🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.
Задача
Принцип
Конструкция
Детали
Система
Представляем первое в мире практическое руководство по дизайну транспортных схем. В книге говорится об истории появления схем, о принципах их устройства, о планировании развития схемы вместе с транспортной системой. Автор рассказывает о технических приёмах — прокладывании линий, способах обозначения остановок, подборе цветов и шрифтов, вёрстке.
Задача
Принцип
Конструкция
Детали
Система
А это айфонное приложение Транспорта Лондона. В основе — карта метро.
Мы привыкли, что географические карты при увеличении детализируются — появляются более мелкие улицы, названия кафе и отдельные дома. Здесь авторы пытались сделать то же самое, но получилось бестолково. В самом крупном масштабе из новых деталей появляются только названия линий.
Стоит хоть немного уменьшить масштаб — начинают пропадать подписи станций.
Вот для сравнения обычная схема в таком мелком масштабе. В зависимости от зрения, кому‑то может быть трудно прочитать подписи, но уж точно мелкие подписи лучше, чем никаких. Во‑первых, мы узнаём слова по форме. Во‑вторых, подписи — неотъемлемая часть дизайна схемы, влияющая на текстуру и узнаваемость фрагментов.
Текстура
При выборе станции в её кружке появляется точка (пеньки при выборе так же превращаются в кружки с точкой). Неплохо: и внешне, и по смыслу похоже на радиокнопку.
Проектирование интерактивной схемы — задача на стыке дизайна транспортных схем и пользовательского интерфейса. На следующем развороте разберём эти же примеры с точки зрения интерфейсной теории.
А это айфонное приложение Транспорта Лондона. В основе — карта метро.
Мы привыкли, что географические карты при увеличении детализируются — появляются более мелкие улицы, названия кафе и отдельные дома. Здесь авторы пытались сделать то же самое, но получилось бестолково. В самом крупном масштабе из новых деталей появляются только названия линий.
Стоит хоть немного уменьшить масштаб — начинают пропадать подписи станций.
Вот для сравнения обычная схема в таком мелком масштабе. В зависимости от зрения, кому‑то может быть трудно прочитать подписи, но уж точно мелкие подписи лучше, чем никаких. Во‑первых, мы узнаём слова по форме. Во‑вторых, подписи — неотъемлемая часть дизайна схемы, влияющая на текстуру и узнаваемость фрагментов.
Текстура
При выборе станции в её кружке появляется точка (пеньки при выборе так же превращаются в кружки с точкой). Неплохо: и внешне, и по смыслу похоже на радиокнопку.
Проектирование интерактивной схемы — задача на стыке дизайна транспортных схем и пользовательского интерфейса. На следующем развороте разберём эти же примеры с точки зрения интерфейсной теории.
Соотнесём проблемы рассмотренных интерактивных схем с принципами проектирования интерфейса, о которых я пишу в своей книге «Пользовательский интерфейс».
В главе «Привычка» я рассказываю о том, что конкретные подписи или пиктограммы в интерфейсе хоть и важны, но привычка пользователей важнее.
Нельзя убирать пробел с привычного места на клавиатуре или ставить туда действие, которое привычно видеть на кнопке «Энтер», как в случае кнопки «Показать маршрут» из московской интерактивной схемы. И за кнопкой «123» мы ожидаем увидеть цифровую клавиатуру, а не список линий.
В главе «Прицеливание» рассказываю о том, что кнопки должны быть достаточно большими.
Иногда достаточно увеличить не сам нажимаемый элемент, а область нажатия вокруг него. В лондонском приложении в качестве цели работает не только само обозначение станции, но и подпись. Это хорошо. И это ещё один довод в пользу того, чтобы не скрывать эти названия при уменьшении масштаба.
Показывать мелкие детали хорошо и с точки зрения соображений из главы «Информативность».
