x
 
Андрей Моревский
29 октября 2007

Здравствуйте, Артем!

Комментарии к иллюстрации излишни, остается вопрос: что делать с паутиной?



Стоит подумать, нельзя ли решить задачу совершенно иначе, в другом формате. Все-таки, отыскивать глазом абстрактные тропинки — дело не из приятных. Возможно, простые избыточные списки связанных сущностей решат задачу лучше.

Уменьшить количество линий на подобной схеме можно, используя принцип «шины» из компьютерной системотехники. Сверху к шине подходят входящие связи, снизу отходят исходящие:


Поделиться
Отправить

Комментарии

Владимир Лучанинов
29 октября 2007

Можно при наведении на блок делать более жирными линии, которые от него отходят.

Андрей Маслов
29 октября 2007

При нажатии на блок ЛКМ — выделять исходящие связи, а при нажатии ПКМ — входящие.

Саша Крот
29 октября 2007

Клики слишком привычны в другом качестве — правый для перетаскивания, левый для контекстного меню.

Евгений Калмыков
30 октября 2007

Можно попробовать сделать как на схемах электрических цепей — кружками обозначить ветвление цепи.

Виктор Никитин
30 октября 2007

Я бы предложил помимо уже сделанного закодировать паутинную сетку цветом.

Андрей Маслов
30 октября 2007

Евгений, Ваш вариант интересен, но, при просмотре, я каждый раз задавал себе вопрос: «И куда теперь?». Тут конечно все зависит от размера изображения, но вариант, предложенный Артемом, мне кажется более удачным.

Показ исходящих и входящих связей можно активировать из контекстного меню, появляющегося при нажатии ПКМ на блок. Возможно, не лишней была бы возможность показа всех «родительских» входящих и «дочерних» исходящих связей.


30 октября 2007

Глаз прекрасно считывает даже легкие подсказки. Физический размер такого соединительного элемента может быть сравним с размером отдельного элемента какой-нибудь буквы в тексте.

Алексей Мельников
31 октября 2007

Схема — есть ни что иное, как решение задачи, где исходная точка это «Дано», а конечная — «Надо». Недостаток больших схем в том, что поиск пути от начала в конец подчас напоминает детскую игру «найди путь к домику».

В редких случаях понадобится искать путь из середины решения, обычно путь ищется из начальной точки в конечную, либо наоборот. Предлагаю сделать активными эти концы схемы: кликаем в первую точку, кликаем в последнюю, при этом все лишние ветки блёрятся, выводя на передний план искомое решение.

Андрей Маслов
31 октября 2007

Вариант, предложенный Алексеем, можно немного усовершенствовать. После клика по начальному блоку — блёрятся все ветки и блоки, никак не связанные с выбранным блоком, после клика по конечному блоку — блёрится все, что не попало между блоками. Хотя все это просто подробности ;-)


Цель рубрики — обсуждение вопросов дизайна всех видов, текста в дизайне и взаимоотношений дизайнеров с клиентами.

Мы публикуем комментарии, которые добавляют к уже сказанному новые мысли и хорошие примеры. Мы ожидаем, что такие комментарии составят около 20% от общего числа.

Решение о публикации принимается один раз; мы не имеем возможности комментировать или пересматривать свое решение, хотя оно может быть ошибочно. Уже опубликованные комментарии могут быть удалены через некоторое время, если без них обсуждение не становится менее ценным или интересным.

Вот такой веб 2.0.

6 5 13 2




Недавно всплыло

Почему дизайнер должен уметь писать текст? 8 Правдивость 4 Какие законы для текста, который будет восприниматься только на слух? 1 Какой движок выбрать для сайта рекламного агентства? 2