Приложения с миллионными охватами — это рекламные бюджеты, годы разработки, большие команды и свой отдел брендинга. Для таких ребят иконка приложения и логотип — синонимы.

Вконтакте, Вайлдберис, Яндекс‑такси

Соцсети, ретейлеры и крупные сервисы не конкурируют за внимание в магазинах приложений. Пользователь знает, что хочет установить ещё до того, как зашел в Эпстор или Гугльплей. Другое дело — игры.

Игры тоже любят логотипы.

Цивилизация VI, Бравл старс, Слава Арстоцке!

Популярность Цивилизации позволяет сунуть очередную римскую цифру на иконку, не потеряв узнаваемость. Но такую роскошь могут себе позволить единицы. Менее популярным тайтлам приходится выдумывать, как соблазнить пользователя в условиях отсутствия у игрока предварительных знаний об игре.

Базовое решение — лицо главного героя.

Клэш оф кланс, Амонг ас, Фалаут шелтер

Игрок ассоциирует себя с главным героем. Он с радостью установит игру, если увидит в персонаже того, в кого хотел бы перевоплотиться. Главный герой на иконке работает, даже если в самой игре он — горстка пикселей:

Димон Сурвайвол. На иконке лицо главного героя, но в игре это человечек высотой 14 пикселей

Главный герой на иконке работает, даже если в самой игре он вовсе не главный:

Кингдом раш. На иконке один из множества юнитов, доступных в игре

Главный герой на иконке работает, даже если в игре вообще нет героя как такового:

Покет Бандоит. На иконке как бы главный герой, но весь геймплей — кручение колёсика на часах, чтобы открыть сейф

Продолжение следует...

P. S. Это был иконочный совет. Пилите пиктограммы в интерфейсах? Заказчик ругается на иконки? Графика не цепляет? В чём сила, брат? Присылайте вопросы

ИконкиГрафика
Отправить
Поделиться
Запинить

Комментариев пока нет

Рекомендуем другие советы