🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.
Задача
Принцип
Конструкция
Детали
Система
Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.
Задача
Принцип
Конструкция
Детали
Система
В метро линии, как правило, независимы, а совпадающие участки редки. В Лондоне значительный общий участок имеют линии:
Хаммерсмит — Сити
Кольцевая
Метрополитен‑лайн
На схеме эти линии проходят параллельно и вплотную друг к другу. Это самое «толстое» место на схеме.
В наземном транспорте общие участки — обычное дело. По большой улице в центре могут проходить множество разных автобусов, троллейбусов и трамваев.
Вот через Трафальгарскую площадь проходят аж 16 маршрутов, 7 из которых вместе идут и до следующей остановки, Вестминстер. Линии проходят с небольшим отступом друг от друга.
В метро линии, как правило, независимы, а совпадающие участки редки. В Лондоне значительный общий участок имеют линии:
Хаммерсмит — Сити
Кольцевая
Метрополитен‑лайн
На схеме эти линии проходят параллельно и вплотную друг к другу. Это самое «толстое» место на схеме.
В наземном транспорте общие участки — обычное дело. По большой улице в центре могут проходить множество разных автобусов, троллейбусов и трамваев.
Вот через Трафальгарскую площадь проходят аж 16 маршрутов, 7 из которых вместе идут и до следующей остановки, Вестминстер. Линии проходят с небольшим отступом друг от друга.
Обратимся к теории информационной графики.
Эдвард Тафти рассказывает об эффекте, вызываемом повторяющимися контрастными узорами:
Современное оптическое искусство полагается на муаровый эффект, когда изображение взаимодействует с естественными микроколебаниями глаза и создаёт отвлекающее ощущение вибрации и движения.
Нетрудно заметить сходство между узором на этом развороте и узором, создаваемым толстыми шлейфами линий на схемах.
Если у дизайнера нет задачи вызвать подобную вибрацию в глазах зрителя, с ней нужно бороться как с неприятным побочным эффектом.
Графический мусор (англ. Chartjunk):
Эдвард Тафти. Наглядное отображение количественной информации, с. 107
Обратимся к теории информационной графики.
Эдвард Тафти рассказывает об эффекте, вызываемом повторяющимися контрастными узорами:
Современное оптическое искусство полагается на муаровый эффект, когда изображение взаимодействует с естественными микроколебаниями глаза и создаёт отвлекающее ощущение вибрации и движения.
Нетрудно заметить сходство между узором на этом развороте и узором, создаваемым толстыми шлейфами линий на схемах.
Если у дизайнера нет задачи вызвать подобную вибрацию в глазах зрителя, с ней нужно бороться как с неприятным побочным эффектом.
Графический мусор (англ. Chartjunk):
Эдвард Тафти. Наглядное отображение количественной информации, с. 107
Разворот, чтобы глаза отдохнули после предыдущего
Разворот, чтобы глаза отдохнули после предыдущего
Художник и дизайнер Йозеф Альберс показывает ещё один, обычно нежелательный, графический эффект: «Один плюс один равно три или больше».
Если в дизайне возникают случайные элементы, которые не выполняют никакой функции — ни смысловой, ни эстетической, — то это мусор и его надо убирать.
Йозеф Альберс. Поиск против исследования
Вот у меня два одинаковых куска картона. Ставлю один вертикально и второй тоже вертикально. Видим одну полоску плюс ещё одну полоску, получается две. Мы замечаем, что они одинаковой ширины. Итак, если полосы касаются краями, получается, что 1 ширина + 1 ширина = 2 ширины, то есть
Но если их разделить, оставив вертикальными, на 1 ширину, мы уже насчитаем 3 ширины (одна из которых негативная), то есть
Теперь полоски пересекаются под прямым углом в центрах. Результат: 2 линии образуют перекрестие с 4 рукавами, то есть 4 расширениями, которые можно читать и внутрь, и наружу. Мы также видим 4 прямоугольника, а при подключении воображения и 4 треугольника, и 4 квадрата.
Если сместить центры полосок, фигуры между ними становятся неравными.
Художник и дизайнер Йозеф Альберс показывает ещё один, обычно нежелательный, графический эффект: «Один плюс один равно три или больше».
Если в дизайне возникают случайные элементы, которые не выполняют никакой функции — ни смысловой, ни эстетической, — то это мусор и его надо убирать.
