🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Двухмерность компьютерного дисплея провоцирует программиста на упрощённое, «линейное» представление функций. Когда у программы появляется новая функция, нужно просто добавить кнопку в конец тулбара. За объединением кнопок в тулбары следует объединение самих тулбаров в слоёные пироги.
При этом теряются логические связи между функциями, которые могут иметь сложную многомерную структуру, по‑разному использоваться в зависимости от сценария, решать разные задачи.
Примеры — программы «Е‑Фильм» и «Хром»
«Е‑Фильм»
«Хром»
Двухмерность компьютерного дисплея провоцирует программиста на упрощённое, «линейное» представление функций. Когда у программы появляется новая функция, нужно просто добавить кнопку в конец тулбара. За объединением кнопок в тулбары следует объединение самих тулбаров в слоёные пироги.
При этом теряются логические связи между функциями, которые могут иметь сложную многомерную структуру, по‑разному использоваться в зависимости от сценария, решать разные задачи.
Ничем не лучше механическая упаковка всех функций и элементов программы без разбора в единое древовидное меню. Формальная структура дерева удобна
Консоль управления Микрософта — конструктор безразличных к смыслу административных интерфейсов
Ничем не лучше механическая упаковка всех функций и элементов программы без разбора в единое древовидное меню. Формальная структура дерева удобна
Консоль управления Микрософта — конструктор безразличных к смыслу административных интерфейсов
Приложения на Айфоне показывают уведомления: пришло письмо, скоро встреча или кому‑то понравилась ваша фотография. Часто малозначительные уведомления отвлекают от дела, но порой важно получить их вовремя. Айфон не знает, какие уведомления важные, а какие — нет, поэтому человеку предоставляется специальное меню для их настройки.
Меню выглядит проще, чем дерево на предыдущем развороте, но пользоваться им так же тяжело. На первом уровне — все установленные приложения. Это как минимум несколько десятков.
Для каждого приложения нужно решить, какую комбинацию параметров установить: где и в каком виде появится уведомление, каким будет сопровождаться звуком, скроется ли само или дождётся реакции пользователя. Процесс настройки чудовищно утомителен.
В девятой версии Ай‑ОСа выбирается максимальное количество уведомлений одного приложения в «Центре уведомлений». Но это число лишено смысла. Если поставить пять, важным может оказаться шестое.
Всё это далеко от того, что волнует пользователя. Было бы полезно получать уведомления от одних людей и не получать от других — независимо от приложения. Когда приходит раздражающее уведомление, была бы полезна кнопка «никогда такое не показывать». Если пришло во время встречи — «напомнить после встречи». Когда ставишь будильник — «и заодно отключить уведомления до утра».
Список приложений
Параметры выбранного приложения
Параметры выбранного приложения
Список приложений
Параметры выбранного приложения
Параметры выбранного приложения
Приложения на Айфоне показывают уведомления: пришло письмо, скоро встреча или кому‑то понравилась ваша фотография. Часто малозначительные уведомления отвлекают от дела, но порой важно получить их вовремя. Айфон не знает, какие уведомления важные, а какие — нет, поэтому человеку предоставляется специальное меню для их настройки.
Меню выглядит проще, чем дерево на предыдущем развороте, но пользоваться им так же тяжело. На первом уровне — все установленные приложения. Это как минимум несколько десятков.
Для каждого приложения нужно решить, какую комбинацию параметров установить: где и в каком виде появится уведомление, каким будет сопровождаться звуком, скроется ли само или дождётся реакции пользователя. Процесс настройки чудовищно утомителен.
В девятой версии Ай‑ОСа выбирается максимальное количество уведомлений одного приложения в «Центре уведомлений». Но это число лишено смысла. Если поставить пять, важным может оказаться шестое.
Всё это далеко от того, что волнует пользователя. Было бы полезно получать уведомления от одних людей и не получать от других — независимо от приложения. Когда приходит раздражающее уведомление, была бы полезна кнопка «никогда такое не показывать». Если пришло во время встречи — «напомнить после встречи». Когда ставишь будильник — «и заодно отключить уведомления до утра».
Икона технозависимости — куаркод. Тут видно каждый бит, что навевает воспоминания о модемах с их характерным звуком соединения.
Когда можно прочитать всё о картине в музее, просто наведя на неё телефон — это волшебство. Но если наводить нужно не на картину, а на расположенный рядом чёрно‑белый квадрат, то волшебство теряется.
Технологии — под капот
Икона технозависимости — куаркод. Тут видно каждый бит, что навевает воспоминания о модемах с их характерным звуком соединения.
Когда можно прочитать всё о картине в музее, просто наведя на неё телефон — это волшебство. Но если наводить нужно не на картину, а на расположенный рядом чёрно‑белый квадрат, то волшебство теряется.
Технологии — под капот
Дизайнеры придумывают, что написать на кнопке или что нарисовать на пиктограмме, чтобы сделать интерфейс удобнее и понятнее. Но те, кто понимают силу привычек, знают, как на самом деле работает интерфейс. Часто конкретные текст или картинка не имеют значения.
С формированием привычки отдельные осознанные действия объединяются в неделимые и автоматические. Движения выполняются сами собой, сознание свободно для другого.
Для маленького ребёнка надеть и зашнуровать ботинки — дело, полное сложностей. Нужно в правильной последовательности сделать пару десятков точных движений. Каждый шаг приходится обдумывать.
Внимательно, медленно
Взрослый человек обувается, не прерывая разговор с товарищем. Не раскладывает этот процесс на отдельные движения, а делает автоматически целиком.
Быстро, невнимательно
Дизайнеры придумывают, что написать на кнопке или что нарисовать на пиктограмме, чтобы сделать интерфейс удобнее и понятнее. Но те, кто понимают силу привычек, знают, как на самом деле работает интерфейс. Часто конкретные текст или картинка не имеют значения.
С формированием привычки отдельные осознанные действия объединяются в неделимые и автоматические. Движения выполняются сами собой, сознание свободно для другого.
Для маленького ребёнка надеть и зашнуровать ботинки — дело, полное сложностей. Нужно в правильной последовательности сделать пару десятков точных движений. Каждый шаг приходится обдумывать.
Внимательно, медленно
Взрослый человек обувается, не прерывая разговор с товарищем. Не раскладывает этот процесс на отдельные движения, а делает автоматически целиком.
Быстро, невнимательно
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015