Илья Бир­ман

Пользовательский интерфейс

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Илья Бир­ман

Пользовательский интерфейс

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2017
Илья Бирман

Пользовательский интерфейс

Издательство Бюро Горбунова
2017
удк 655.262
ббк 85.15
Б64
Бир­ман И. Б.
Б64
Поль­зо­ва­тель­ский интер­фейс. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2017
ISBN 978‑5‑9907024‑1‑7

Пред­став­ляем книгу Изда­тель­ства Дизайн‑бюро Артёма Гор­бу­нова — прак­ти­че­ское руко­вод­ство по поль­зо­ва­тель­скому интер­фейсу. Учеб­ник пред­на­зна­чен для дизай­не­ров, редак­то­ров, руко­во­ди­те­лей, раз­ра­бот­чи­ков и всех, кто при­ча­стен к созда­нию продуктов.

УДК 655.262
ББК 85.15

Оглавление

удк 655.262
ббк 85.15
Б64
Б64
Бирман И. Б.
Пользовательский интерфейс. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2017
ISBN 978‑5‑9907024‑1‑7

Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.

УДК 655.262
ББК 85.15

Оглавление

Скрыто 107 разворотов

Углы экрана

Все пик­сели на экране одного раз­мера. Но когда кур­сор достиг угла, дви­же­ние мыши можно про­дол­жать, пока она не упа­дёт со стола — кур­сор будет пока­зы­вать в ту же точку. Поэтому для кур­сора раз­меры углов бес­ко­нечны: чтобы попасть, доста­точно реши­тельно дви­нуть мышь в нуж­ную сто­рону и нажать кнопку.

Попро­буйте попасть кур­со­ром в кру­жок в цен­тре, а потом — в любой из углов, и оце­ните, насколько это легче.

Углы экрана — сле­ду­ю­щие по лёг­ко­сти попа­да­ния точки после точки под кур­со­ром мыши.

Если вы чита­ете на сен­сор­ном экране, эффекта не будет: палец не «упрётся» в край серой обла­сти. Но исполь­зо­вать углы теле­фона и план­шета полезно с точки зре­ния при­вычки — об этом в конце главы. И, конечно, стоит пом­нить, что до эле­мен­тов в верх­ней части сен­сор­ного экрана трудно дотя­нуться пальцем.

Кружок имитирует поведение курсора мыши и не выходит за пределы экрана. Попробуйте на компьютере с мышью и с книгой на весь экран

Углы экрана

Все пиксели на экране одного размера. Но когда курсор достиг угла, движение мыши можно продолжать, пока она не упадёт со стола — курсор будет показывать в ту же точку. Поэтому для курсора размеры углов бесконечны: чтобы попасть, достаточно решительно двинуть мышь в нужную сторону и нажать кнопку.

Попробуйте попасть курсором в кружок в центре, а потом — в любой из углов, и оцените, насколько это легче.

Углы экрана — следующие по лёгкости попадания точки после точки под курсором мыши.

Если вы читаете на сенсорном экране, эффекта не будет: палец не «упрётся» в край серой области. Но использовать углы телефона и планшета полезно с точки зрения привычки — об этом в конце главы. И, конечно, стоит помнить, что до элементов в верхней части сенсорного экрана трудно дотянуться пальцем.

Кружок имитирует поведение курсора мыши и не выходит за пределы экрана. Попробуйте на компьютере с мышью и с книгой на весь экран

В Вин­до­усе 95 кнопка «Пуск» отсто­яла на один пик­сель от левого ниж­него угла, что сильно ослож­няло попа­да­ние в неё.

В одной из сле­ду­ю­щих вер­сий про­блему испра­вили, «забив» кнопку в самый угол. А вот кнопка закры­тия раз­вёр­ну­того на весь экран окна все­гда нахо­ди­лась в пра­вом верх­нем углу, и поль­зо­ва­тели Вин­до­уса знают, как легко в неё попасть.

На Маке настра­и­ва­ется функ­ция «Горя­чие углы». Наве­де­ние на углы экрана даже без клика вызы­вает выбран­ную команду.

В Виндоусе 95 кнопка «Пуск» отстояла на один пиксель от левого нижнего угла, что сильно осложняло попадание в неё.

В одной из следующих версий проблему исправили, «забив» кнопку в самый угол. А вот кнопка закрытия развёрнутого на весь экран окна всегда находилась в правом верхнем углу, и пользователи Виндоуса знают, как легко в неё попасть.

На Маке настраивается функция «Горячие углы». Наведение на углы экрана даже без клика вызывает выбранную команду.

Стороны экрана

Сле­ду­ю­щие по лёг­ко­сти попа­да­ния после углов экрана — его сто­роны. Объ­екты, при­жа­тые к краю, имеют бес­ко­неч­ный раз­мер в направ­ле­нии за гра­ницу экрана.

Меню на Маке закреп­лено наверху экрана неза­ви­симо от поло­же­ния окна теку­щего при­ло­же­ния. Попа­дать в него гораздо легче, чем в меню про­грамм Вин­до­уса внутри отдель­ных окон.

В Вин­до­усе Икс‑Пи была хоро­шая панель задач. Кнопки про­грамм были боль­шой ширины и при­жаты к низу экрана. Бла­го­даря над­пи­сям, кнопки были инфор­ма­тив­нее — об этом подроб­нее в главе «Информативность».


К сожа­ле­нию, после Вин­до­уса 7 кнопки на панели задач стали малень­кими, как в маков­ском доке.

Раз­вёр­ну­тое на весь экран окно Ворда или дру­гой про­граммы при­жи­ма­лось поло­сой про­крутки к пра­вому краю, чтобы в неё было легче попасть. А когда появи­лась мышь с коле­сом про­крутки, необ­хо­ди­мость целиться и вовсе отпала.

