Дизайн транспортных схем

Илья Бир­ман

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Илья Бир­ман

Дизайн
транспорт­ных
схем

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2018⁠—2022
Илья Бирман

Дизайн
транспорт­ных
схем

Издательство Бюро Горбунова
2018⁠—2022
удк 655.262
ббк 85.15
Б64
Бир­ман И. Б.
Б64
Дизайн транс­порт­ных схем. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2018⁠—2022

Пред­став­ляем пер­вое в мире прак­ти­че­ское руко­вод­ство по дизайну транс­порт­ных схем. В книге гово­рится об исто­рии появ­ле­ния схем, о прин­ци­пах их устрой­ства, о пла­ни­ро­ва­нии раз­ви­тия схемы вме­сте с транс­порт­ной систе­мой. Автор рас­ска­зы­вает о тех­ни­че­ских при­ё­мах — про­кла­ды­ва­нии линий, спо­со­бах обо­зна­че­ния оста­но­вок, под­боре цве­тов и шриф­тов, вёрстке.

Оглавление

удк 655.262
ббк 85.15
Б64
Б64
Бирман И. Б.
Дизайн транспортных схем. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2018⁠—2022

Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.

Оглавление

Скрыто 338 разворотов

Худож­ник и дизай­нер Йозеф Аль­берс пока­зы­вает ещё один, обычно неже­ла­тель­ный, гра­фи­че­ский эффект: «Один плюс один равно три или больше».

Если в дизайне воз­ни­кают слу­чай­ные эле­менты, кото­рые не выпол­няют ника­кой функ­ции — ни смыс­ло­вой, ни эсте­ти­че­ской, — то это мусор и его надо убирать.

Вот у меня два оди­на­ко­вых куска кар­тона. Ставлю один вер­ти­кально и вто­рой тоже вер­ти­кально. Видим одну полоску плюс ещё одну полоску, полу­ча­ется две. Мы заме­чаем, что они оди­на­ко­вой ширины. Итак, если полосы каса­ются кра­ями, полу­ча­ется, что 1 ширина + 1 ширина = 2 ширины, то есть 1 + 1 = 2.

Но если их раз­де­лить, оста­вив вер­ти­каль­ными, на 1 ширину, мы уже насчи­таем 3 ширины (одна из кото­рых нега­тив­ная), то есть 1 + 1 = 3.

Теперь полоски пере­се­ка­ются под пря­мым углом в цен­трах. Резуль­тат: 2 линии обра­зуют пере­кре­стие с 4 рука­вами, то есть 4 рас­ши­ре­ни­ями, кото­рые можно читать и внутрь, и наружу. Мы также видим 4 пря­мо­уголь­ника, а при под­клю­че­нии вооб­ра­же­ния и 4 тре­уголь­ника, и 4 квадрата.

Если сме­стить цен­тры поло­сок, фигуры между ними ста­но­вятся неравными.

Художник и дизайнер Йозеф Альберс показывает ещё один, обычно нежелательный, графический эффект: «Один плюс один равно три или больше».

Если в дизайне возникают случайные элементы, которые не выполняют никакой функции — ни смысловой, ни эстетической, — то это мусор и его надо убирать.

Вот у меня два одинаковых куска картона. Ставлю один вертикально и второй тоже вертикально. Видим одну полоску плюс ещё одну полоску, получается две. Мы замечаем, что они одинаковой ширины. Итак, если полосы касаются краями, получается, что 1 ширина + 1 ширина = 2 ширины, то есть 1 + 1 = 2.

Но если их разделить, оставив вертикальными, на 1 ширину, мы уже насчитаем 3 ширины (одна из которых негативная), то есть 1 + 1 = 3.

Теперь полоски пересекаются под прямым углом в центрах. Результат: 2 линии образуют перекрестие с 4 рукавами, то есть 4 расширениями, которые можно читать и внутрь, и наружу. Мы также видим 4 прямоугольника, а при подключении воображения и 4 треугольника, и 4 квадрата.

