🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру
Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.
Принципы 4
Взаимодействие 86
Язык 213
Экраны 311
Что такое интерфейс
Человечность
Технозависимость
Привычка
Модальность
Последовательное волшебство
Взгляд новичка
В начале своей книги Джеф Раскин пишет:
Интерфейс. Символ плюс, 2005
Многие считают, что термин «пользовательский интерфейс» относится только к современным графическим пользовательским интерфейсам, основанным на окнах и меню, управляемых с помощью мыши. В одной из статей в журнале «Мобайл офис» было сказано: «Уже недалеко то время, когда вам совсем не нужно будет задумываться об интерфейсе, вы будете просто разговаривать со своим компьютером». В ответ на это я мог бы заметить, что системы, управляемые голосом, действительно могут обходиться без окон, но телефонные автоответчики их также не имеют, и, тем не менее, их интерфейсы зачастую оказываются чрезвычайно плохими. Итак, способ, которым вы выполняете какую‑либо задачу с помощью какого‑либо продукта, а именно совершаемые вами действия и то, что вы получаете в ответ, и является интерфейсом.
Конечно, интерфейс бывает не только пользовательским. Если обобщить это определение, можно сказать, что интерфейс — это набор правил взаимодействия: человека с программой, человека с устройством, устройства с устройством, программы с программой.
Слова «способ», «правило» — очень важные в этих определениях. Проектировщик интерфейса в первую очередь придумывает правило, сценарий, уменьшая количество необходимых жестов и сообщений.
Интерфейс — это правила игры...
Что такое интерфейс
Человечность
Технозависимость
Привычка
Модальность
Последовательное волшебство
Взгляд новичка
В начале своей книги Джеф Раскин пишет:
Многие считают, что термин «пользовательский интерфейс» относится только к современным графическим пользовательским интерфейсам, основанным на окнах и меню, управляемых с помощью мыши. В одной из статей в журнале «Мобайл офис» было сказано: «Уже недалеко то время, когда вам совсем не нужно будет задумываться об интерфейсе, вы будете просто разговаривать со своим компьютером». В ответ на это я мог бы заметить, что системы, управляемые голосом, действительно могут обходиться без окон, но телефонные автоответчики их также не имеют, и, тем не менее, их интерфейсы зачастую оказываются чрезвычайно плохими. Итак, способ, которым вы выполняете какую‑либо задачу с помощью какого‑либо продукта, а именно совершаемые вами действия и то, что вы получаете в ответ, и является интерфейсом.
Интерфейс. Символ плюс, 2005
Конечно, интерфейс бывает не только пользовательским. Если обобщить это определение, можно сказать, что интерфейс — это набор правил взаимодействия: человека с программой, человека с устройством, устройства с устройством, программы с программой.
Слова «способ», «правило» — очень важные в этих определениях. Проектировщик интерфейса в первую очередь придумывает правило, сценарий, уменьшая количество необходимых жестов и сообщений.
Интерфейс — это правила игры...
Но мало придумать правила, их нужно воплотить физически. Это воплощение — неотъемлемая часть интерфейса.
Вспомним азбуку Морзе. Современные единички и нолики
Что же делает азбуку Морзе неэффективной? Конечно, материальные средства: телеграфный ключ и радисты, которым приходится кодировать и раскодировать сообщения, полагаясь на память.
Интерфейс всегда материален. Всегда есть то, благодаря чему его правила выполняются.
Материальные средства — физический источник потерь полезного действия в интерфейсе.
Итак, интерфейс — это набор правил и материальные средства, которые обеспечивают взаимодействие по этим правилам.
...и их физическое воплощение
Но мало придумать правила, их нужно воплотить физически. Это воплощение — неотъемлемая часть интерфейса.
Вспомним азбуку Морзе. Современные единички и нолики
Что же делает азбуку Морзе неэффективной? Конечно, материальные средства: телеграфный ключ и радисты, которым приходится кодировать и раскодировать сообщения, полагаясь на память.
Интерфейс всегда материален. Всегда есть то, благодаря чему его правила выполняются.
Материальные средства — физический источник потерь полезного действия в интерфейсе.
Итак, интерфейс — это набор правил и материальные средства, которые обеспечивают взаимодействие по этим правилам.
...и их физическое воплощение
Хороший интерфейс начинается с человечности.
Я забываю имена людей, дела и пропущенные звонки. Кто‑то путает лево и право. Люди постоянно ошибаются раскладкой клавиатуры. Человечность дизайна выражается в том, чтобы подстроить предмет дизайна под человека с его слабостями, а не заставлять человека подстраиваться под предмет.
Хороший дизайнер расположит надписи над, а не под кнопками, чтобы не загораживать их пальцами.
Пульт телевизора
ББК
Пульт телевизора
ББК
Хороший интерфейс начинается с человечности.
Я забываю имена людей, дела и пропущенные звонки. Кто‑то путает лево и право. Люди постоянно ошибаются раскладкой клавиатуры. Человечность дизайна выражается в том, чтобы подстроить предмет дизайна под человека с его слабостями, а не заставлять человека подстраиваться под предмет.
Хороший дизайнер расположит надписи над, а не под кнопками, чтобы не загораживать их пальцами.
Подумает о том, где окажется адрес на сложенном бланке.
Не допустит появления сообщения «Вы не заполнили одно или несколько полей». Компьютер знает, какое или какие именно поля не заполнены. Зачем заставлять человека искать их взглядом?
Подумает о том, где окажется адрес на сложенном бланке.
Не допустит появления сообщения «Вы не заполнили одно или несколько полей». Компьютер знает, какое или какие именно поля не заполнены. Зачем заставлять человека искать их взглядом?
Центральный экран в «Опеле»
Предложит найти ближайшую заправку встроенным в машину навигатором.
Не станет заставлять человека подбирать значения в процентах так, чтобы в сумме получилось сто.
Центральный экран в «Опеле»
Предложит найти ближайшую заправку встроенным в машину навигатором.
Не станет заставлять человека подбирать значения в процентах так, чтобы в сумме получилось сто.
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015
Бирман Илья Борисович
Пользовательский интерфейс
Арт‑директор и издатель Артём Горбунов
Дизайнер обложки и фотограф
Владимир Колпаков
Иллюстратор Андрей Кокорин
Разработчики Рустам Кулматов
и Василий Половнёв
Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов
Помощники Юрий Мазурский
и Александра Шабалдина
Книга набрана шрифтами
«Бюросериф» и «Бюросанс»
Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
дом 36, строение 2
Москва, Россия, 127015