1. Подготовьте Блендер
Откройте Блендер:
Выделите и удалите куб, источник света и камеру:
Сохраните документ:
2. Создайте пузырь
Нажмите Shift+A и выберите в меню Metaball → Ball:
В окне Properties откройте вкладку Object Data Properties. В разделе Metaball выставьте значения:
Уменьшите сферу: нажмите N, в окне Transform во вкладке Item установите Scale 0,25 для X, Y и Z:
Закройте окно Transform клавишей N.
3. Добавьте текстуру
Перейдите в рабочее пространство Shading. Для этого нажмите пункт меню Shading:
Откроется рабочее пространство Shading:
Выделите сферу. В окне Shader Editor нажмите New, чтобы добавить текстуру:
Нод (англ. node) — это эффект для 3Д‑моделей, например, освещение или текстура
Появятся ноды — параметры текстуры:
Нод (англ. node) — это эффект для 3Д‑моделей, например, освещение или текстура
Удалите нод Principled BSDF:
Добавьте 6 нодов: Mix Shader, Layer Weight, Transparent BSDF, Glass BSDF, Hue Saturation Value и Noise Texture. Для этого нажмите Shift+A или кликните на пункт меню Add:
На нодах есть входы и выходы — фиолетовые точки по краям. Чтобы соединить ноды, зажмите левую кнопку мыши на точке одного нода и потяните в точку другого. Соедините ноды, как на картинке:
Выставьте значения в нодах:
В окне Properties откройте вкладку Material Properties. В разделе Settings поставьте галочку напротив Backface Culling. В пункте Opaque выберите Alpha Blend:
Вернитесь в рабочее пространство Layout:
Передвиньте сферу. Нажмите N, в окне Transform во вкладке Item выставьте значения координат:
4. Создайте источник пузырей
Нажмите Shift+A → Mesh → Plane:
В окне Transform во вкладке Item выставьте значения координат и размер прямоугольника:
Добавьте частицы. В окне Properties откройте вкладку Particle Properties, нажмите плюс и назовите систему частиц Particle‑bubbles:
Выставьте значения:
Нажмите пробел, чтобы увидеть результат:
5. Создайте ветер
Нажмите Shift+A, в меню выберите Force Field → Wind:
В окне Transform во вкладке Item выставьте значения координат источника ветра:
Уменьшите силу ветра. В окне Properties откройте вкладку Physics Properties. В разделе Settings в пункте Strength выставьте 0,5:
Настройте турбулентность. Для этого нажмите Shift+A, в меню выберите Force Field → Turbulence:
В окне Transform во вкладке Item выставьте значения координат турбулентности:
Продублируйте источник турбулентности: нажмите Shift+D, затем — Esc. Выставьте координаты в окне Transform:
Уменьшите силу турбулентности второго источника. В окне Properties откройте вкладку Physics Properties. В разделе Settings в пункте Strength выставьте 0,5:
Нажмите пробел, чтобы увидеть результат:
6. Выставьте свет
В окне Properties откройте вкладку Render Properties. В параметре Render Engine выберите Cycles и настройте параметры:
В окне Timeline поставьте синий ползунок на отметку 200, чтобы стали видны пузыри:
Задайте цвет окружению. В окне Properties откройте вкладку World Properties. В разделе Surface в пункте Color выставьте чёрный цвет 000000:
Выберите режим отображения Material Preview в правом верхнем углу окна 3D Viewport. Нажмите на стрелку рядом. В выпадайке отметьте Scene Lights и Scene World:
Нажмите Shift+A, в меню выберите Light → Area:
Переместите и поверните источник света. В окне Transform во вкладке Item выставьте значения:
Настройте источник света. В окне Properties откройте вкладку Object Data Properties. В выпадайке Light установите цвет 192FFF:
Выставьте значения:
Продублируйте источник света: нажмите Shift+D, затем — ESC. Выставьте координаты, угол поворота и размер источника в окне Transform:
Установите цвет источника — FF4E4C:
Выставьте значения:
Продублируйте источник света и выставьте координаты, угол поворота и размер источника:
Установите цвет второго источника — белый FFFFFF:
Выставьте значения:
Задайте цвет окружению. В окне Properties откройте вкладку World Properties. В разделе Surface в пункте Color выставьте цвет 00D9FF:
Скройте прямоугольник. Выделите прямоугольник, в окне Properties откройте вкладку Particle Properties, в разделе Viewport Display снимите галочку с пункта Show Emitter:
7. Выставьте камеру
Нажмите Shift+A и выберите Camera:
Чтобы посмотреть в камеру, нажмите ноль на нампаде или перейдите в меню → View → Cameras → Active Camera:
Выставьте координаты камеры:
Выберите режим отображения Rendered:
8. Сохраните результат
Во вкладке Output Properties выставьте параметры:
Выделите прямоугольник и во вкладке Particle Properties в разделе Cache нажмите на кнопку Bake:
Перейдите в Render → Render Animation:
Готово!
Над рецептом работали
Авторы — Эллина Покидова, Егор Веселов
Выпускающий дизайнер — Егор Веселов
P. S. Рецепты — это пошаговые инструкции, как сделать анимацию, трёхмерный объект, реалистичную текстуру и другие красивые штуки. Если у вас есть идея рецепта, напишите нам.