Илья Бир­ман

Пользовательский интерфейс

🔍 Начните печатать, чтобы искать по книге или перейти к нужной странице по номеру

Удобно листать не только прокруткой, но и клавишами‑стрелками:

 
между важными местами
Shift
между
разворотами
Илья Бир­ман

Пользовательский интерфейс

Илья Бир­ман

Пользовательский интерфейс

Изда­тель­ство Бюро Гор­бу­нова
2017
Илья Бирман

Пользовательский интерфейс

Издательство Бюро Горбунова
2017
удк 655.262
ббк 85.15
Б64
Бир­ман И. Б.
Б64
Поль­зо­ва­тель­ский интер­фейс. —
М.: Изд‑во Бюро Гор­бу­нова, 2017
ISBN 978‑5‑9907024‑1‑7

Пред­став­ляем книгу Изда­тель­ства Дизайн‑бюро Артёма Гор­бу­нова — прак­ти­че­ское руко­вод­ство по поль­зо­ва­тель­скому интер­фейсу. Учеб­ник пред­на­зна­чен для дизай­не­ров, редак­то­ров, руко­во­ди­те­лей, раз­ра­бот­чи­ков и всех, кто при­ча­стен к созда­нию продуктов.

УДК 655.262
ББК 85.15

Оглавление

удк 655.262
ббк 85.15
Б64
Б64
Бирман И. Б.
Пользовательский интерфейс. —
М.: Изд‑во Бюро Горбунова, 2017
ISBN 978‑5‑9907024‑1‑7

Представляем книгу Издательства Дизайн‑бюро Артёма Горбунова — практическое руководство по пользовательскому интерфейсу. Учебник предназначен для дизайнеров, редакторов, руководителей, разработчиков и всех, кто причастен к созданию продуктов.

УДК 655.262
ББК 85.15

Оглавление

Скрыт 61 разворот

Есть клас­си­че­ский трюк, когда фокус­ник достаёт кро­лика из шляпы. Он сна­чала демон­стри­рует пуб­лике, что в шляпе ничего нет, потом опус­кает туда руку и достаёт кро­лика. Этого не может быть, но мы пони­маем фокус.

Пред­ста­вим теперь, что фокус­ник демон­стри­рует пустую шляпу, потом опус­кает руку, начи­нает тянуть… и вдруг сам пре­вра­ща­ется в кро­лика! Веро­ятно, на пред­став­ле­нии зри­те­лей пора­дует эффект неожи­дан­но­сти. Но в интер­фейсе не место подоб­ным сюрпризам.

Есть классический трюк, когда фокусник достаёт кролика из шляпы. Он сначала демонстрирует публике, что в шляпе ничего нет, потом опускает туда руку и достаёт кролика. Этого не может быть, но мы понимаем фокус.

Представим теперь, что фокусник демонстрирует пустую шляпу, потом опускает руку, начинает тянуть… и вдруг сам превращается в кролика! Вероятно, на представлении зрителей порадует эффект неожиданности. Но в интерфейсе не место подобным сюрпризам.

«Звёздные войны. Скрытая угроза»
Лукасфильм, 1999

Мно­гие пред­меты из кино невоз­можны в реаль­но­сти. Cве­то­вой меч из «Звёзд­ных войн» — это ведь чушь: луч кон­ча­ется через пол­тора метра и про­хо­дит насквозь всё, кроме дру­гих таких же лучей.

Но мы верим в них, потому что сказка про­ду­мана. Нам понятно, как рабо­тает све­то­вой меч. Если бы нам с вами выдали по такому мечу и пред­ло­жили сра­зиться, мы бы не растерялись.

«Звёздные войны. Скрытая угроза»
Лукасфильм, 1999

Многие предметы из кино невозможны в реальности. Cветовой меч из «Звёздных войн» — это ведь чушь: луч кончается через полтора метра и проходит насквозь всё, кроме других таких же лучей.

Но мы верим в них, потому что сказка продумана. Нам понятно, как работает световой меч. Если бы нам с вами выдали по такому мечу и предложили сразиться, мы бы не растерялись.

Машина вре­мени из «Назад в буду­щее» раз­го­ня­ется до 88 миль в час, и Марти Мак­флай пере­ме­ща­ется на 30 лет в прошлое.

