|
|
Мои внутренние дизайнер и художник удовлетворены происходящим, но двигаются на новые уровни. Думать о том, что я шестерёнка, незачем. Либо это меня бесполезно прижимает к земле, либо бессмысленно, потому что я не шестерёнка.
Хотеть быть полезным — здоровое желание для дизайнера.
Три варианта успешного развития дизайнера.
Дизайнер стал Загмайстером, Рэндом, Старком, Гордоном. Так сильно развился, что стал влиять.
Дизайнер открыл свою студию, стал бизнесменом. Не смог расти в высоту, вырос в ширину, в сервис, в качество.
Дизайнер стал бизнесменом, покинув дизайн. Потрогав множество видов бизнеса изнутри, он стал считывать бизнес-патерны, а профессиональные навыки генерировать идеи и чинить плохо работающие вещи помогли ему придумать бизнес.
Ещё есть технические дизайнеры, ровные мастера без амбиций. Они, конечно же, опора для «космонавтов», их, как правило, не волнует вопрос о значимости.
Отвечая на вопрос, удовлетворён ли художник с радиусом шестерни, приведу схему осознанности дизайнеров (на самом деле, не только дизайнеров).
Творческий путь дизайнера можно условно разделить на пять уровней.
- Ребёнок. Рисунки на парте, в тетрадке, оформление дембельского альбома, стенгазеты, разработка сайта для своей школы, объявление о продаже автомобиля. Флаер на дискотеку друзей. Поиск обоев для ремонта в доме. На этом уровне творчество и дизайн наивны и не преследуют далекоидущих целей. Ключевые слова «люблю рисовать», «люблю делать ремонт».
- Ксерокс. Первые попытки заниматься дизайном осознанно, все студенты и стажеры, как правило, находятся на этом уровне. В это время дизайнер впитывает, поэтому «Ксерокс». Он ничего не генерирует, только копирует, даже если типа генерирует. Ключевые слова для него «могу» и «получается».
- Задира. Прокачанный «ксерокс», который почувствовал почву под ногами и уже может зарабатывать деньги, быть очень активным. Брендбуки, сайты банков, годовые отчеты, реклама хоть чему, бухло задизайнить, «всё за ваши бабки». Ключевые слова «успех», «бизнес».
- Учитель. Он уже добился успеха и научился зарабатывать, стал профи. Теперь его волнует всё вокруг, а не только он сам. Большинство арт-директоров, тонких специалистов и всех значимых профи — Учителя. Ключевые слова «меня волнует / касается», «я знаю как».
- Художник. Учитель, который устал объяснять и стал просто молча делать, но ещё на более крутом уровне. Ключевого слова нет.
Опираясь на эту схему, можно определить, в какой точке находится дизайнер или ты сам. Что тебе лучше? Если всё устраивает на уровне Ксерокса или Задиры, остановись там и прокачивайся в технике или в бизнесе, кто-то же должен. Если не устраивает, переходи постепенно на другие уровни, но это умственный труд и типа крест, можно и лажануться, но зато почёт в конце тоннеля. Стадии перепрыгнуть нельзя, ты можешь формально стать арт-директором (Учителем), но не являясь им по натуре, быстро вывалишься из системы.
Чтобы понять, как ориентироваться в системе, приведу пару примеров — в следующую среду. Скепсис и вопросы в комментарии.
Продолжение совета
|
|
|
|