Приложения с миллионными охватами — это рекламные бюджеты, годы разработки, большие команды и свой отдел брендинга. Для таких ребят иконка приложения и логотип — синонимы.
Соцсети, ретейлеры и крупные сервисы не конкурируют за внимание в магазинах приложений. Пользователь знает, что хочет установить ещё до того, как зашел в Эпстор или Гугльплей. Другое дело — игры.
Игры тоже любят логотипы.
Популярность Цивилизации позволяет сунуть очередную римскую цифру на иконку, не потеряв узнаваемость. Но такую роскошь могут себе позволить единицы. Менее популярным тайтлам приходится выдумывать, как соблазнить пользователя в условиях отсутствия у игрока предварительных знаний об игре.
Базовое решение — лицо главного героя.
Игрок ассоциирует себя с главным героем. Он с радостью установит игру, если увидит в персонаже того, в кого хотел бы перевоплотиться. Главный герой на иконке работает, даже если в самой игре он — горстка пикселей:
Главный герой на иконке работает, даже если в самой игре он вовсе не главный:
Главный герой на иконке работает, даже если в игре вообще нет героя как такового:
Продолжение следует...
P. S. Это был иконочный совет. Пилите пиктограммы в интерфейсах? Заказчик ругается на иконки? Графика не цепляет? В чём сила, брат? Присылайте вопросы