч»

Составители задач разработали интересную область шахматного творчества, называемую скахографией. Это задачи, в которых расположение фигур напоминает какой‑то предмет.

Перед вами задача (мат в три хода), которую в середине прошлого века составил русский морской офицер И. Шумов. Как видите, расположение фигур белых напоминает кривой меч. И этот «меч Дамокла» навис над одиноким чёрным королём.

Мат в три хода

Как же реша­ется эта задача? Если бы ход был чёр­ных, они бы радостно воскликнули:

— Пат!

Зна­чит, пер­вым ходом нужно предо­ста­вить королю чёр­ных неко­то­рую сво­боду: 1. ♖c6! ♔b7 (1... ♔а8 2. ♖c8×) 2. ♘d6+ и 3. ♖c8×.

Стро­гие пра­вила шах­мат­ной ком­по­зи­ции тре­буют, чтобы задача реша­лась един­ствен­ным путём, но эта задача — шутка и имеет так назы­ва­е­мые побоч­ные решения.

Попро­буйте их найти самостоятельно.

Мат в три хода

Как же решается эта задача? Если бы ход был чёрных, они бы радостно воскликнули:

— Пат!

Значит, первым ходом нужно предоставить королю чёрных некоторую свободу: 1. ♖c6! ♔b7 (1... ♔а8 2. ♖c8×) 2. ♘d6+ и 3. ♖c8×.

Строгие правила шахматной композиции требуют, чтобы задача решалась единственным путём, но эта задача — шутка и имеет так называемые побочные решения.

Попробуйте их найти самостоятельно.

...

...

9
Сильнее всех

9
Сильнее всех

...

...

Вильгельм Стейниц

Зва­ние чем­пи­она мира было впер­вые разыг­рано в матче Стей­ниц — Цукер­торт в 1886 году. Стей­ниц выиг­рал этот матч со счё­том +10−5=5 и был про­воз­гла­шён пер­вым офи­ци­аль­ным чем­пи­о­ном мира по шахматам.

Виль­гельм Стей­ниц (1836⁠—1900) родился в Праге. С шах­ма­тами позна­ко­мился, когда ему было две­на­дцать лет. Стей­ниц изу­чал шах­маты как науку — глу­боко и неустанно. Путе­ше­ствуя из страны в страну, из города в город, Стей­ниц сра­жался с достой­ными сопер­ни­ками. В 1866 году ему уда­лось побе­дить в матче самого Андер­сена и отобрать у него славу силь­ней­шего шах­ма­ти­ста мира. Но, как мы уже ска­зали, титул чем­пи­она мира был уста­нов­лен офи­ци­ально только через два­дцать лет.

Огром­ная заслуга Стей­ница заклю­ча­ется в созда­нии школы пози­ци­он­ной игры, откры­тии зако­нов шах­мат­ной стра­те­гии. В начале сво­его шах­мат­ного пути он играл, как и все его сопер­ники, в острой, ата­ку­ю­щей манере. Однако позд­нее Стей­ниц изме­нил свой стиль. Он стал стре­миться к накоп­ле­нию малень­ких пози­ци­он­ных пре­иму­ществ, умыш­ленно давал про­тив­нику воз­мож­ность ата­ко­вать, упрямо веря в пре­вос­ход­ство обо­роны над ата­кой. В защите же Стей­ниц про­яв­лял уди­ви­тель­ную стой­кость и изобретательность.

Стей­ниц дока­зы­вал, что шах­мат­ная пар­тия раз­ви­ва­ется по скры­тым логи­че­ским зако­нам пози­ци­он­ной борьбы, а ком­би­на­ция — это дело слу­чая. «Я при­шёл к заклю­че­нию, что ком­би­на­ци­он­ная игра хотя и даёт ино­гда кра­си­вые резуль­таты, но не в состо­я­нии обес­пе­чить проч­ный успех. В такого рода пар­тиях обна­ру­жи­ва­ется много оши­бок. Мно­гие заман­чи­вые и удав­ши­еся жертвы ока­за­лись при вни­ма­тель­ном рас­смот­ре­нии непра­виль­ными. Надёж­ная защита тре­бует гораздо мень­шей затраты сил, чем атака. Вообще атака имеет шансы на успех лишь в том слу­чае, когда пози­ция про­тив­ника уже ослаб­лена. Поэтому моя мысль направ­лена на то, чтобы найти про­стой и вер­ный метод ослаб­ле­ния непри­я­тель­ской пози­ции», — писал Стейниц.