Стороны экрана

Следующие по лёгкости попадания после углов экрана — его стороны. Объекты, прижатые к краю, имеют бесконечный размер в направлении за границу экрана.

Меню на Маке закреплено наверху экрана независимо от положения окна текущего приложения. Попадать в него гораздо легче, чем в меню программ Виндоуса внутри отдельных окон.

В Виндоусе Икс‑Пи была хорошая панель задач. Кнопки программ были большой ширины и прижаты к низу экрана. Благодаря надписям, кнопки были информативнее — об этом подробнее в главе «Информативность».

К сожалению, после Виндоуса 7 кнопки на панели задач стали маленькими, как в маковском доке.

Развёрнутое на весь экран окно Ворда или другой программы прижималось полосой прокрутки к правому краю, чтобы в неё было легче попасть. А когда появилась мышь с колесом прокрутки, необходимость целиться и вовсе отпала.

В боль­шин­стве про­грамм тул­бар раз­ме­щают под заго­лов­ком окна.

Здесь тул­бар раз­ме­щён слева «под обрез». Когда окно открыто на весь экран, кнопки тул­бара полу­чают бес­ко­неч­ную ширину. Полосы про­крутки справа при­жаты к краю из этих же соображений.

Интерфейс программы обработки СЗМ‑изображений НТ‑МДТ

Интерфейс программы обработки СЗМ‑изображений НТ‑МДТ

Интерфейс программы обработки СЗМ‑изображений НТ‑МДТ

В большинстве программ тулбар размещают под заголовком окна.

Здесь тулбар размещён слева «под обрез». Когда окно открыто на весь экран, кнопки тулбара получают бесконечную ширину. Полосы прокрутки справа прижаты к краю из этих же соображений.

Интерфейс программы обработки СЗМ‑изображений НТ‑МДТ

«Психология» не должна быть ссылкой на рубрику

Заголовок комментария в «Живом журнале»

Один объект — одна ссылка

В экс­пе­ри­менте Фиттса понятно, куда целиться — в сплош­ной чёр­ный пря­мо­уголь­ник. Кнопка на экране — такая же оче­вид­ная цель.

Но ино­гда объ­ект на экране состоит из частей: заго­ловка, подпи­си, иконки, даты. Когда чело­век видит такое созвез­дие, воз­ни­кает вопрос: нажи­ма­ется ли оно цели­ком или есть звёзды‑исключения?

Если сде­лать назва­ние руб­рики «Пси­хо­ло­гия» под заго­лов­ком ссыл­кой на эту руб­рику, оши­бок не избе­жать. Заго­ло­вок вме­сте с под­пи­сью вос­при­ни­ма­ются как еди­ный объект.

В заго­ловке ком­мен­та­рия ссылка «без темы» ведёт на стра­ницу самого ком­мен­та­рия, иконка чело­вечка — на про­филь автора ком­мен­та­рия, а имя поль­зо­ва­теля — на его блог. Но строчка из синих ссы­лок вос­при­ни­ма­ется как один объ­ект. Чело­век кли­кает в него, не раз­би­ра­ясь во внут­рен­нем устрой­стве. Попа­да­ние на одну из трёх воз­мож­ных стра­ниц непредсказуемо.

Даже если запом­нить, где что, дове­рять этой строчке нельзя. Каж­дый раз при­хо­дится рас­кла­ды­вать объ­ект на части, и при­ни­мать реше­ние о том, куда целиться.

Сле­дует оста­вить одну ссылку, потому что объ­ект — один.

«Психология» не должна быть ссылкой на рубрику

Заголовок комментария в «Живом журнале»

Один объект — одна ссылка

В эксперименте Фиттса понятно, куда целиться — в сплошной чёрный прямоугольник. Кнопка на экране — такая же очевидная цель.

Но иногда объект на экране состоит из частей: заголовка, подписи, иконки, даты. Когда человек видит такое созвездие, возникает вопрос: нажимается ли оно целиком или есть звёзды‑исключения?

Если сделать название рубрики «Психология» под заголовком ссылкой на эту рубрику, ошибок не избежать. Заголовок вместе с подписью воспринимаются как единый объект.

В заголовке комментария ссылка «без темы» ведёт на страницу самого комментария, иконка человечка — на профиль автора комментария, а имя пользователя — на его блог. Но строчка из синих ссылок воспринимается как один объект. Человек кликает в него, не разбираясь во внутреннем устройстве. Попадание на одну из трёх возможных страниц непредсказуемо.

Даже если запомнить, где что, доверять этой строчке нельзя. Каждый раз приходится раскладывать объект на части, и принимать решение о том, куда целиться.

Следует оставить одну ссылку, потому что объект — один.

Скрыто 304 разворота

Бир­ман Илья Борисович

Поль­зо­ва­тель­ский интерфейс

  • Арт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Дизай­нер обложки и фото­граф
    Вла­ди­мир Колпаков

  • Иллю­стра­тор Андрей Кокорин

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов
    и Васи­лий Половнёв

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Помощ­ники Юрий Мазур­ский
    и Алек­сандра Шабалдина

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф» и «Бюросанс»

  • Дизайн‑бюро Артёма Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Бирман Илья Борисович

Пользовательский интерфейс

  • Арт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Дизайнер обложки и фотограф
    Владимир Колпаков

  • Иллюстратор Андрей Кокорин

  • Разработчики Рустам Кулматов
    и Василий Половнёв

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Помощники Юрий Мазурский
    и Александра Шабалдина

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф» и «Бюросанс»

  • Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015