🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.
Задача
Принцип
Конструкция
Детали
Система
Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.
Задача
Принцип
Конструкция
Детали
Система
На моей московской схеме разрешаются углы в 90°, но я предпочитаю
На моей московской схеме разрешаются углы в 90°, но я предпочитаю
2004 и 2018
Транспорт Лондона
На лондонской схеме 2004 года фрагмент линии Хаммерсмит — Сити после станции Ливерпуль‑стрит изгибается на 90°, но потом поворот на 135° к «Олдгейт‑ист» вдруг делает тремя шагами по 45°.
На схеме 2018 года этот кусок выглядит чище: с одним поворотом на 45° и одним на 90°. Это стало возможно после серьёзного изменения конфигурации линий вокруг.
На лондонской схеме 2004 года фрагмент линии Хаммерсмит — Сити после станции Ливерпуль‑стрит изгибается на 90°, но потом поворот на 135° к «Олдгейт‑ист» вдруг делает тремя шагами по 45°.
На схеме 2018 года этот кусок выглядит чище: с одним поворотом на 45° и одним на 90°. Это стало возможно после серьёзного изменения конфигурации линий вокруг.
2004 и 2018
Транспорт Лондона
Резкое скругление
Два явных поворота
Если делить поворот на сегменты, эти сегменты должны явно читаться, то есть быть достаточной длины по сравнению с длиной скруглений. В первых двух примерах скругления довольно резкие, и два поворота читаются хорошо.
Плавное скругление
Чёрт знает что
Если скруглить линии плавнее, а длину промежуточного сегмента оставить прежней, двойной поворот получится корявым: в нём уже не читается отрезок прямой линии, а кажется, будто поворот просто нарисован нетвёрдой рукой.
Промежуточный сегмент можно удлинить, но тогда поворот станет занимать ещё больше места.
Резкое скругление
Два явных поворота
Если делить поворот на сегменты, эти сегменты должны явно читаться, то есть быть достаточной длины по сравнению с длиной скруглений. В первых двух примерах скругления довольно резкие, и два поворота читаются хорошо.
Плавное скругление
Чёрт знает что
Если скруглить линии плавнее, а длину промежуточного сегмента оставить прежней, двойной поворот получится корявым: в нём уже не читается отрезок прямой линии, а кажется, будто поворот просто нарисован нетвёрдой рукой.
Промежуточный сегмент можно удлинить, но тогда поворот станет занимать ещё больше места.
2015. Студия Лебедева
2017. Студия Лебедева
На официальной московской схеме был как раз такой неприятный изгиб Люблинской линии возле «Трубной». Вместо поворота в два шага — просто «помятая» линия.
В более поздней версии недочёт исправили. Ещё появилось приятное соседство двух поворотов по 90°.
2015. Студия Лебедева
2017. Студия Лебедева
На официальной московской схеме был как раз такой неприятный изгиб Люблинской линии возле «Трубной». Вместо поворота в два шага — просто «помятая» линия.
В более поздней версии недочёт исправили. Ещё появилось приятное соседство двух поворотов по 90°.
Теперь о том, как именно рисовать скругления.
Если представить, что мы рисуем линию рукой, ведя по бумаге пером определённой ширины, то для изображения резкого поворота нам придётся прервать движение. Спотыкается на таком углу и глаз.
Как минимум нужно сделать, чтобы линия везде имела одну толщину. Но и в таком варианте линия поворачивает слишком резко.
Простой способ сглаживания на компьютере — радиальное скругление. Вместо угла рисуется дуга окружности. Точкой • обозначен её центр.
Чем больше радиус окружности, дуга которой заменяет угол, тем плавнее линия и тем легче глазу по ней скользить.
Но слишком большое скругление занимает много места на схеме, всё становится «неповоротливым». Большому кораблю трудно маневрировать.
Теперь о том, как именно рисовать скругления.
Если представить, что мы рисуем линию рукой, ведя по бумаге пером определённой ширины, то для изображения резкого поворота нам придётся прервать движение. Спотыкается на таком углу и глаз.
Как минимум нужно сделать, чтобы линия везде имела одну толщину. Но и в таком варианте линия поворачивает слишком резко.
Простой способ сглаживания на компьютере — радиальное скругление. Вместо угла рисуется дуга окружности. Точкой • обозначен её центр.
Чем больше радиус окружности, дуга которой заменяет угол, тем плавнее линия и тем легче глазу по ней скользить.
Но слишком большое скругление занимает много места на схеме, всё становится «неповоротливым». Большому кораблю трудно маневрировать.
С одной стороны, транспортная схема — утилитарная вещь. Её проектирование — долгая, кропотливая работа, требующая большого внимания и терпения. Для многих в ней нет ничего вдохновляющего.
С другой, транспортная схема — вершина дизайна. Здесь соединяются информационный и графический дизайн, навигационное проектирование, типографика и вёрстка, работа с цветом и текстурой, редактура. «Провал» даже в одном из аспектов — скажем, плохие пиктограммы — портит результат целиком.
Дизайнеру нужно представить очень сложную, многослойную информацию, но в отличие от профессиональных форматов вроде архитектурного чертежа или финансового отчёта, схема должна быть понятной даже неподготовленному читателю.
Так что для многих, как для меня, проектирование схемы — захватывающее занятие. Оно приносит удовлетворение, похожее на то, что чувствуют люди, способные неделями собирать картины из доминошек или вязать сложную одежду. Недаром есть много фантазийных схем, которые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авторам кайф их рисовать, а читателям — кайф их рассматривать.
Раз вы дочитали книгу до конца, думаю, вы понимаете, о чём я.
Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник
Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт
Московское метро,
художник Дмитрий Раков
С одной стороны, транспортная схема — утилитарная вещь. Её проектирование — долгая, кропотливая работа, требующая большого внимания и терпения. Для многих в ней нет ничего вдохновляющего.
С другой, транспортная схема — вершина дизайна. Здесь соединяются информационный и графический дизайн, навигационное проектирование, типографика и вёрстка, работа с цветом и текстурой, редактура. «Провал» даже в одном из аспектов — скажем, плохие пиктограммы — портит результат целиком.
Дизайнеру нужно представить очень сложную, многослойную информацию, но в отличие от профессиональных форматов вроде архитектурного чертежа или финансового отчёта, схема должна быть понятной даже неподготовленному читателю.
Так что для многих, как для меня, проектирование схемы — захватывающее занятие. Оно приносит удовлетворение, похожее на то, что чувствуют люди, способные неделями собирать картины из доминошек или вязать сложную одежду. Недаром есть много фантазийных схем, которые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авторам кайф их рисовать, а читателям — кайф их рассматривать.
Раз вы дочитали книгу до конца, думаю, вы понимаете, о чём я.
Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник
Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт
Московское метро,
художник Дмитрий Раков
Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем
Издатель Артём Горбунов
Редактор Сёма Сёмочкин
Фотограф Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв, Мария Попова,
Юрий Мазурский и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Помощники Алан Каджаев,
Намор Вотилав, Никита Щербаков,
Виталий Тезяев
Книга набрана шрифтом «Бюросанс»
Дизайн‑бюро
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем
Издатель Артём Горбунов
Редактор Сёма Сёмочкин
Фотограф Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв, Мария Попова,
Юрий Мазурский и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Помощники Алан Каджаев,
Намор Вотилав, Никита Щербаков,
Виталий Тезяев
Книга набрана шрифтом «Бюросанс»
Дизайн‑бюро
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015