Если сместить центры полосок, фигуры между ними становятся неравными.

Теперь при­ме­ним зна­ния о гра­фи­че­ском мусоре к рисо­ва­нию пуч­ков. Когда линии в пучке отде­лены отсту­пами, отступы сами выгля­дят как белые линии — воз­ни­кает и виб­ра­ция, и эффект «1 + 1 = 3».

Поэтому важно, чтобы про­жилки заметно отли­ча­лись по тол­щине от самих линий. Так непри­ят­ные эффекты хоть немного сни­жа­ются: узор ста­но­вится менее регу­ляр­ным, а линии лучше отде­ля­ются от фона.

Больше об эффектах «1 + 1 = 3»:
Эдвард Тафти. Представление информации, с. 61

Плохо

Лучше

Теперь применим знания о графическом мусоре к рисованию пучков. Когда линии в пучке отделены отступами, отступы сами выглядят как белые линии — возникает и вибрация, и эффект «1 + 1 = 3».

Поэтому важно, чтобы прожилки заметно отличались по толщине от самих линий. Так неприятные эффекты хоть немного снижаются: узор становится менее регулярным, а линии лучше отделяются от фона.

Плохо

Лучше

Больше об эффектах «1 + 1 = 3»:
Эдвард Тафти. Представление информации, с. 61

Про­жилки помо­гают глазу отде­лять линии друг от друга, но «шумят».

Читаемо, но шумно

Чисто, но нечитаемо

Хорошо

Пучки без про­жи­лок смот­рятся чище, но линии сли­ва­ются, и за марш­ру­тами сле­дить труднее.

Иде­аль­ный вари­ант — изба­виться от про­жи­лок, но подо­брать цвета марш­ру­тов так, чтобы в каж­дом пучке был доста­точ­ный кон­траст. Одни линии возь­мут на себя роль про­жи­лок между другими.

  • Высший пилотаж — подобрать такие цвета, чтобы даже для дальтоников контраст в пучках сохранялся

Прожилки помогают глазу отделять линии друг от друга, но «шумят».

Читаемо, но шумно

Чисто, но нечитаемо

Хорошо

Пучки без прожилок смотрятся чище, но линии сливаются, и за маршрутами следить труднее.

Идеальный вариант — избавиться от прожилок, но подобрать цвета маршрутов так, чтобы в каждом пучке был достаточный контраст. Одни линии возьмут на себя роль прожилок между другими.

  • Высший пилотаж — подобрать такие цвета, чтобы даже для дальтоников контраст в пучках сохранялся

Менять цвета марш­ру­тов — не все­гда в нашей власти.

До неко­то­рой сте­пени можно регу­ли­ро­вать раз­ли­чи­мость марш­ру­тов в пучке, меняя их порядок.

Но поря­док не может быть любым — нужно учи­ты­вать ответв­ля­ю­щи­еся марш­руты. Здесь ухо­дя­щие из пучка марш­руты обра­зуют в нём дыры. Это выгля­дит неак­ку­ратно, а кроме того, снова создаёт белые линии, кото­рых мы не рисовали.

Скле­и­ва­ние пучка после ответв­ле­ний — воз­мож­ное, но неэле­гант­ное реше­ние. Изгиб линий воз­ни­кает только ради реше­ния гра­фи­че­ских про­блем дизай­нера и не сооб­щает ничего важ­ного о маршруте.

Лучше избав­ляться от белых линий, меняя поря­док марш­ру­тов в пучке: ухо­дя­щие из пучка марш­руты должны про­хо­дить вдоль одного из его краёв.

В этом реше­нии белых линий не оста­лось, но воз­никло неудач­ное сосед­ство близ­ких по цвету марш­ру­тов — голу­бого и зелё­ного. Кажется: а, сей­час зелё­ный пере­не­сём на пра­вую сто­рону, и всё ста­нет хорошо! Он как раз удачно туда и поворачивает.

