Интерфейс квестов

Здравствуйте, Илья! Я разрабатываю игру и столкнулась с задачей, в которой не могу найти удачное визуальное решение. В левом верхнем углу экрана у меня отображаются квесты. Верхняя строка — это глобальная цель («Покиньте подводный комплекс»), а ниже отображается текущий квест и его этапы, которые ведут игрока к глобальной цели. Мне кажется, что сейчас эти два уровня задач недостаточно хорошо отличаются друг от друга, из‑за чего игрок может воспринимать их как один список. Как бы вы пересобрали интерфейс квестов, чтобы различие между глобальным и текущим стало понятным с первого раза? Спасибо!

Дина!

Если не выходить за рамки того, что видно сейчас, то для решения достаточно теории близости. Сейчас глобальная цель кажется заголовком к списку под ней, а надо, чтобы она была заголовком всего экрана, а список был отдельно:

Отправить
Поделиться
Запинить

Комментарии

Вот так надо

28 июля 2026
Владимир Белов

Ещё можно совсем убрать квесты :‑) Пусть игрок сам пытается разобраться, что ему для этого надо сделать. Игра при этом может как‑то визуально в самом мире подсказывать логику: подсвечивать предметы, на стене плакат с инструкцией и т. п.

16 сен 2026

Рекомендуем другие советы