🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем практическое руководство по редактуре текста в информационном стиле. Учебник предназначен для писателей, редакторов, дизайнеров, разработчиков и менеджеров.
Слово 4
Предложение 57
Абзац 105
Текст 127
Таблица начинается с заголовка.
«Было — стало» выносим в головку таблицы и больше не повторяем в тексте.
Изменения раскладываем по столбцам.
Суть изменений выносим в заголовки групп.
Хорошая идея — добавить иконки‑оценки события. Изменение к лучшему или эту страну уже не спасти? Ничто не мешает поставить иконку прямо в текст.
Так как изменения посвящены одной и той же теме — не грех их сгруппировать. Причём нестрашно, если в одной из групп будет одно изменение: информативный заголовок не вредит этому описанию.
Владимир Маяковский. Кем быть. Государственное издательство, 1929. Рис. Н. Шифрин
Би‑2, Оксимирон. Пора возвращаться домой, 2017
Игра Device 6
Уйти от линейности можно и более экзотическими способами: написать текст вертикально и горизонтально, по кривой, решёткой, лесенкой, вразнобой и как угодно ещё.
Оформление стихов лесенкой было у Маяковского. Так Маяковский подчёркивал ритм стихотворения (или, как говорили завистники, чтобы увеличить гонорар, когда ему платили построчно). Обратите внимание, что Маяковский строит лесенкой не каждую строку, а только некоторые — на которых хочет сделать акцент.
В романе Милорада Павича «Внутренняя сторона ветра» рассказаны две истории, которые встречаются в центре романа. Чтобы прочитать вторую историю, придётся перевернуть книгу и читать её как бы вверх ногами.
В видеоклипе группы «Би‑2» и Оксимирона текст песни подан, в основном, линейно, но в одной сцене слова подсвечиваются вразнобой, заставляя зрителя следить за ними глазами.
В игре для Айпада Device 6 направление текста повторяет движение героя. Если герой поднимается по лестнице, текст выстраивается лесенкой. Если герой поворачивает за угол, текст тоже поворачивается — чтобы его прочитать, придётся повернуть экран. Спокойное описание сцены сделано обычными абзацами, а действия передаются единичными строчками среди пустоты. Текст похож на лабиринт или карту местности.
Как используются модули в статьях, согласно учебнику?
Модули — рабочая лошадка описательных статей. Они помогают нарезать реальность на точки зрения и посмотреть на явление с разных сторон. Удобно использовать модули, чтобы кратко пересказать статью. А вот тайм‑менеджмент использовался лишь как пример, и совершенно необязательно его везде добавлять.
Для чего и когда мы советуем применять анкетное оформление данных?
Анкеты делают повествование подчёркнуто упорядоченным, поэтому подойдут для однотипных данных. Благодаря такому порядку читателю легче ориентироваться, находить информацию и делать выводы. Смысл анкеты в том, что её формат не меняется на протяжении всей статьи — за счёт этого и достигается порядок.
Как мы советуем отбирать подробности для описательной статьи?
Материал описательной статьи должен быть отобран по теме. Если свалить всё, что знаете, — получится неразбериха.
Какие примеры ухода от линейности текста мы приводим?
Текст — несовершенный инструмент: он плохо показывает нелинейные отношения и связи. Массив данных лучше показать таблицей, а если мы описываем какие‑то сложные отношения, лучше изобразить их графически. Пользуясь нелинейными возможностями повествования, можно сделать из текста развлечение и даже игру.
Как мы предлагаем уходить от линейности текста?
Всё верно. И со временем появляются новые приёмы.
В главе «Как описывать» мы помогали читателю сделать собственные выводы или принять взвешенное решение. Для этого мы использовали параллельную структуру, демонстрации, примеры, анкетность и визуальную последовательность. Обычно в таких статьях авторы не делают выводов за читателя, а просто показывают разные срезы реальности. Если выводы читателя не совпали с выводами автора — ну, бывает.
Другое дело — когда у автора стоит задача доказать читателю конкретную мысль. В этой ситуации потребуются инструменты доказательства:
пирамидальная структура текста
факты и числа
демонстрация
полнота данных
опора на объективные понятия
привязка к ситуации
сравнение сопоставимых понятий
доверие к источнику
личная ответственность
полная цепочка доказательств
честность
Эта глава посвящена доказательствам, и это не то же самое, что убеждение. Важно понимать разницу.
Доказательство основано на честном и всестороннем представлении данных. Автор хочет рассказать историю, в которой глубоко убеждён, и для этого он находит подтверждения в реальности. При этом он даёт читателю возможность не согласиться, изучить данные самостоятельно и сделать собственные выводы. Доказательство — это попытка автора прийти к истине.
Убеждение — это воздействие на читателя. Задача убеждения — заставить принять нужную точку зрения. Для этого лучше подходит работа с эмоциями и авторитетом, социальное давление и упрощение.
Доказательство — это «убедись сам», убеждение — «прими вот эту точку зрения». Доказательство требует много данных, а в убеждении важна наглядность, простота и эмоциональный отклик. Чтобы убедить, авторы часто отбирают только те аргументы, которые подтверждают их точку зрения. Эдвард Тафти называет такой подход cherry‑picking — избирательностью в представлении информации.
Ильяхов Максим Олегович
Информационный стиль
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Иллюстратор Андрей Кокорин
Дизайнер обложки Владимир Колпаков
Разработчики Рустам Кулматов,
и Василий Половнёв
Тестировщик Сергей Фролов
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015