🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Боковые поля у андроидных приложений — по 16 пк, а отступ слева до основной колонки текста — 72 пк.
Вертикальные размеры также регламентированы. Строка статуса имеет высоту 24 пк, тулбар — 56 пк, заголовок и элементы списка — по 72 пк, подзаголовок — 48 пк, отступ между группами элементов — 8 пк.
Размеры всех областей кратны 8 пк.
Благодаря последовательному использованию этих размеров в разных программах, программы узнаются как андроидные.
Здесь и на предыдущем развороте — иллюстрации из гайдлайнов «Материал‑дизайна»
Боковые поля у андроидных приложений — по 16 пк, а отступ слева до основной колонки текста — 72 пк.
Вертикальные размеры также регламентированы. Строка статуса имеет высоту 24 пк, тулбар — 56 пк, заголовок и элементы списка — по 72 пк, подзаголовок — 48 пк, отступ между группами элементов — 8 пк.
Размеры всех областей кратны 8 пк.
Благодаря последовательному использованию этих размеров в разных программах, программы узнаются как андроидные.
Здесь и на предыдущем развороте — иллюстрации из гайдлайнов «Материал‑дизайна»
Поддельный
Студенческая работа
Когда в операционной системе приняты определённые отступы, кегли, размеры иконок, а дизайнеры используют собственные, интерфейс кажется поддельным.
В студенческой работе неправильные отступы внутри и вокруг поля поиска, размеры верхней и нижней панели. Да и сам телефон поддельный.
Настоящий
Приложение Эпла
Поддельный
Студенческая работа
Когда в операционной системе приняты определённые отступы, кегли, размеры иконок, а дизайнеры используют собственные, интерфейс кажется поддельным.
В студенческой работе неправильные отступы внутри и вокруг поля поиска, размеры верхней и нижней панели. Да и сам телефон поддельный.
Настоящий
Приложение Эпла
Вы создаёте интерфейс программы для управления светофорами в городе. Нужны три рабочих области: список всех светофоров города с фильтром, карта города со светофорами и панель управления выбранным светофором. Известно, что оператор использует компьютер с одним монитором. Какой вариант организации интерфейса программы выбрать, чтобы минимизировать управление самим интерфейсом?
Придумать компоновку окна — работа дизайнера, а не пользователя, так что левый вариант плохой. В среднем варианте дизайнер эту работу сделал. Правый вариант с табами вынуждает переключаться между списком и сфетофором, держать часть информации в голове, а не перед глазами.
В светофорной программе из предыдущего вопроса наконец‑то добавится функция просмотра видео с камеры на конкретном перекрёстке. Предполагается, что операторы будут ей постоянно пользоваться. Какой из вариантов интерфейса лучше всего?
Согласно теореме о попапах, попапы стоит рассматривать в последнюю очередь. Отдельное окно приведёт к тому, что пользователю придётся искать ему место, а это работа дизайнера. Выделенная область на панели управления — лучшее решение из перечисленных: видео выбранного светофора доступно в один клик, располагается в постоянном месте и не пропадает при перемещении карты.
Пользователь попал в форму и кликнул в поле электронной почты. Перечислите недостатки в дизайне формы.
Подпись e‑mail надо перевести: «электронная почта» или «эл. почта». Конечно, поле должно быть доступно: пользователь может заполнять форму в любом порядке. Сообщение об ошибке выведено преждевременно: пользователь ещё даже не начал печатать. Сообщение неинформативно: если человек ошибётся при вводе адреса, оно не поможет понять, в чём именно ошибка. Приводить пример имени, тем более, дважды — полный абсурд.
Перечислите недостатки в дизайне формы.
Cрок действия выглядит не так, как на обычной карте; это усложнит ввод данных с карты. Подписи к полям выровнены по правому краю; из‑за этого левый край ломается и выглядит неряшливо. Номер карты написан шрифтом без засечек, и нет никаких причин считать это недостатком. Расстояния между полями не помогают понять их взаимоотношения. Кнопки в большинстве случаев стоят в конце форм — это привычно.
Перечислите недостатки в дизайне формы.
Чем меньше полей, тем лучше. А всё остальное — действительно недостатки.
Выберите элементы интерфейса, одна из функций которых — прямой переход на сайтах и в приложениях.
Ссылки, кнопки и иконки — элементы навигации, их используют для перехода. Чекбоксы для этого не подходят, а фальшпедали вообще не являются элементами интерфейса.
В веб‑приложении — планировщике задач есть страница задачи. Какой адрес страницы наиболее удачен с точки зрения приведённых рекомендаций?
Варианты с числовыми идентификаторами технозависимы, а без текстовой части ещё и неинформативны. Запись переменной через знак равенства следует превратить в иерархическую через слеш. Задач много, а не одна, поэтому родительской страницей должен быть tasks, а не task. Получается, что наилучший вариант — example.com/tasks/Сверстать_каталог
Перечислите недостатки иерархической навигации для пользователя.
