Чтобы показать прогрессию, достаточно увеличивать количество деталей.
Количество лопастей у иконки вентилятора читается как скорость:
Количество витков спирали читается как сила отжима:
Доспехи, вооружение и прочие куски амуниции читаются как уровень прокачки персонажа:
Этажность пагоды... Ну вы поняли.
Но важно не столько количество деталей, сколько количество чернил. Иначе говоря, визуальная масса пятна.
Чем тяжелей объект, тем он круче, сильней, быстрей, выше по рангу.
P. S.
P. P. S. Это был иконочный совет. Пилите пиктограммы в интерфейсах? Заказчик ругается на иконки? Графика не цепляет? В чём сила, брат? Присылайте вопросы>