🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Практическое руководство по управлению проектом от замысла до воплощения. Проектом может быть сайт, приложение, стартап, статья, ремонт, путешествие, даже поход за хлебом™. Учебник предназначен для менеджеров, руководителей, стартаперов, дизайнеров, редакторов, разработчиков — и всех людей.
Что значит сделать
Проекты
Люди
Вы
Заключение
Практическое руководство по управлению проектом от замысла до воплощения. Проектом может быть сайт, приложение, стартап, статья, ремонт, путешествие, даже поход за хлебом™. Учебник предназначен для менеджеров, руководителей, стартаперов, дизайнеров, редакторов, разработчиков — и всех людей.
Что значит сделать
Проекты
Люди
Вы
Заключение
Напишем на листке:
Это так легко сделать. Пусть это будет наше ТЗ.
Напишем на листке:
Это так легко сделать. Пусть это будет наше ТЗ.
Нарисовать летающий асфальтоукладчик в фотошопе чуть сложнее, но выполнимо. Если картинка получится реалистичной, мы даже поверим, что он может летать и класть асфальт. Это будет наш дизайн‑макет.
Скорее всего, на согласование дизайна мы потратили уйму времени, поэтому с трудом утверждённый дизайн уже никто не захочет пересматривать.
Нарисовать летающий асфальтоукладчик в фотошопе чуть сложнее, но выполнимо. Если картинка получится реалистичной, мы даже поверим, что он может летать и класть асфальт. Это будет наш дизайн‑макет.
Скорее всего, на согласование дизайна мы потратили уйму времени, поэтому с трудом утверждённый дизайн уже никто не захочет пересматривать.
Когда наши ТЗ и макет попадут к инженерам, начнутся проблемы. Им придётся строить и пытаться заставить хреновину летать и класть асфальт. А ведь в ТЗ ещё упомянуты кондиционер, катапультируемое сидение и тормозной парашют.
Инженерам придётся принять множество компромиссных решений, чтобы конструкция научилась делать хотя бы что‑то из задуманного. Скорее всего, результат будет плохо работать и только отдалённо похож на нашу красивую картинку.
Когда наши ТЗ и макет попадут к инженерам, начнутся проблемы. Им придётся строить и пытаться заставить хреновину летать и класть асфальт. А ведь в ТЗ ещё упомянуты кондиционер, катапультируемое сидение и тормозной парашют.
Инженерам придётся принять множество компромиссных решений, чтобы конструкция научилась делать хотя бы что‑то из задуманного. Скорее всего, результат будет плохо работать и только отдалённо похож на нашу красивую картинку.
Обычно дизайнеры отдают клиенту картинки. Но большинство дизайнерских вопросов возникает на этапе разработки. Что произойдёт, если пользователь нажмёт кнопку при незаполненной форме? Что делать, если в реальной базе данных в три раза больше текста, чем предусмотрено дизайном? Как выглядит 404‑я ошибка при ширине экрана 2000 пикселей?
Поскольку дизайнер не позаботился об организации этапа внедрения, а клиент не подозревает о проблемах, все решения достаются бесконтрольным программистам.
Дизайнер кладёт скриншоты в портфолио, а на реальный продукт без боли не взглянешь.
Обычно дизайнеры отдают клиенту картинки. Но большинство дизайнерских вопросов возникает на этапе разработки. Что произойдёт, если пользователь нажмёт кнопку при незаполненной форме? Что делать, если в реальной базе данных в три раза больше текста, чем предусмотрено дизайном? Как выглядит 404‑я ошибка при ширине экрана 2000 пикселей?
Поскольку дизайнер не позаботился об организации этапа внедрения, а клиент не подозревает о проблемах, все решения достаются бесконтрольным программистам.
Дизайнер кладёт скриншоты в портфолио, а на реальный продукт без боли не взглянешь.
Чтобы хоть немного повысить качество продукта, дизайнеры пытаются осуществлять авторский контроль над разработкой через клиента. Они спамят клиента замечаниями о том, что продукт не похож на картинку. Клиент передаёт замечания программистам.
Дизайнеры не подозревают, что в это время программисты решают дизайнерские задачи — как отформатировать текст из базы, как вывести длинную фамилию, как обрезать фото разного размера.
Программисты поднимают базу данных, строят архитектуру, настраивают серверы, «заодно» решая проблемы интерфейса. Замечания дизайнеров отправляются в багтрекер, и они теряют актуальность. Дизайнеры не знают, чем заняты программисты, и повторяют замечания.
Список проблем растёт быстрее, чем его успевают разгребать. Дизайнеры паникуют, запуск несколько раз откладывается, в конце концов клиент вынужден открыть сырой продукт.
Чтобы хоть немного повысить качество продукта, дизайнеры пытаются осуществлять авторский контроль над разработкой через клиента. Они спамят клиента замечаниями о том, что продукт не похож на картинку. Клиент передаёт замечания программистам.
Дизайнеры не подозревают, что в это время программисты решают дизайнерские задачи — как отформатировать текст из базы, как вывести длинную фамилию, как обрезать фото разного размера.
Программисты поднимают базу данных, строят архитектуру, настраивают серверы, «заодно» решая проблемы интерфейса. Замечания дизайнеров отправляются в багтрекер, и они теряют актуальность. Дизайнеры не знают, чем заняты программисты, и повторяют замечания.
Список проблем растёт быстрее, чем его успевают разгребать. Дизайнеры паникуют, запуск несколько раз откладывается, в конце концов клиент вынужден открыть сырой продукт.
Товеровский Николай Олегович
Управление проектами, людьми и собой
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Иллюстраторы Владимир Колпаков и Михаил Голев
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Товеровский Николай Олегович
Управление проектами, людьми и собой
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Иллюстраторы Владимир Колпаков и Михаил Голев
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015