Для иерархической навигации полно привычных интерфейсных решений, в том числе работающих на мобильных экранах. А всё остальное — действительно проблемы.
Что из перечисленного поможет навести порядок в форме и соответствует приведённым рекомендациям по использованию сетки?
Если поля выровнять левыми краями, они встанут по сетке, а последовательность заполнения станет очевиднее. Размеры полей нужно подбирать под размеры их содержимого, а зону подписей делать компактной. Восьмипиксельная сетка — действительно один из способов наведения порядка. Другой способ — сделать ширины полей кратными «модулю» — общему для всей формы шагу ширины.
Перед вами четыре скриншота постов в Фейсбуке. Два из них — настоящие, а два других — «поддельные», сделанные не по стандартной сетке Фейсбука. Изменены и вертикальные, и горизонтальные отступы. Выберите два настоящих скриншота.
Даже если вы незнакомы с сеткой Фейсбука, чтобы правильно ответить на вопрос, достаточно найти два варианта, свёрстанных одинаково. Это оба левых варианта. В правом верхнем варианте имя Трампа подпрыгнуло вверх, картинка слишком прилипла к тексту, поле комментария не дотянулось до правого края. В правом нижнем варианте имя Родиона «отвалилось» от фотографии, кнопки реакций разъехались, а поле комментария прилипло к низу.
Вы создаёте интерфейс программы для управления светофорами в городе. Нужны три рабочих области: список всех светофоров города с фильтром, карта города со светофорами и панель управления выбранным светофором. Известно, что оператор использует компьютер с одним монитором. Какой вариант организации интерфейса программы выбрать, чтобы минимизировать управление самим интерфейсом?
Придумать компоновку окна — работа дизайнера, а не пользователя, так что левый вариант плохой. В среднем варианте дизайнер эту работу сделал. Правый вариант с табами вынуждает переключаться между списком и сфетофором, держать часть информации в голове, а не перед глазами.
В светофорной программе из предыдущего вопроса наконец‑то добавится функция просмотра видео с камеры на конкретном перекрёстке. Предполагается, что операторы будут ей постоянно пользоваться. Какой из вариантов интерфейса лучше всего?
Согласно теореме о попапах, попапы стоит рассматривать в последнюю очередь. Отдельное окно приведёт к тому, что пользователю придётся искать ему место, а это работа дизайнера. Выделенная область на панели управления — лучшее решение из перечисленных: видео выбранного светофора доступно в один клик, располагается в постоянном месте и не пропадает при перемещении карты.
Пользователь попал в форму и кликнул в поле электронной почты. Перечислите недостатки в дизайне формы.
Подпись e‑mail надо перевести: «электронная почта» или «эл. почта». Конечно, поле должно быть доступно: пользователь может заполнять форму в любом порядке. Сообщение об ошибке выведено преждевременно: пользователь ещё даже не начал печатать. Сообщение неинформативно: если человек ошибётся при вводе адреса, оно не поможет понять, в чём именно ошибка. Приводить пример имени, тем более, дважды — полный абсурд.
Перечислите недостатки в дизайне формы.
Cрок действия выглядит не так, как на обычной карте; это усложнит ввод данных с карты. Подписи к полям выровнены по правому краю; из‑за этого левый край ломается и выглядит неряшливо. Номер карты написан шрифтом без засечек, и нет никаких причин считать это недостатком. Расстояния между полями не помогают понять их взаимоотношения. Кнопки в большинстве случаев стоят в конце форм — это привычно.
Перечислите недостатки в дизайне формы.
Чем меньше полей, тем лучше. А всё остальное — действительно недостатки.
Выберите элементы интерфейса, одна из функций которых — прямой переход на сайтах и в приложениях.
Ссылки, кнопки и иконки — элементы навигации, их используют для перехода. Чекбоксы для этого не подходят, а фальшпедали вообще не являются элементами интерфейса.
В веб‑приложении — планировщике задач есть страница задачи. Какой адрес страницы наиболее удачен с точки зрения приведённых рекомендаций?
Варианты с числовыми идентификаторами технозависимы, а без текстовой части ещё и неинформативны. Запись переменной через знак равенства следует превратить в иерархическую через слеш. Задач много, а не одна, поэтому родительской страницей должен быть tasks, а не task. Получается, что наилучший вариант — example.com/tasks/Сверстать_каталог
Перечислите недостатки иерархической навигации для пользователя.
Для иерархической навигации полно привычных интерфейсных решений, в том числе работающих на мобильных экранах. А всё остальное — действительно проблемы.
Что из перечисленного поможет навести порядок в форме и соответствует приведённым рекомендациям по использованию сетки?
Если поля выровнять левыми краями, они встанут по сетке, а последовательность заполнения станет очевиднее. Размеры полей нужно подбирать под размеры их содержимого, а зону подписей делать компактной. Восьмипиксельная сетка — действительно один из способов наведения порядка. Другой способ — сделать ширины полей кратными «модулю» — общему для всей формы шагу ширины.