В главах «Синтаксис» и «Элементы управления» я рассматриваю интерфейсную форму как предложение, а элементы формы — как члены предложения. Она поможет избежать синтаксически бессмысленных конструкция типа «Тульская отсюда сюда» и написать понятно.
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Электронный учебник «Пользовательский интерфейс»
Соотнесём проблемы рассмотренных интерактивных схем с принципами проектирования интерфейса, о которых я пишу в своей книге «Пользовательский интерфейс».
В главе «Привычка» я рассказываю о том, что конкретные подписи или пиктограммы в интерфейсе хоть и важны, но привычка пользователей важнее.
Нельзя убирать пробел с привычного места на клавиатуре или ставить туда действие, которое привычно видеть на кнопке «Энтер», как в случае кнопки «Показать маршрут» из московской интерактивной схемы. И за кнопкой «123» мы ожидаем увидеть цифровую клавиатуру, а не список линий.
В главе «Прицеливание» рассказываю о том, что кнопки должны быть достаточно большими.
Иногда достаточно увеличить не сам нажимаемый элемент, а область нажатия вокруг него. В лондонском приложении в качестве цели работает не только само обозначение станции, но и подпись. Это хорошо. И это ещё один довод в пользу того, чтобы не скрывать эти названия при уменьшении масштаба.
Показывать мелкие детали хорошо и с точки зрения соображений из главы «Информативность».
В главах «Синтаксис» и «Элементы управления» я рассматриваю интерфейсную форму как предложение, а элементы формы — как члены предложения. Она поможет избежать синтаксически бессмысленных конструкция типа «Тульская отсюда сюда» и написать понятно.
Я занимаюсь дизайном транспортных схем с 2006 года, то есть примерно всю айфонную эпоху. Постоянно звучит мнение, что транспортные приложения в телефоне вот‑вот сделают ненужными напечатанные схемы на транспорте.
Приложения знают всё, постоянно обновляются и строят маршруты с учётом реальной информации о сбоях в транспортной системе. Но несмотря на это, физическая навигация не просто не умирает, а активно развивается.
Уличные пешеходные стелы появились в Нью‑Йорке и Москве именно в 2010‑е. Большинство транспортных схем, которые я показываю в этой книге, также нарисованы в последние годы. И как раз из‑за конкуренции с приложениями качество этих схем постоянно растёт.
Приложения и навигация в физическом мире дополняют друг друга. Конечно, в малознакомом городе проще построить маршрут в телефоне и просто ехать рекомендуемым транспортом. Но комфортнее становится, когда воспринимаешь город знакомым, когда в голове формируется его образ и общее понимание транспортной системы. Так ты уже не просто перемещаешься от точки к точке, а знаешь, как связаны знакомые места и что интересного есть в округе. Пошаговые инструкции этому не способствуют.
Как «впечатать» схему в голову:
Графема
Москва
Я занимаюсь дизайном транспортных схем с 2006 года, то есть примерно всю айфонную эпоху. Постоянно звучит мнение, что транспортные приложения в телефоне вот‑вот сделают ненужными напечатанные схемы на транспорте.
Приложения знают всё, постоянно обновляются и строят маршруты с учётом реальной информации о сбоях в транспортной системе. Но несмотря на это, физическая навигация не просто не умирает, а активно развивается.
Уличные пешеходные стелы появились в Нью‑Йорке и Москве именно в 2010‑е. Большинство транспортных схем, которые я показываю в этой книге, также нарисованы в последние годы. И как раз из‑за конкуренции с приложениями качество этих схем постоянно растёт.
Приложения и навигация в физическом мире дополняют друг друга. Конечно, в малознакомом городе проще построить маршрут в телефоне и просто ехать рекомендуемым транспортом. Но комфортнее становится, когда воспринимаешь город знакомым, когда в голове формируется его образ и общее понимание транспортной системы. Так ты уже не просто перемещаешься от точки к точке, а знаешь, как связаны знакомые места и что интересного есть в округе. Пошаговые инструкции этому не способствуют.
