🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
В дизайне телефонной книжки Айфона есть проблема.
Плохо
Лучше
Фейстайм — функция звонков через интернет. В строке справа две мелких иконки: камера означает видеозвонок, а трубка — голосовой. Нажатие во всю остальную строку тоже означает видеозвонок как функцию по умолчанию.
К сожалению, если нажать в правый край строки, начнётся видеозвонок, потому что область нажатия трубки ограничена размерами иконки. Лучше расширить область на всю правую часть строки.
В дизайне телефонной книжки Айфона есть проблема.
Плохо
Фейстайм — функция звонков через интернет. В строке справа две мелких иконки: камера означает видеозвонок, а трубка — голосовой. Нажатие во всю остальную строку тоже означает видеозвонок как функцию по умолчанию.
Лучше
К сожалению, если нажать в правый край строки, начнётся видеозвонок, потому что область нажатия трубки ограничена размерами иконки. Лучше расширить область на всю правую часть строки.
Это самая быстродоступная точка на экране, ведь расстояние до неё равно нулю. Именно в ней появляется всплывающее меню.
В хорошо организованном всплывающем меню самое важное идёт сверху. В Виндоусе первый пункт оказывается прямо под курсором — Фиттс доволен. На Маке для попадания в первый пункт приходится немного сдвинуть курсор — уже не так хорошо.
В программах трёхмерного моделирования популярны «грозди»: несколько меню появляются с разных сторон от курсора. Идея в том, чтобы максимально близко к курсору оказалось побольше полезных функций.
Это самая быстродоступная точка на экране, ведь расстояние до неё равно нулю. Именно в ней появляется всплывающее меню.
В хорошо организованном всплывающем меню самое важное идёт сверху. В Виндоусе первый пункт оказывается прямо под курсором — Фиттс доволен. На Маке для попадания в первый пункт приходится немного сдвинуть курсор — уже не так хорошо.
В программах трёхмерного моделирования популярны «грозди»: несколько меню появляются с разных сторон от курсора. Идея в том, чтобы максимально близко к курсору оказалось побольше полезных функций.
Все пиксели на экране одного размера. Но когда курсор достиг угла, движение мыши можно продолжать, пока она не упадёт со стола — курсор будет показывать в ту же точку. Поэтому для курсора размеры углов бесконечны: чтобы попасть, достаточно решительно двинуть мышь в нужную сторону и нажать кнопку.
Попробуйте попасть курсором в кружок в центре, а потом — в любой из углов, и оцените, насколько это легче.
Углы экрана — следующие по лёгкости попадания точки после точки под курсором мыши.
Если вы читаете на сенсорном экране, эффекта не будет: палец не «упрётся» в край серой области. Но использовать углы телефона и планшета полезно с точки зрения привычки — об этом в конце главы. И, конечно, стоит помнить, что до элементов в верхней части сенсорного экрана трудно дотянуться пальцем.
Кружок имитирует поведение курсора мыши и не выходит за пределы экрана. Попробуйте на компьютере с мышью и с книгой на весь экран
Все пиксели на экране одного размера. Но когда курсор достиг угла, движение мыши можно продолжать, пока она не упадёт со стола — курсор будет показывать в ту же точку. Поэтому для курсора размеры углов бесконечны: чтобы попасть, достаточно решительно двинуть мышь в нужную сторону и нажать кнопку.
Попробуйте попасть курсором в кружок в центре, а потом — в любой из углов, и оцените, насколько это легче.
Углы экрана — следующие по лёгкости попадания точки после точки под курсором мыши.
Если вы читаете на сенсорном экране, эффекта не будет: палец не «упрётся» в край серой области. Но использовать углы телефона и планшета полезно с точки зрения привычки — об этом в конце главы. И, конечно, стоит помнить, что до элементов в верхней части сенсорного экрана трудно дотянуться пальцем.
В Виндоусе 95 кнопка «Пуск» отстояла на один пиксель от левого нижнего угла, что сильно осложняло попадание в неё.
В одной из следующих версий проблему исправили, «забив» кнопку в самый угол. А вот кнопка закрытия развёрнутого на весь экран окна всегда находилась в правом верхнем углу, и пользователи Виндоуса знают, как легко в неё попасть.
На Маке настраивается функция «Горячие углы». Наведение на углы экрана даже без клика вызывает выбранную команду.
В Виндоусе 95 кнопка «Пуск» отстояла на один пиксель от левого нижнего угла, что сильно осложняло попадание в неё.
В одной из следующих версий проблему исправили, «забив» кнопку в самый угол. А вот кнопка закрытия развёрнутого на весь экран окна всегда находилась в правом верхнем углу, и пользователи Виндоуса знают, как легко в неё попасть.
На Маке настраивается функция «Горячие углы». Наведение на углы экрана даже без клика вызывает выбранную команду.
Следующие по лёгкости попадания после углов экрана — его стороны. Объекты, прижатые к краю, имеют бесконечный размер в направлении за границу экрана.
Меню на Маке закреплено наверху экрана независимо от положения окна текущего приложения. Попадать в него гораздо легче, чем в меню программ Виндоуса внутри отдельных окон.
В Виндоусе Икс‑Пи была хорошая панель задач. Кнопки программ были большой ширины и прижаты к низу экрана. Благодаря надписям, кнопки были информативнее — об этом подробнее в главе «Информативность».
К сожалению, после Виндоуса 7 кнопки на панели задач стали маленькими, как в маковском доке.
Развёрнутое на весь экран окно Ворда или другой программы прижималось полосой прокрутки к правому краю, чтобы в неё было легче попасть. А когда появилась мышь с колесом прокрутки, необходимость целиться и вовсе отпала.
Информативность
Следующие по лёгкости попадания после углов экрана — его стороны. Объекты, прижатые к краю, имеют бесконечный размер в направлении за границу экрана.
Меню на Маке закреплено наверху экрана независимо от положения окна текущего приложения. Попадать в него гораздо легче, чем в меню программ Виндоуса внутри отдельных окон.
В Виндоусе Икс‑Пи была хорошая панель задач. Кнопки программ были большой ширины и прижаты к низу экрана. Благодаря надписям, кнопки были информативнее — об этом подробнее в главе «Информативность».
К сожалению, после Виндоуса 7 кнопки на панели задач стали маленькими, как в маковском доке.
Развёрнутое на весь экран окно Ворда или другой программы прижималось полосой прокрутки к правому краю, чтобы в неё было легче попасть. А когда появилась мышь с колесом прокрутки, необходимость целиться и вовсе отпала.
Информативность
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015