Перед вами четыре скриншота постов в Фейсбуке. Два из них — настоящие, а два других — «поддельные», сделанные не по стандартной сетке Фейсбука. Изменены и вертикальные, и горизонтальные отступы. Выберите два настоящих скриншота.
Даже если вы незнакомы с сеткой Фейсбука, чтобы правильно ответить на вопрос, достаточно найти два варианта, свёрстанных одинаково. Это оба левых варианта. В правом верхнем варианте имя Трампа подпрыгнуло вверх, картинка слишком прилипла к тексту, поле комментария не дотянулось до правого края. В правом нижнем варианте имя Родиона «отвалилось» от фотографии, кнопки реакций разъехались, а поле комментария прилипло к низу.
В этой книге изложены фундаментальные принципы дизайна интерфейса, но за её пределами остаётся целый мир знаний, нужных проектировщику в работе.
Мы не обсуждали процесс проектирования и цикл разработки интерфейса: понимание задачи, сценарии, персонажей, интервью, итерации, тестирование, полировку, внедрение, обучение пользователей. Не касались эргономики, физических отличий взрослых и детей, особенностей людей с проблемами зрения или мелкой моторики. Не разбирали, для каких задач лучше подойдёт компьютер, планшет, телефон, часы — и чем отличаются интерфейсы на этих устройствах.
Тема вёрстки в графическом интерфейсе шире главы «Сетка» — важно понимать правило внутреннего и внешнего, правило якорных объектов; уметь собирать экраны из базовых элементов, таких как точка, линия и прямоугольник. В главе «Пиктограммы» мы коснулись их функции, но не графического дизайна.
Эстетика интерфейса меняется — кнопки сегодня выглядят иначе, чем пять лет назад. Дизайнер должен разбираться в тенях, бликах, градиентах, скруглениях и уметь добиваться нужного восприятия интерфейса с их помощью. А ещё есть шрифт, цвет, звук, анимация.
В этой книге изложены фундаментальные принципы дизайна интерфейса, но за её пределами остаётся целый мир знаний, нужных проектировщику в работе.
Мы не обсуждали процесс проектирования и цикл разработки интерфейса: понимание задачи, сценарии, персонажей, интервью, итерации, тестирование, полировку, внедрение, обучение пользователей. Не касались эргономики, физических отличий взрослых и детей, особенностей людей с проблемами зрения или мелкой моторики. Не разбирали, для каких задач лучше подойдёт компьютер, планшет, телефон, часы — и чем отличаются интерфейсы на этих устройствах.
Тема вёрстки в графическом интерфейсе шире главы «Сетка» — важно понимать правило внутреннего и внешнего, правило якорных объектов; уметь собирать экраны из базовых элементов, таких как точка, линия и прямоугольник. В главе «Пиктограммы» мы коснулись их функции, но не графического дизайна.
Эстетика интерфейса меняется — кнопки сегодня выглядят иначе, чем пять лет назад. Дизайнер должен разбираться в тенях, бликах, градиентах, скруглениях и уметь добиваться нужного восприятия интерфейса с их помощью. А ещё есть шрифт, цвет, звук, анимация.
Ещё интереснее становится, когда интерфейс выходит за экран, например для управления умным домом, дроном, подъёмным краном или когда интерфейс влияет на безопасность людей. Каким должен быть вид и форма физических рычагов и педалей? Как улучшить голосовые интерфейсы сегодня и какими они станут в будущем, когда технологии разовьются? Как эффективно использовать виртуальную реальность для повседневных задач?
У интерфейса есть и коммерческая задача. Возникает вопрос не только о том, как сделать удобно, но и как порадовать, приучить, затянуть. Как мотивировать человека пользоваться сервисом чаще?
Десять лет назад проектировщики решали задачу «сделать удобно», а сегодня — задачу «улучшить жизнь»: заниматься спортом, регулярно учиться, разумно тратить деньги, сортировать мусор. Как интерфейсом холодильника помочь человеку правильно питаться?
Буду рад, если читателю эти вопросы покажутся интересными, и он отправится читать другие книжки, разбираться в новых областях и писать свои учебники.
Ещё интереснее становится, когда интерфейс выходит за экран, например для управления умным домом, дроном, подъёмным краном или когда интерфейс влияет на безопасность людей. Каким должен быть вид и форма физических рычагов и педалей? Как улучшить голосовые интерфейсы сегодня и какими они станут в будущем, когда технологии разовьются? Как эффективно использовать виртуальную реальность для повседневных задач?
У интерфейса есть и коммерческая задача. Возникает вопрос не только о том, как сделать удобно, но и как порадовать, приучить, затянуть. Как мотивировать человека пользоваться сервисом чаще?
Десять лет назад проектировщики решали задачу «сделать удобно», а сегодня — задачу «улучшить жизнь»: заниматься спортом, регулярно учиться, разумно тратить деньги, сортировать мусор. Как интерфейсом холодильника помочь человеку правильно питаться?
Буду рад, если читателю эти вопросы покажутся интересными, и он отправится читать другие книжки, разбираться в новых областях и писать свои учебники.
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015