Но нет: выле­зает белая линия снизу под оран­же­вым марш­ру­том. Может, надо тогда оран­же­вый налево утащить?

К сожа­ле­нию, и это не помо­гает — белая линия про­сто пере­ез­жает на новое место.

Итак, линии в пучке должны быть упо­ря­до­чены таким обра­зом, чтобы цвета хорошо раз­ли­ча­лись, а ухо­дя­щие из пучка марш­руты про­хо­дили вдоль краёв. Как видим, добиться и того, и дру­гого даже на скром­ном фраг­менте с двумя пере­крёст­ками довольно сложно. При работе над боль­шой схе­мой при­хо­дится решать эту задачу по всему городу.

Менять цвета маршрутов — не всегда в нашей власти.

До некоторой степени можно регулировать различимость маршрутов в пучке, меняя их порядок.

Но порядок не может быть любым — нужно учитывать ответвляющиеся маршруты. Здесь уходящие из пучка маршруты образуют в нём дыры. Это выглядит неаккуратно, а кроме того, снова создаёт белые линии, которых мы не рисовали.

Склеивание пучка после ответвлений — возможное, но неэлегантное решение. Изгиб линий возникает только ради решения графических проблем дизайнера и не сообщает ничего важного о маршруте.

Лучше избавляться от белых линий, меняя порядок маршрутов в пучке: уходящие из пучка маршруты должны проходить вдоль одного из его краёв.

В этом решении белых линий не осталось, но возникло неудачное соседство близких по цвету маршрутов — голубого и зелёного. Кажется: а, сейчас зелёный перенесём на правую сторону, и всё станет хорошо! Он как раз удачно туда и поворачивает.

Но нет: вылезает белая линия снизу под оранжевым маршрутом. Может, надо тогда оранжевый налево утащить?

К сожалению, и это не помогает — белая линия просто переезжает на новое место.

Итак, линии в пучке должны быть упорядочены таким образом, чтобы цвета хорошо различались, а уходящие из пучка маршруты проходили вдоль краёв. Как видим, добиться и того, и другого даже на скромном фрагменте с двумя перекрёстками довольно сложно. При работе над большой схемой приходится решать эту задачу по всему городу.

С наве­де­нием порядка в пучке ино­гда помо­гает ещё одна хитрость.

Бывает, что на пере­крёстке из пучка ухо­дят две линии, под­хо­дя­щие к нему с про­ти­во­по­лож­ных сторон.

Таким линиям не обя­за­тельно идти вдоль края: одна может заме­нить дру­гую прямо в сере­дине пучка, и белой полосы не оста­нется — что даёт сво­боду в выборе поло­же­ния этих линий.

Читайте также о минимизации переплетений в рассказе о программе «Транзит»

С наведением порядка в пучке иногда помогает ещё одна хитрость.

Бывает, что на перекрёстке из пучка уходят две линии, подходящие к нему с противоположных сторон.

Таким линиям не обязательно идти вдоль края: одна может заменить другую прямо в середине пучка, и белой полосы не останется — что даёт свободу в выборе положения этих линий.

Читайте также о минимизации переплетений в рассказе о программе «Транзит»

Скрыт 351 разворот

Заключение

С одной сто­роны, транс­порт­ная схема — ути­ли­тар­ная вещь. Её про­ек­ти­ро­ва­ние — дол­гая, кро­пот­ли­вая работа, тре­бу­ю­щая боль­шого вни­ма­ния и тер­пе­ния. Для мно­гих в ней нет ничего вдохновляющего.

С дру­гой, транс­порт­ная схема — вер­шина дизайна. Здесь соеди­ня­ются инфор­ма­ци­он­ный и гра­фи­че­ский дизайн, нави­га­ци­он­ное про­ек­ти­ро­ва­ние, типо­гра­фика и вёрстка, работа с цве­том и тек­сту­рой, редак­тура. «Про­вал» даже в одном из аспек­тов — ска­жем, пло­хие пик­то­граммы — пор­тит резуль­тат целиком.