Прин­цип дей­ствия машины вре­мени фан­та­сти­чен, но поня­тен. Если бы нам самим дали эту машину вре­мени, мы бы знали, что делать: вво­дишь на панели дату, раз­го­ня­ешься до 88 — и ты пере­ме­стился во времени.

Интерфейс машины времени
«Назад в будущее». Юнивёрсал, 1985

Интерфейс машины времени
«Назад в будущее». Юнивёрсал, 1985

Машина времени из «Назад в будущее» разгоняется до 88 миль в час, и Марти Макфлай перемещается на 30 лет в прошлое.

Принцип действия машины времени фантастичен, но понятен. Если бы нам самим дали эту машину времени, мы бы знали, что делать: вводишь на панели дату, разгоняешься до 88 — и ты переместился во времени.

Реаль­ность вос­при­ни­ма­ется после­до­ва­тель­ной, потому что в её основе лежат законы физики. Чело­век откры­вает их через свой опыт вза­и­мо­дей­ствия с миром.

Одна из пер­вых вещей, с кото­рой при­хо­дится учиться иметь дело — гра­ви­та­ция. Чело­век узнаёт, что всё падает, учится бороться с этим, когда это неже­ла­тельно. Откры­вает поня­тия «верх» и «низ». Тро­гает окру­жа­ю­щие пред­меты: дерево, камень, воду. Обна­ру­жи­вает, что камень и дерево — твёр­дые, а вода — мок­рая. Камень тонет в воде, а дерево нет. Сам чело­век тонет в воде, но если дви­гаться опре­де­лён­ным обра­зом, то плы­вёт. Дерево хоть и твёр­дое, но мягче камня: с помо­щью камня можно сде­лать что‑то из дерева. Если сма­сте­рить плот, то можно оста­ваться на плаву и, напри­мер, ловить рыбу. Мокрое дерево не горит, а сухое — горит. Камень не горит никогда.

Чем больше таких зна­ний накоп­лено, тем более пол­ное пред­став­ле­ние об окру­жа­ю­щем мире фор­ми­ру­ется, и тем более про­дук­тивно чело­век исполь­зует его себе на благо. Когда чело­век нахо­дит за этими явле­ни­ями общие законы — гра­ви­та­ция, дав­ле­ние, тре­ние — про­дук­тив­ность воз­рас­тает ради­кально, потому что тогда он может не про­сто повто­рять про­ве­рен­ные полез­ные дей­ствия, но и осмыс­ленно при­ду­мы­вать новые.

Так же с интер­фей­сом: чело­век им поль­зу­ется, и через это посте­пенно пони­мает его законы, учится при­ме­нять их для реше­ния раз­ных своих задач.

Только в интер­фейсе изна­чально ника­ких зако­нов нет: можно при­ду­мать что угодно.

Дизай­нер интер­фейса — бог вооб­ра­жа­е­мого мира, кото­рый он создаёт. И поскольку реаль­ная физика часто ока­зы­ва­ется непод­хо­дя­щей для его задачи, он при­ду­мы­вает свою. Когда много сце­на­риев, эле­мен­тов, состо­я­ний — появ­ля­ются несты­ковки. При­хо­дится искус­ственно «достра­и­вать» физику, чтобы интер­фейс вос­при­ни­мался последовательным.

Реальность воспринимается последовательной, потому что в её основе лежат законы физики. Человек открывает их через свой опыт взаимодействия с миром.

Одна из первых вещей, с которой приходится учиться иметь дело — гравитация. Человек узнаёт, что всё падает, учится бороться с этим, когда это нежелательно. Открывает понятия «верх» и «низ». Трогает окружающие предметы: дерево, камень, воду. Обнаруживает, что камень и дерево — твёрдые, а вода — мокрая. Камень тонет в воде, а дерево нет. Сам человек тонет в воде, но если двигаться определённым образом, то плывёт. Дерево хоть и твёрдое, но мягче камня: с помощью камня можно сделать что‑то из дерева. Если смастерить плот, то можно оставаться на плаву и, например, ловить рыбу. Мокрое дерево не горит, а сухое — горит. Камень не горит никогда.

Чем больше таких знаний накоплено, тем более полное представление об окружающем мире формируется, и тем более продуктивно человек использует его себе на благо. Когда человек находит за этими явлениями общие законы — гравитация, давление, трение — продуктивность возрастает радикально, потому что тогда он может не просто повторять проверенные полезные действия, но и осмысленно придумывать новые.