Нередко Стей­ниц бывал одно­сто­ро­нен и пря­мо­ли­неен в своих оцен­ках, тен­ден­ци­о­зен, но дока­зать его неправоту было трудно: он обла­дал выда­ю­щейся прак­ти­че­ской силой.

Вели­кий рус­ский шах­ма­тист Михаил Чиго­рин (1850⁠—1908) не раз­де­лял мне­ния Стей­ница о пре­вос­ход­стве защиты над ата­кой. Дол­гие годы длился твор­че­ский спор двух непри­ми­ри­мых сопер­ни­ков, бес­пре­дельно любив­ших шах­маты и глу­боко ува­жав­ших друг друга. Два­жды они встре­ти­лись в мат­чах на пер­вен­ство мира. Спор­тив­ный успех сопут­ство­вал Стей­ницу, но в этом исто­ри­че­ском споре рож­да­лась шах­мат­ная истина.

В 1894 году Стей­ниц был побеж­дён в матче моло­дым немец­ким шах­ма­ти­стом Эма­ну­и­лом Лас­ке­ром.

Вильгельм Стейниц. Википедия

Вильгельм Стейниц. Википедия

Вильгельм Стейниц

Звание чемпиона мира было впервые разыграно в матче Стейниц — Цукерторт в 1886 году. Стейниц выиграл этот матч со счётом +10−5=5 и был провозглашён первым официальным чемпионом мира по шахматам.

Вильгельм Стейниц (1836⁠—1900) родился в Праге. С шахматами познакомился, когда ему было двенадцать лет. Стейниц изучал шахматы как науку — глубоко и неустанно. Путешествуя из страны в страну, из города в город, Стейниц сражался с достойными соперниками. В 1866 году ему удалось победить в матче самого Андерсена и отобрать у него славу сильнейшего шахматиста мира. Но, как мы уже сказали, титул чемпиона мира был установлен официально только через двадцать лет.

Огромная заслуга Стейница заключается в создании школы позиционной игры, открытии законов шахматной стратегии. В начале своего шахматного пути он играл, как и все его соперники, в острой, атакующей манере. Однако позднее Стейниц изменил свой стиль. Он стал стремиться к накоплению маленьких позиционных преимуществ, умышленно давал противнику возможность атаковать, упрямо веря в превосходство обороны над атакой. В защите же Стейниц проявлял удивительную стойкость и изобретательность.

Стейниц доказывал, что шахматная партия развивается по скрытым логическим законам позиционной борьбы, а комбинация — это дело случая. «Я пришёл к заключению, что комбинационная игра хотя и даёт иногда красивые результаты, но не в состоянии обеспечить прочный успех. В такого рода партиях обнаруживается много ошибок. Многие заманчивые и удавшиеся жертвы оказались при внимательном рассмотрении неправильными. Надёжная защита требует гораздо меньшей затраты сил, чем атака. Вообще атака имеет шансы на успех лишь в том случае, когда позиция противника уже ослаблена. Поэтому моя мысль направлена на то, чтобы найти простой и верный метод ослабления неприятельской позиции», — писал Стейниц.

Нередко Стейниц бывал односторонен и прямолинеен в своих оценках, тенденциозен, но доказать его неправоту было трудно: он обладал выдающейся практической силой.

Великий русский шахматист Михаил Чигорин (1850⁠—1908) не разделял мнения Стейница о превосходстве защиты над атакой. Долгие годы длился творческий спор двух непримиримых соперников, беспредельно любивших шахматы и глубоко уважавших друг друга. Дважды они встретились в матчах на первенство мира. Спортивный успех сопутствовал Стейницу, но в этом историческом споре рождалась шахматная истина.

В 1894 году Стейниц был побеждён в матче молодым немецким шахматистом Эмануилом Ласкером.

Вот пар­тия, харак­тер­ная для твор­че­ских взгля­дов пер­вого чем­пи­она мира.

Испанская партия

В. Стейниц — Д. Блэкберн

Играна в Лон­доне в 1876 году

1. е2⁠—е4 е7⁠—е5

2. ♘g1⁠—f3 ♘b8⁠—с6

3. ♗f1⁠—b5 а7⁠—а6

4. ♗b5⁠—а4 ♘g8⁠—f6

5. d2⁠—d3 ...

Защи­щая пешку, белые исклю­чают откры­тый вари­ант (5. 0⁠—0 ♘ : е4), для кото­рого харак­терна ожив­лён­ная игра в цен­тре. Они наме­рены постро­ить проч­ный пешеч­ный центр, а актив­ную игру вести на коро­лев­ском фланге.

