🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Деление видов в программах трёхмерного моделирования напоминает расположение проекций на чертежах.
Деление видов в программах трёхмерного моделирования напоминает расположение проекций на чертежах.
В зависимости от программы и даже текущей задачи, конфигурация зон внутри окна может быть сложнее.
+
+
В видеоредакторе «Финал‑кат» слева сверху библиотека видеозаписей в формате «список — объект», справа сверху — зона просмотра монтируемого видео с «настройкой справа», а «навигация снизу» — линия времени, на которой и идёт монтаж.
В зависимости от программы и даже текущей задачи, конфигурация зон внутри окна может быть сложнее.
В видеоредакторе «Финал‑кат» слева сверху библиотека видеозаписей в формате «список — объект», справа сверху — зона просмотра монтируемого видео с «настройкой справа», а «навигация снизу» — линия времени, на которой и идёт монтаж.
+
+
В диджейской программе «Трактор» сверху расположена панель эффектов, а под ней — две деки. Расставить зоны как угодно нельзя, но есть несколько типовых конфигураций.
Если включить встроенный микшер, деки сплющиваются и освобождают для него место — это напоминает расположение приборов на диджейском столе.
При выборе трека медиатека, обычно прижатая к низу окна, разворачивается, а деки схлопываются. Медиатека организована в формате «список — объект».
В диджейской программе «Трактор» сверху расположена панель эффектов, а под ней — две деки. Расставить зоны как угодно нельзя, но есть несколько типовых конфигураций.
Если включить встроенный микшер, деки сплющиваются и освобождают для него место — это напоминает расположение приборов на диджейском столе.
При выборе трека медиатека, обычно прижатая к низу окна, разворачивается, а деки схлопываются. Медиатека организована в формате «список — объект».
Программа «Секьюридж» — рабочее место оператора пультовой охраны. Оператор следит за объектами и направляет группы быстрого реагирования. В программе одно окно, причём оно всегда развёрнуто на весь экран — оператору ни к чему обращаться к другим программам.
В основе дизайна программы — привычная схема «список — объект». В списке слева — сигналы, приходящие с охраняемых объектов. С помощью вкладок оператор выбирает, какие сигналы будут показаны в верхней части списка. Снизу всегда показаны необработанные тревожные сигналы — это то, что всегда должно быть в поле зрения.
При выделении любого сигнала в списке, справа открывается карточка объекта, с которого сигнал пришёл. Она тоже делится на зоны. Сверху — карта, на которой показан объект и ближайшие группы быстрого реагирования. Ниже — информация об объекте. В самом низу — «залипшая» панель отработки тревоги. После выезда группы оператор здесь указывает, что случилось на объекте.
Также к левой стороне экрана прижата панель быстрого поиска объекта по номеру, а к правой — панель групп быстрого реагирования, где оператор выбирает, кого отправить на объект.
Оператор во время работы видит всё, что нужно, и не тратит время на управление интерфейсом.
О пользе прижатия панелей к краям экрана:
Прицеливание 113
Программа «Секьюридж» — рабочее место оператора пультовой охраны. Оператор следит за объектами и направляет группы быстрого реагирования. В программе одно окно, причём оно всегда развёрнуто на весь экран — оператору ни к чему обращаться к другим программам.
В основе дизайна программы — привычная схема «список — объект». В списке слева — сигналы, приходящие с охраняемых объектов. С помощью вкладок оператор выбирает, какие сигналы будут показаны в верхней части списка. Снизу всегда показаны необработанные тревожные сигналы — это то, что всегда должно быть в поле зрения.
При выделении любого сигнала в списке, справа открывается карточка объекта, с которого сигнал пришёл. Она тоже делится на зоны. Сверху — карта, на которой показан объект и ближайшие группы быстрого реагирования. Ниже — информация об объекте. В самом низу — «залипшая» панель отработки тревоги. После выезда группы оператор здесь указывает, что случилось на объекте.
Также к левой стороне экрана прижата панель быстрого поиска объекта по номеру, а к правой — панель групп быстрого реагирования, где оператор выбирает, кого отправить на объект.
Оператор во время работы видит всё, что нужно, и не тратит время на управление интерфейсом.
О пользе прижатия панелей к краям экрана:
Прицеливание 113
Когда дизайнеру нужно добавить в программу что‑то новое, проще всего сделать «попап» — временное окно, открывающееся поверх существующего интерфейса для конкретной задачи.
На этом экране «Высшей школы главбуха» организатор теста просматривает результаты участников. Возникла задача не просто показать результаты тестов, но и как участник ответил на конкретные вопросы.
Первое, что пришло в голову — сделать такой попап с подробностями. Но это плохое решение.
Когда дизайнеру нужно добавить в программу что‑то новое, проще всего сделать «попап» — временное окно, открывающееся поверх существующего интерфейса для конкретной задачи.
На этом экране «Высшей школы главбуха» организатор теста просматривает результаты участников. Возникла задача не просто показать результаты тестов, но и как участник ответил на конкретные вопросы.
Первое, что пришло в голову — сделать такой попап с подробностями. Но это плохое решение.
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015