Так же с интерфейсом: человек им пользуется, и через это постепенно понимает его законы, учится применять их для решения разных своих задач.

Только в интерфейсе изначально никаких законов нет: можно придумать что угодно.

Дизайнер интерфейса — бог воображаемого мира, который он создаёт. И поскольку реальная физика часто оказывается неподходящей для его задачи, он придумывает свою. Когда много сценариев, элементов, состояний — появляются нестыковки. Приходится искусственно «достраивать» физику, чтобы интерфейс воспринимался последовательным.

Сна­чала дизай­нер при­ду­мы­вает тре­бу­е­мое пове­де­ние эле­мен­тов в важ­ней­ших для него слу­чаях. Но потом он дол­жен сфор­му­ли­ро­вать общий закон, из кото­рого это пове­де­ние сле­дует. У хоро­шего интер­фейса, такого как пере­ход между домаш­ним экра­ном и при­ло­же­ни­ями Айфона, закон зву­чит просто:

Есть домаш­ний экран с икон­ками при­ло­же­ний. Нажа­тие на иконку запус­кает при­ло­же­ние, при­чём при­ло­же­ние «вырас­тает» прямо из иконки; фак­ти­че­ски, она и есть при­ло­же­ние. Нажа­тие круг­лой кнопки воз­вра­щает на домаш­ний экран.

А ино­гда интер­фейс содер­жит мно­же­ство осо­бых слу­чаев и полу­ча­ется настолько запу­тан­ным, что дизай­нер про­сто не в состо­я­нии сфор­му­ли­ро­вать закон.

По мере раз­ви­тия интер­фей­сов и услож­не­ния реша­е­мых ими задач, законы, лежа­щие в их основе, могут услож­няться. При этом хоро­ший дизай­нер нахо­дит спо­соб услож­нять закон так, чтобы про­стая вер­сия про­дол­жала дей­ство­вать в про­стых случаях.

Домашний экран первого Айфона

Домашний экран первого Айфона

Сначала дизайнер придумывает требуемое поведение элементов в важнейших для него случаях. Но потом он должен сформулировать общий закон, из которого это поведение следует. У хорошего интерфейса, такого как переход между домашним экраном и приложениями Айфона, закон звучит просто:

Есть домашний экран с иконками приложений. Нажатие на иконку запускает приложение, причём приложение «вырастает» прямо из иконки; фактически, она и есть приложение. Нажатие круглой кнопки возвращает на домашний экран.

А иногда интерфейс содержит множество особых случаев и получается настолько запутанным, что дизайнер просто не в состоянии сформулировать закон.

По мере развития интерфейсов и усложнения решаемых ими задач, законы, лежащие в их основе, могут усложняться. При этом хороший дизайнер находит способ усложнять закон так, чтобы простая версия продолжала действовать в простых случаях.

Скрыто 350 разворотов

Бир­ман Илья Борисович

Поль­зо­ва­тель­ский интерфейс

  • Арт‑дирек­тор и изда­тель Артём Горбунов

  • Дизай­нер обложки и фото­граф
    Вла­ди­мир Колпаков

  • Иллю­стра­тор Андрей Кокорин

  • Раз­ра­бот­чики Рустам Кул­ма­тов
    и Васи­лий Половнёв

  • Мет­ран­паж и тести­ров­щик Сер­гей Фролов

  • Помощ­ники Юрий Мазур­ский
    и Алек­сандра Шабалдина

  • Книга набрана шриф­тами
    «Бюро­се­риф» и «Бюросанс»

  • Дизайн‑бюро Артёма Гор­бу­нова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, стро­е­ние 2
    Москва, Рос­сия, 127015

Бирман Илья Борисович

Пользовательский интерфейс

  • Арт‑директор и издатель Артём Горбунов

  • Дизайнер обложки и фотограф
    Владимир Колпаков

  • Иллюстратор Андрей Кокорин

  • Разработчики Рустам Кулматов
    и Василий Половнёв

  • Метранпаж и тестировщик Сергей Фролов

  • Помощники Юрий Мазурский
    и Александра Шабалдина

  • Книга набрана шрифтами
    «Бюросериф» и «Бюросанс»

  • Дизайн‑бюро Артёма Горбунова
    Большая Новодмитровская улица,
    дом 36, строение 2
    Москва, Россия, 127015