Вот партия, характерная для творческих взглядов первого чемпиона мира.

Испанская партия

В. Стейниц — Д. Блэкберн

Играна в Лондоне в 1876 году

1. е2⁠—е4 е7⁠—е5

2. ♘g1⁠—f3 ♘b8⁠—с6

3. ♗f1⁠—b5 а7⁠—а6

4. ♗b5⁠—а4 ♘g8⁠—f6

5. d2⁠—d3 ...

Защищая пешку, белые исключают открытый вариант (5. 0⁠—0 ♘ : е4), для которого характерна оживлённая игра в центре. Они намерены построить прочный пешечный центр, а активную игру вести на королевском фланге.

5. d2⁠—d3 d7⁠—d6

6. с2⁠—с3 ♗f8⁠—е7

7. h2⁠—h3 ...

В пред­ви­де­нии корот­кой роки­ровки про­тив­ника Стей­ниц зара­нее гото­вится к пешеч­ному штурму.

7.... 0⁠—0

8. ♕d1⁠—е2 ♘f6⁠—е8

9. g2⁠—g4 ...

Смот­рите, как логично раз­ви­ва­ется игра белых. Они пре­пят­ствуют актив­ному ходу f7⁠—f5 и про­дол­жают про­во­дить в жизнь свой стра­те­ги­че­ский план.

5. d2⁠—d3 d7⁠—d6

6. с2⁠—с3 ♗f8⁠—е7

7. h2⁠—h3 ...

В предвидении короткой рокировки противника Стейниц заранее готовится к пешечному штурму.

7.... 0⁠—0

8. ♕d1⁠—е2 ♘f6⁠—е8

9. g2⁠—g4 ...

Смотрите, как логично развивается игра белых. Они препятствуют активному ходу f7⁠—f5 и продолжают проводить в жизнь свой стратегический план.

9. g2⁠—g4 b7⁠—b5

10. ♗а4⁠—с2 ♗с8⁠—b7

11. ♘b1⁠—d2 ...

Этим ходом Стей­ниц начи­нает пере­вод коня через поля f1 и е3 на f5. Манёвр, при­ме­нён­ный Стей­ни­цем в этой пар­тии, ныне стал стан­дарт­ным в пози­циях подоб­ного рода.

11.... ♕d8⁠—d7

12. ♘d2⁠— f1 ♘c6⁠—d8

13. ♘f1⁠—е3 ♘d8⁠—е6

Чёр­ные, в свою оче­редь, направ­ля­ются конём на f4.

14. ♘е3⁠—f5 g7⁠—g6

По совре­мен­ным поня­тиям, этот ход имеет недо­статки: ослаб­ляет чёр­ные поля и, глав­ное, поз­во­ляет раз­ме­нять их защит­ника — чер­но­поль­ного слона. Но не сле­дует строго судить Блек­берна — одного из силь­ней­ших шах­ма­ти­стов сво­его вре­мени — за эту пози­ци­он­ную ошибку. В ту пору поня­тия о сла­бых полях не существовало.

9. g2⁠—g4 b7⁠—b5

10. ♗а4⁠—с2 ♗с8⁠—b7

11. ♘b1⁠—d2 ...

Этим ходом Стейниц начинает перевод коня через поля f1 и е3 на f5. Манёвр, применённый Стейницем в этой партии, ныне стал стандартным в позициях подобного рода.

11.... ♕d8⁠—d7

12. ♘d2⁠— f1 ♘c6⁠—d8

13. ♘f1⁠—е3 ♘d8⁠—е6

Чёрные, в свою очередь, направляются конём на f4.

14. ♘е3⁠—f5 g7⁠—g6

По современным понятиям, этот ход имеет недостатки: ослабляет чёрные поля и, главное, позволяет разменять их защитника — чернопольного слона. Но не следует строго судить Блекберна — одного из сильнейших шахматистов своего времени — за эту позиционную ошибку. В ту пору понятия о слабых полях не существовало.

14.... g7⁠—g6

15. ♘f5 : е7+ ♕d7 : е7

16. ♗c1⁠—е3 ♘е8⁠—g7

17. 0⁠—0⁠—0 с7⁠—с5

Здесь был более уме­стен ход 17...f5, но чёр­ные наме­ре­ва­лись тоже ата­ко­вать короля!

18. d3⁠—d4 ...

Чтобы дать про­стор сло­нам, белым выгодно вскрыть игру.

18.... е5 : d4

19. с3 : d4 с5⁠—с4

А этот ход непо­пра­вимо ухуд­шает пози­цию чёр­ных: белые полу­чают воз­мож­ность занять сло­ном важ­ное поле d4, после чего их атака будет раз­ви­ваться беспрепятственно.