Как «впечатать» схему в голову:
Графема
Москва
Навигационные приложения делают нас беспомощными, когда что‑то идёт не по плану: ты пришёл на остановку, а нужного автобуса нет!
Полноценная схема развивает интуицию и помогает придумать другой маршрут на лету. С ней можно импровизировать: решить проехать на одну остановку дальше, чтобы прогуляться через парк; пересесть в другом месте, чтобы зайти в магазин, в который давно собирался.
Также пока приложения не встроены в контактные линзы и не управляются силой мысли, взаимодействие с ними доставляет неудобство. Если у тебя в руке чемодан, а на улице −20°, то это уже серьёзная проблема. Поэтому, если в поле зрения оказывается качественная схема, взглянув на которую можно быстро принять решение, — это существенное улучшение жизни.
Бумажная и электронная навигация существуют не раздельно, а двигаются навстречу друг другу. Как мы увидели, в приложения проникают элементы графического дизайна со схем, а на самом транспорте схемы становятся динамическими и даже интерактивными.
Поэтому проектируя электронную схему, наделяя её электронными свойствами, важно не растерять полезные исходные, статические свойства, а не просто заменить на пошаговый навигатор.
Схема ночных автобусов
на остановке в Лондоне
Навигационные приложения делают нас беспомощными, когда что‑то идёт не по плану: ты пришёл на остановку, а нужного автобуса нет!
Полноценная схема развивает интуицию и помогает придумать другой маршрут на лету. С ней можно импровизировать: решить проехать на одну остановку дальше, чтобы прогуляться через парк; пересесть в другом месте, чтобы зайти в магазин, в который давно собирался.
Также пока приложения не встроены в контактные линзы и не управляются силой мысли, взаимодействие с ними доставляет неудобство. Если у тебя в руке чемодан, а на улице −20°, то это уже серьёзная проблема. Поэтому, если в поле зрения оказывается качественная схема, взглянув на которую можно быстро принять решение, — это существенное улучшение жизни.
Бумажная и электронная навигация существуют не раздельно, а двигаются навстречу друг другу. Как мы увидели, в приложения проникают элементы графического дизайна со схем, а на самом транспорте схемы становятся динамическими и даже интерактивными.
Поэтому проектируя электронную схему, наделяя её электронными свойствами, важно не растерять полезные исходные, статические свойства, а не просто заменить на пошаговый навигатор.
Схема ночных автобусов
на остановке в Лондоне
Это — последняя глава последней части книги. В этой части мы рассмотрели много примеров того, что схема у транспортной системы обычно не одна, что множество схем образуют живую систему, которая дополняется и адаптируется к изменяющимся обстоятельствам.
Каждая конкретная форма, которую обретает схема, должна не просто быть хороша сама по себе, но и дружить с остальными: использовать те же сетку, цвета, шрифты, обозначения линий, остановок, пересадок, направлений. Постоянное развитие транспортной сети приводит к появлению стандартных обозначений закрытий, изменений, переименований.
Интерактивные схемы дополняют этот набор обозначениями нашего движущегося поезда и выбранной в интерфейсе станции.
Чем больше транспортная система, тем больше схема влияет на поведение людей и становится инструментом управления потоками. Транспортные службы проводят эксперименты, смотрят, как дизайн влияет на проблемы. А значит, важно быстро и дёшево вносить изменения.
Поэтому по мере взросления схемы приходится вырабатывать стандарты.
Это — последняя глава последней части книги. В этой части мы рассмотрели много примеров того, что схема у транспортной системы обычно не одна, что множество схем образуют живую систему, которая дополняется и адаптируется к изменяющимся обстоятельствам.
Каждая конкретная форма, которую обретает схема, должна не просто быть хороша сама по себе, но и дружить с остальными: использовать те же сетку, цвета, шрифты, обозначения линий, остановок, пересадок, направлений. Постоянное развитие транспортной сети приводит к появлению стандартных обозначений закрытий, изменений, переименований.