Вот у меня два одинаковых куска картона. Ставлю один вертикально и второй тоже вертикально. Видим одну полоску плюс ещё одну полоску, получается две. Мы замечаем, что они одинаковой ширины. Итак, если полосы касаются краями, получается, что 1 ширина + 1 ширина = 2 ширины, то есть
Но если их разделить, оставив вертикальными, на 1 ширину, мы уже насчитаем 3 ширины (одна из которых негативная), то есть
Теперь полоски пересекаются под прямым углом в центрах. Результат: 2 линии образуют перекрестие с 4 рукавами, то есть 4 расширениями, которые можно читать и внутрь, и наружу. Мы также видим 4 прямоугольника, а при подключении воображения и 4 треугольника, и 4 квадрата.
Если сместить центры полосок, фигуры между ними становятся неравными.
Йозеф Альберс. Поиск против исследования
Теперь применим знания о графическом мусоре к рисованию пучков. Когда линии в пучке отделены отступами, отступы сами выглядят как белые линии — возникает и вибрация, и эффект
Поэтому важно, чтобы прожилки заметно отличались по толщине от самих линий. Так неприятные эффекты хоть немного снижаются: узор становится менее регулярным, а линии лучше отделяются от фона.
Больше об эффектах
Эдвард Тафти. Представление информации, с. 61
Плохо
Лучше
Теперь применим знания о графическом мусоре к рисованию пучков. Когда линии в пучке отделены отступами, отступы сами выглядят как белые линии — возникает и вибрация, и эффект
Поэтому важно, чтобы прожилки заметно отличались по толщине от самих линий. Так неприятные эффекты хоть немного снижаются: узор становится менее регулярным, а линии лучше отделяются от фона.
Плохо
Лучше
Больше об эффектах
Эдвард Тафти. Представление информации, с. 61
С одной стороны, транспортная схема — утилитарная вещь. Её проектирование — долгая, кропотливая работа, требующая большого внимания и терпения. Для многих в ней нет ничего вдохновляющего.
С другой, транспортная схема — вершина дизайна. Здесь соединяются информационный и графический дизайн, навигационное проектирование, типографика и вёрстка, работа с цветом и текстурой, редактура. «Провал» даже в одном из аспектов — скажем, плохие пиктограммы — портит результат целиком.
Дизайнеру нужно представить очень сложную, многослойную информацию, но в отличие от профессиональных форматов вроде архитектурного чертежа или финансового отчёта, схема должна быть понятной даже неподготовленному читателю.
Так что для многих, как для меня, проектирование схемы — захватывающее занятие. Оно приносит удовлетворение, похожее на то, что чувствуют люди, способные неделями собирать картины из доминошек или вязать сложную одежду. Недаром есть много фантазийных схем, которые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авторам кайф их рисовать, а читателям — кайф их рассматривать.
Раз вы дочитали книгу до конца, думаю, вы понимаете, о чём я.
Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник
Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт
Московское метро,
художник Дмитрий Раков
С одной стороны, транспортная схема — утилитарная вещь. Её проектирование — долгая, кропотливая работа, требующая большого внимания и терпения. Для многих в ней нет ничего вдохновляющего.
С другой, транспортная схема — вершина дизайна. Здесь соединяются информационный и графический дизайн, навигационное проектирование, типографика и вёрстка, работа с цветом и текстурой, редактура. «Провал» даже в одном из аспектов — скажем, плохие пиктограммы — портит результат целиком.
Дизайнеру нужно представить очень сложную, многослойную информацию, но в отличие от профессиональных форматов вроде архитектурного чертежа или финансового отчёта, схема должна быть понятной даже неподготовленному читателю.
Так что для многих, как для меня, проектирование схемы — захватывающее занятие. Оно приносит удовлетворение, похожее на то, что чувствуют люди, способные неделями собирать картины из доминошек или вязать сложную одежду. Недаром есть много фантазийных схем, которые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авторам кайф их рисовать, а читателям — кайф их рассматривать.
Раз вы дочитали книгу до конца, думаю, вы понимаете, о чём я.
Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник
Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт
Московское метро,
художник Дмитрий Раков
Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем
Издатель Артём Горбунов
Редактор Сёма Сёмочкин
Фотограф Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв, Мария Попова,
Юрий Мазурский и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Помощники Алан Каджаев,
Намор Вотилав, Никита Щербаков,
Виталий Тезяев
Книга набрана шрифтом «Бюросанс»
Дизайн‑бюро
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем
Издатель Артём Горбунов
Редактор Сёма Сёмочкин
Фотограф Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв, Мария Попова,
Юрий Мазурский и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Помощники Алан Каджаев,
Намор Вотилав, Никита Щербаков,
Виталий Тезяев
Книга набрана шрифтом «Бюросанс»
Дизайн‑бюро
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015