Дизай­неру нужно пред­ста­вить очень слож­ную, мно­го­слой­ную инфор­ма­цию, но в отли­чие от про­фес­си­о­наль­ных фор­ма­тов вроде архи­тек­тур­ного чер­тежа или финан­со­вого отчёта, схема должна быть понят­ной даже непод­го­тов­лен­ному читателю.

Так что для мно­гих, как для меня, про­ек­ти­ро­ва­ние схемы — захва­ты­ва­ю­щее заня­тие. Оно при­но­сит удо­вле­тво­ре­ние, похо­жее на то, что чув­ствуют люди, спо­соб­ные неде­лями соби­рать кар­тины из доми­но­шек или вязать слож­ную одежду. Неда­ром есть много фан­та­зий­ных схем, кото­рые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авто­рам кайф их рисо­вать, а чита­те­лям — кайф их рассматривать.

Раз вы дочи­тали книгу до конца, думаю, вы пони­ма­ете, о чём я.

Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник

Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт

Московское метро,
художник Дмитрий Раков

Заключение

С одной сто­роны, транс­порт­ная схема — ути­ли­тар­ная вещь. Её про­ек­ти­ро­ва­ние — дол­гая, кро­пот­ли­вая работа, тре­бу­ю­щая боль­шого вни­ма­ния и тер­пе­ния. Для мно­гих в ней нет ничего вдохновляющего.

С дру­гой, транс­порт­ная схема — вер­шина дизайна. Здесь соеди­ня­ются инфор­ма­ци­он­ный и гра­фи­че­ский дизайн, нави­га­ци­он­ное про­ек­ти­ро­ва­ние, типо­гра­фика и вёрстка, работа с цве­том и тек­сту­рой, редак­тура. «Про­вал» даже в одном из аспек­тов — ска­жем, пло­хие пик­то­граммы — пор­тит резуль­тат целиком.

Дизай­неру нужно пред­ста­вить очень слож­ную, мно­го­слой­ную инфор­ма­цию, но в отли­чие от про­фес­си­о­наль­ных фор­ма­тов вроде архи­тек­тур­ного чер­тежа или финан­со­вого отчёта, схема должна быть понят­ной даже непод­го­тов­лен­ному читателю.

Так что для мно­гих, как для меня, про­ек­ти­ро­ва­ние схемы — захва­ты­ва­ю­щее заня­тие. Оно при­но­сит удо­вле­тво­ре­ние, похо­жее на то, что чув­ствуют люди, спо­соб­ные неде­лями соби­рать кар­тины из доми­но­шек или вязать слож­ную одежду. Неда­ром есть много фан­та­зий­ных схем, кото­рые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авто­рам кайф их рисо­вать, а чита­те­лям — кайф их рассматривать.

Раз вы дочи­тали книгу до конца, думаю, вы пони­ма­ете, о чём я.

Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник

Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт

Московское метро,
художник Дмитрий Раков

Бир­ман Илья Бори­со­вич
Дизайн транс­порт­ных схем


  • Изда­тель Артём Горбунов

  • Редак­тор Сёма Сёмочкин

  • Фото­граф Вла­ди­мир Колпаков

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов,
    Васи­лий Полов­нёв, Мария Попова,
    Юрий Мазур­ский и Андрей Ерес

  • Тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Помощ­ники Алан Кад­жаев,
    Намор Воти­лав, Никита Щер­ба­ков,
    Вита­лий Тезяев

  • Книга набрана шрифтом «Бюросанс»

  • Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015

Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем

  • Издатель Артём Горбунов

  • Редактор Сёма Сёмочкин

  • Фотограф Владимир Колпаков

  • Разработчики Рустам Кулматов,
    Василий Половнёв, Мария Попова,
    Юрий Мазурский и Андрей Ерес

  • Тестировщик Сергей Фролов

  • Помощники Алан Каджаев,
    Намор Вотилав, Никита Щербаков,
    Виталий Тезяев

  • Книга набрана шрифтом «Бюросанс»

  • Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015