14.... g7⁠—g6

15. ♘f5 : е7+ ♕d7 : е7

16. ♗c1⁠—е3 ♘е8⁠—g7

17. 0⁠—0⁠—0 с7⁠—с5

Здесь был более уместен ход 17...f5, но чёрные намеревались тоже атаковать короля!

18. d3⁠—d4 ...

Чтобы дать простор слонам, белым выгодно вскрыть игру.

18.... е5 : d4

19. с3 : d4 с5⁠—с4

А этот ход непоправимо ухудшает позицию чёрных: белые получают возможность занять слоном важное поле d4, после чего их атака будет развиваться беспрепятственно.

19.... с5⁠—с4

20. d4⁠—d5! ♘е6⁠—c7

21. ♕е2⁠—d2 а6⁠—a5

22. ♗е3⁠—d4 f7⁠—f6

23. ♕d2⁠—h6 b5⁠—b4

Чёр­ные явно запаз­ды­вают с ата­кой, их пешки ещё даже и не вошли в сопри­кос­но­ве­ние с непри­я­те­лем, в то время как по ослаб­лен­ным чёр­ным полям белый ферзь уже про­ник в лагерь про­тив­ника и при под­держке слона, коня и пешки „g“ готов воз­гла­вить реша­ю­щий штурм.

24. g4⁠—g5! ...

Сиг­нал к атаке.

24.... f6⁠—f5

25. ♗d4⁠—f6 ♕е7⁠—f7

Кра­соч­ная позиция!

19.... с5⁠—с4

20. d4⁠—d5! ♘е6⁠—c7

21. ♕е2⁠—d2 а6⁠—a5

22. ♗е3⁠—d4 f7⁠—f6

23. ♕d2⁠—h6 b5⁠—b4

Чёрные явно запаздывают с атакой, их пешки ещё даже и не вошли в соприкосновение с неприятелем, в то время как по ослабленным чёрным полям белый ферзь уже проник в лагерь противника и при поддержке слона, коня и пешки „g“ готов возглавить решающий штурм.

24. g4⁠—g5! ...

Сигнал к атаке.

24.... f6⁠—f5

25. ♗d4⁠—f6 ♕е7⁠—f7

Красочная позиция!

25.... ♕е7⁠—f7

26. е4 : f5 g6 : f5

27. g5⁠—g6! ...

Этот про­стой, но изящ­ный ход вен­чает атаку. Мате­ри­аль­ные потери для чёр­ных неизбежны.

27.... ♕f7 : g6

28. ♗f6 : g7! ♕g6 : h6+

Луч­шего нет. На 28...♕ : g7 сле­дует 29. ♖g1.

29. ♗g7 : h6 ♖f8⁠—f6

30. ♖h1⁠—g1+ ♖f6⁠—g6

31. ♗c2 : f5 ♔g8⁠—f7

Проще, конечно, было сразу сдаться.

32. ♗f5 : g6+ h7 : g6

33. ♘f3⁠—g5+ ♔f7⁠—g8

34. ♖g1⁠—e1

Чёр­ные сдались.

25.... ♕е7⁠—f7

26. е4 : f5 g6 : f5

27. g5⁠—g6! ...

Этот простой, но изящный ход венчает атаку. Материальные потери для чёрных неизбежны.

27.... ♕f7 : g6

28. ♗f6 : g7! ♕g6 : h6+

Лучшего нет. На 28...♕ : g7 следует 29. ♖g1.

29. ♗g7 : h6 ♖f8⁠—f6

30. ♖h1⁠—g1+ ♖f6⁠—g6

31. ♗c2 : f5 ♔g8⁠—f7

Проще, конечно, было сразу сдаться.

32. ♗f5 : g6+ h7 : g6

33. ♘f3⁠—g5+ ♔f7⁠—g8

34. ♖g1⁠—e1

Чёрные сдались.

...

...

Приложения

Приложения

Приложения

Приложения

Приложения

...

...

Практикум

Залог успеха в шах­ма­тах — уме­ние рабо­тать и мыс­лить само­сто­я­тельно. Поэтому в нашей книге боль­шое место зани­мают упраж­не­ния, раз­ви­ва­ю­щие и укреп­ля­ю­щие полу­чен­ные зна­ния и навыки. Упраж­не­ния эти научат вас зани­маться шахматами.