Интерактивные схемы дополняют этот набор обозначениями нашего движущегося поезда и выбранной в интерфейсе станции.
Чем больше транспортная система, тем больше схема влияет на поведение людей и становится инструментом управления потоками. Транспортные службы проводят эксперименты, смотрят, как дизайн влияет на проблемы. А значит, важно быстро и дёшево вносить изменения.
Поэтому по мере взросления схемы приходится вырабатывать стандарты.
С одной стороны, транспортная схема — утилитарная вещь. Её проектирование — долгая, кропотливая работа, требующая большого внимания и терпения. Для многих в ней нет ничего вдохновляющего.
С другой, транспортная схема — вершина дизайна. Здесь соединяются информационный и графический дизайн, навигационное проектирование, типографика и вёрстка, работа с цветом и текстурой, редактура. «Провал» даже в одном из аспектов — скажем, плохие пиктограммы — портит результат целиком.
Дизайнеру нужно представить очень сложную, многослойную информацию, но в отличие от профессиональных форматов вроде архитектурного чертежа или финансового отчёта, схема должна быть понятной даже неподготовленному читателю.
Так что для многих, как для меня, проектирование схемы — захватывающее занятие. Оно приносит удовлетворение, похожее на то, что чувствуют люди, способные неделями собирать картины из доминошек или вязать сложную одежду. Недаром есть много фантазийных схем, которые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авторам кайф их рисовать, а читателям — кайф их рассматривать.
Раз вы дочитали книгу до конца, думаю, вы понимаете, о чём я.
Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник
Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт
Московское метро,
художник Дмитрий Раков
С одной стороны, транспортная схема — утилитарная вещь. Её проектирование — долгая, кропотливая работа, требующая большого внимания и терпения. Для многих в ней нет ничего вдохновляющего.
С другой, транспортная схема — вершина дизайна. Здесь соединяются информационный и графический дизайн, навигационное проектирование, типографика и вёрстка, работа с цветом и текстурой, редактура. «Провал» даже в одном из аспектов — скажем, плохие пиктограммы — портит результат целиком.
Дизайнеру нужно представить очень сложную, многослойную информацию, но в отличие от профессиональных форматов вроде архитектурного чертежа или финансового отчёта, схема должна быть понятной даже неподготовленному читателю.
Так что для многих, как для меня, проектирование схемы — захватывающее занятие. Оно приносит удовлетворение, похожее на то, что чувствуют люди, способные неделями собирать картины из доминошек или вязать сложную одежду. Недаром есть много фантазийных схем, которые ни для чего не нужны, кроме того, чтобы дарить авторам кайф их рисовать, а читателям — кайф их рассматривать.
Раз вы дочитали книгу до конца, думаю, вы понимаете, о чём я.
Транспортная схема Вестероса из «Игры престолов»,
дизайнер Майкл Тызник
Схема маршрутов Средиземья из «Властелина колец»,
дизайнер Кристиан Тейт
Московское метро,
художник Дмитрий Раков
Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем
Издатель Артём Горбунов
Редактор Сёма Сёмочкин
Фотограф Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв, Мария Попова,
Юрий Мазурский и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Помощники Алан Каджаев,
Намор Вотилав, Никита Щербаков,
Виталий Тезяев
Книга набрана шрифтом «Бюросанс»
Дизайн‑бюро
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Дизайн транспортных схем
Издатель Артём Горбунов
Редактор Сёма Сёмочкин
Фотограф Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
Василий Половнёв, Мария Попова,
Юрий Мазурский и Андрей Ерес
Тестировщик Сергей Фролов
Помощники Алан Каджаев,
Намор Вотилав, Никита Щербаков,
Виталий Тезяев
Книга набрана шрифтом «Бюросанс»
Дизайн‑бюро
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015