В заклю­че­ние мы пред­ла­гаем вам ещё раз про­ве­рить себя, опре­де­лить, насколько вы готовы к само­сто­я­тель­ному путе­ше­ствию по шах­мат­ному королевству.

Перед вами 60 пози­ций, в кото­рых нужно найти пра­виль­ное реше­ние. Там, где ука­зано только чей ход, пред­стоит найти комбинацию.

За каж­дое реше­ние вы полу­ча­ете очки: от двух до пяти в зави­си­мо­сти от труд­но­сти зада­ния (коли­че­ство очков ука­зано в скобках).

Мак­си­мально воз­мож­ное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 про­цен­тов очков, то вы заслу­жи­ва­ете тре­тьего раз­ряда, если же 75, то вто­рого. А решив пра­вильно все пози­ции, вы вполне заслу­женно можете рас­счи­ты­вать на пер­вый разряд.

Желаем вам успеха!

Практикум

Залог успеха в шахматах — умение работать и мыслить самостоятельно. Поэтому в нашей книге большое место занимают упражнения, развивающие и укрепляющие полученные знания и навыки. Упражнения эти научат вас заниматься шахматами.

В заключение мы предлагаем вам ещё раз проверить себя, определить, насколько вы готовы к самостоятельному путешествию по шахматному королевству.

Перед вами 60 позиций, в которых нужно найти правильное решение. Там, где указано только чей ход, предстоит найти комбинацию.

За каждое решение вы получаете очки: от двух до пяти в зависимости от трудности задания (количество очков указано в скобках).

Максимально возможное число очков — 230. Если вам удастся набрать 50 процентов очков, то вы заслуживаете третьего разряда, если же 75, то второго. А решив правильно все позиции, вы вполне заслуженно можете рассчитывать на первый разряд.

Желаем вам успеха!

Белые дают мат в 4 хода (2)

1. ♕g2 ♔h7 2. ♔h5 ♔h8 3. ♔g6 ♔g8 4. ♕a8×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♔f6 ♔h6 2. ♔f7 ♔h7 3. ♔h5×;
1...♔g8 2. ♖h5 ♔f8 3. ♖h8×;
1...♔h8 2. ♔g6 (f7) ♔g8 (h7) 3. ♖e8 (h5)×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♖c2 b5 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔a8 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔b8 2. ♔ : b6 ♔a8 3. ♖c8×

Белые дают мат в 7 ходов (3)

1. ♔f4 ♔g6 2. ♔g4 ♔h6 3. ♔f5 ♔g7 4. ♔g5 ♔h7 5. ♔f6 ♔g8 6. ♖h2 и 7. ♖h8×

Белые дают мат в 7 ходов (2)

1. ♗f3 ♔h3 2. ♔f2 ♔h4 3. ♗e2 ♔h3 4. ♗g5 ♔h2 5. ♗f1 ♔h1 6. ♗g2+ и 7. ♗f4× (В. Паули, 1919)

Белые дают мат в 5 ходов (2)

1. ♘c3 ♔a8 2. ♔c7 ♔a7 3. ♗c8 ♔a8 4. ♗b7+ ♔a7 5. ♘b5× (И. Бергер, 1904)

Белые дают мат в 4 хода (2)

1. ♕g2 ♔h7 2. ♔h5 ♔h8 3. ♔g6 ♔g8 4. ♕a8×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♔f6 ♔h6 2. ♔f7 ♔h7 3. ♔h5×;
1...♔g8 2. ♖h5 ♔f8 3. ♖h8×;
1...♔h8 2. ♔g6 (f7) ♔g8 (h7) 3. ♖e8 (h5)×

Белые дают мат в 3 хода (2)

1. ♖c2 b5 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔a8 2. ♔c7 и 3. ♖a2×;
1...♔b8 2. ♔ : b6 ♔a8 3. ♖c8×

Белые дают мат в 7 ходов (3)

1. ♔f4 ♔g6 2. ♔g4 ♔h6 3. ♔f5 ♔g7 4. ♔g5 ♔h7 5. ♔f6 ♔g8 6. ♖h2 и 7. ♖h8×

Белые дают мат в 7 ходов (2)

1. ♗f3 ♔h3 2. ♔f2 ♔h4 3. ♗e2 ♔h3 4. ♗g5 ♔h2 5. ♗f1 ♔h1 6. ♗g2+ и 7. ♗f4× (В. Паули, 1919)

Белые дают мат в 5 ходов (2)

1. ♘c3 ♔a8 2. ♔c7 ♔a7 3. ♗c8 ♔a8 4. ♗b7+ ♔a7 5. ♘b5× (И. Бергер, 1904)